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The following is a transcription and English translation of all of JynX's blog entries to date.

2017[edit]

11 November 2017[edit]

連縁4周年と新作情報

Len'en's 4th anniversary and a new game announcement

どーもJynXです。
今日で連縁は4才ですよ、幼稚園児ですよ。

Y'ello, JynX here.
Today, Len'en has become four years old. It's now a pre-schooler.

四年間ってのは怖いですね。
小学生が高校生、中学生が大学生になってしまいますよ。
おぉ~こわいこわい・・・・

The span of four years is kinda scary.
Elementary school students become high school students, middle school students become college students...
Ooooh, it's so scaaaaary...

まぁそれは置いといて、四周年記念ってことで
ここで現在制作中の連縁の新作の情報を公表したいと思います。

Eh, ah well, that aside, I thought I'd make an official announcement
about the new Len'en game I'm currently working on in order to commemorate the anniversary.

「連縁カフェ ~ BOOK of the CAFE」

"Len'en Café ~ Book of the Cafe"

製作途中の画面も見せちゃいます。

Here, lemme show you some screenshots of the game during development.

※画面は超開発中のものです。

(still super in-dev)

見てのとおり(?)、カフェ経営ゲームです。
まだまだ開発初期段階なので作った家具などを適当に並べただけのスクショが一枚だけですが
他にもキャラの育成や戦闘パートなど、色々あります。
っが、それらの情報はまた後日にでも・・・(まだ作れてない)

As you can see (?), it's a café management game.
Since it's still very early in development, I've only got this one screenshot with the furniture I made so far lined up in a fitting way,
but there's also a lot of other stuff, like other characters training or battling.
...That said, though, that's for a later announcement... (since I haven't even implemented that yet)

動作環境はとりあえずAndroidを予定しています。
要するにスマホゲーです。

For now, I intend the target platform to be Android.
To put it succinctly, it's a smartphone game.

好評ならばiOSやブラウザ版も作るかもしれません。

If it gets popular enough, I might also make versions for iOS and web browsers.

来年にはβ版の配信でもできたらいいなぁー、って思ってますが、
まだまだ勉強することや作らなきゃいけないことが山積みだから大変だぁ~

Hopefully I'll be able to release a beta version sometime next year! ...Well, that's what I'd like to think,
but I've still got so much to learn about and implement. It's gonna be a paaaaaain...

とりあえず今回はこんなもんです。
ゲームの詳細についてもまた後日、小出しにしていきたいと思います。

Oh well, that's about it for this time.
More details to come at a later date, a little at a time.

連縁4周年、まだまだ走り続けたいと思います!

I hope Len'en's fourth anniversary keeps going for as long as it can!

16 October 2017[edit]

連縁シリーズ過去三作品アップデート!

こんちは

ゲームを3つリリースしたんでここでも報告しときやす。
今回は連縁シリーズ過去3作品のアップデートとなります。

第一弾:連縁无現里 ~ Evanescent Existence
▼ダウンロード先(ふりーむ)▼
https://www.freem.ne.jp/win/game/15994

第二弾:連縁蛇叢釼 ~ Earthen Miraculous Sword
▼ダウンロード先(ふりーむ)▼
https://www.freem.ne.jp/win/game/15995

第三弾:連縁霊烈傳 ~ Reactivate_majestical_imperial
▼ダウンロード先(ふりーむ)▼
https://www.freem.ne.jp/win/game/15996

今回のアップデートで弾幕の難易度が全体的に緩和されました。
また、パワーアップがしやすくなったり、被弾した際のデメリットが減ったり、
无現里にもフラッシュボムを実装したりと色々と変更してみました。

さらに、3作品すべてに隠し自機を実装しました。
EXとかクリアしてれば出てくるでしょう。

ついでにゲームタイトルを「鏈縁」から「連縁」に変更しました。

まぁ、今回の報告はこんなところです。

連縁4周年も近いので、何かしら発表できるように頑張りますかねぇ~

20 June 2017[edit]

嘘時空やらCD発売やらまとめ

ここ数日でいろいろリリースしたので、まとめておきます~

●ゲーム

★束方 嘘時空 ~ Fools_rush_in

四月馬鹿企画「束方 嘘時空 ~ Fools_rush_in」を
無料ゲームとしてリリースしました!
下記にある音楽CD「現樂団の往古3 ~ 束方 繪夢時空~」と連動しており、
CDの曲をゲーム内で流すことができるよ!
(ちなみに現在アプデ申請中です)

▼ダウンロード先[ふりーむ]▼
https://www.freem.ne.jp/win/game/15082

◆音楽CD

★現樂団の往古3 ~ 束方 繪夢時空~

四月馬鹿企画「束方 繪夢時空」にて使用した曲を含め、
東方旧作「東方夢時空」に使用されている曲すべてを耳コピアレンジしたCD!
上記にある配信中のゲーム「束方 嘘時空」と連動したデータもおまけで同梱しており、
CDの曲をゲームで流すことができます!
(※注:「Bandcamp」さんではおまけの連動データは付属していません!
    おまけが目当ての方は「BOOTH」「メロンブックス」にてご購入お願いいたします)


▼委託販売先▼
[BOOTH]
https://trick-nostalgie.booth.pm/items/553148
[メロンブックス]
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000195930
[Bandcamp](※おまけはついてきません!!)
https://tricknostalgie.bandcamp.com/album/3

★現樂団の往古2 ~ 束方懐幻想郷 ~

過去にも「メロンブックス」さんにてDL販売していましたが、
このたび「BOOTH」「Bandcamp」両サイトにても委託販売開始しました!

