Emergency Everyday/Afterword

From Len'en Wiki
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続けて申し訳ない、大臣です。
ここにはゲーム製作に関する細かい情報と感想などを書かせてもらいたいと思います。

Sorry for the second post, but this is Daijin once again.
I thought I'd use this opportunity to write about some small trivia and thoughts about the production of this game.

まずプログラミングから、

First up, a word on the programming:

プログラミングは「C言語何でも相談サイト」の「龍神録プログラミングの館」を元に
多少アレンジしたものです。(ttp://dixq.net/rp/)
また、DXライブラリも使用させてもらっています(ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html)

The code was basically taken entirely from the everything-there-is-to-know-about-C website known as "HWoG Programming House". (http://dixq.net/rp/
Furthermore, I also made use of the DX Library. (http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html)

では次は曲について、
音源は上海アリス様の東方プロジェクトとほぼ同じ音源(SD-20)を使用してますが、
使ったソフトは「Domino」だけですし、
殆どがベタ塗りです。(流石にボリュームとベロシティは多少いじってますが)
ZUNペットを使いたくなるのはきっと何かの病気みたいなもんです。
あと、SE等もこの音源から作りました。

Now then, next up is music:
The sound module I used is pretty similar to the one used by Team Shanghai Alice for their Touhou Project (the SD-20),
but the only software I used was Domino,
and I didn't do any mixing at all. (Although I did, of course, tamper around with the volumes and velocities a little.)
It feels like wanting to use ZUNpets is some sort of contagious disease.
Lastly, sound effects and the like were also made with this sound module.

以下、各曲名とコメントです。

The following is a list of all song titles and comments.

最後に、絵についてです。

Finally, a word on the drawings:

絵は、ボスのドット絵、弾の絵、モブ敵の絵、立ち絵、背景など、殆ど自分で描いたものです。
使ったツールは「SAI」「EDGE」「GIMP」です。写真屋もそろそろ使ってみようかな・・・
自分としては、スペル名の枠が自信作だったりする、けど小さくて目立たない...
立ち絵については自分なりにZUNさんの絵を意識して描いたつもり、
似てるかどうかは気にしないことにする。
絵についてはこれから集中的に精進していきたいですね、特にドット絵。

Boss sprites, bullet sprites, mook sprites, portraits, backgrounds, they all were drawn almost entirely by myself.
The tools I used were SAI, EDGE, and GIMP. I may have also made use of a photo studio...
Personally, I'm quite proud of the spell card name background image, but it's kinda small and doesn't really stand out much...
I drew the portraits in my own style inspired by ZUN's art,
and I didn't care at all if they would look good or not.
I'd like to put more focus into my drawings in the future, particularly the sprites.

それぞれについてはこんなところでしょうか、

I think that's it for those points.

ちなみにゲーム製作をしようと決心したのがだいたい1年半ぐらい前のことです。
その時点でのスキルはほぼ「0」だったので、
作曲暦、お絵描き暦、プログラミング暦共に1年半ぐらいってことになりますね。
ちなみにこのゲームの製作に着手し始めたのは今年の明けごろからなので、だいたい製作時間は半年ぐらい。

By the way, the resolve to make a game came to me about a year and a half ago.
Since my skills at that time were roughly equivalent to zero, however,
I spent about a year learning from books about making music, drawing pictures, and programming.
Incidentally, I started work on this game at the beginning of the year, so all in all I've been working at it for half a year now.

素人が結構無茶してますね、でしゃばり過ぎかなw

まぁとりあえず、完成目指して日々精進しながらちょくちょく作っていきたいと思ってます。

Well, for the time being, I'm thinking of concentrating on this game frequently as I set my mind on its completion.

それでは、完成版でまた会えることを願っています。 サラバター

Now then, I hope to see you again in the full version. Fare ye well!

Notes[edit]