▼委託販売先▼
[BOOTH]
https://trick-nostalgie.booth.pm/items/556385
[メロンブックス]
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000176059
[Bandcamp]
https://tricknostalgie.bandcamp.com/album/2

以上、最近のリリース情報でした~
まだまだたくさん作っていくぞ~

1 April 2017[edit]

現在販売、配信中のものまとめ

例の動画を見てくれた方に分かりやすいように、
現在販売、配信(予定)しているものをまとめてみました。

音楽CD

最新作
現樂団の往古3 ~ 束方 夢時空 ~
~近日販売予定~

現樂団の往古2 ~ 束方 幻想郷 ~
◆DL販売
メロンブックス
[ http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000176059 ]

現樂団の往古1.1 ~ 束方 廻怪綺談~
◆DL販売
BOOTH
[ https://booth.pm/ja/items/413666 ]
メロンブックス
[ http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000193085 ]
Bandcamp
[ https://tricknostalgie.bandcamp.com/album/11 ]

ゲーム

最新作
連縁 天影戦記 ~ Brilliant pagoda or haze castle

成長要素ありなランダム即興弾幕STG!
自機を強くしていけば楽にクリアできるので、
連縁シリーズ初心者にもオススメ!
▼「ふりーむ」にて無料公開中! まだまだアプデ予定沢山あり!▼
[ http://www.freem.ne.jp/win/game/13429 ]
▼公式HPの紹介ページ▼
[ http://mugentrick.tubakurame.com/Lenen/Teneisenki_main.html ]

過去作
鏈縁霊烈傳 ~ Reactivate majestical imperial

鏈縁蛇叢釼 ~ Earthen Miraculous Sword

鏈縁无現里 ~ Evanescent Existence

▼それぞれ無料公開中、そのうち簡易版的なものを作るかも?▼
霊烈傳 [ http://mugentrick.tubakurame.com/Lenen/Reiretsuden_main.html ]
蛇叢釼 [ http://mugentrick.tubakurame.com/Lenen/Tasouken_main.html ]
无現里 [ http://mugentrick.tubakurame.com/Lenen/Mugenri_main.html ]

ハッピーフールズ!!

アロハー!!

年に一度のこの日がやってまいりました。
去年お休みしたから2年ぶりかな?

ってな訳で恒例な動画をうpしときました

前回ので旧作は一通りリメイクし終わったので、
今回からは趣向を変えまして、動画だけでなくゲーム自体を公開する予定です!
ただ、旧作アレンジゲームを公開するわけにもいかないので、
ストーリーや会話シーンなどの全くない、単なる対戦形式のゲームとなります。

ただこのゲーム、少し特殊な仕組みがあります。

な、な、なんとー、
発売予定の音楽CDと連動する予定なのです!

東方の楽曲ってやっぱり弾幕を見ながら聞きたいじゃない?
だからそれ専用の音楽再生プレイヤーを作ってみたかったの。
ついでにゲームとしても楽しめたらな~ ってな感じでこんなことになりました。

けど完成は四月馬鹿に間に合いませんでした(モンハンが悪い)

そういうわけで、公開はもうちょい先になりそうです・・・

そして動画でも宣伝しているように、
その旧作耳コピアレンジCDの第三弾も近日発売予定ですので
そちらもどうかよろしくおねがいします!

それではまた近々、お会いしましょ~

2016[edit]

6 December 2016[edit]

連縁天影戦記 完成!

ブログの存在をすっかり忘れてて遅くなりましたが、
連縁シリーズ最新作

「連縁 天影戦記
 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle」

完成してました!!

いや~、遅れた遅れた大幅遅延ごめーんね。

今回は「ふりーむ!」さんをアップロード先にさせていただきました。
ダウンロード先はこちら↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/13429

スクショもー

々ありましたが何とか形になりました~
今回は連縁の集大成とも言える出来栄えになっているのではないでしょうか?

しかし完成と言いましたが、まだまだ封印している要素が多々あるので、
これからアプデを繰り返してどんどん質を高めていきたいと思います!

とりあえず今は細かなアプデをしながら休みます・・・

27 March 2016[edit]

今年の四月馬鹿は・・・

About this year's April Fool's Day...

こんにちはー、お久しぶりです。

Hello! It's been a long while.

今回はもうじきにやってくるエイプリールフールの企画について
アナウンスしたいことがあり、記事を書きました。

This time I'm writing about an announcement I want to make regarding
my plans for this year's fast-approaching April Fool's Day.

ズバリ、今年は何もしません!

To be concise, I WON'T DO ANYTHING THIS YEAR!

本当に申し訳ありません・・・

I'm deeply, truly sorry...

言い訳をさせていただくと、今年はなかなか制作時間が取れないうえに、
オリジナルゲームの制作も遅れに遅れているなか、
とてもじゃないが四月馬鹿の制作をやっている時間がありませんでした・・・

If I may allow myself an excuse, it's that I just can't find the time to be productive,
so while my original game's release is getting delayed further and further,
I simply can no longer find the time to make something for April Fool's Day...

毎年やっていた企画をすっぽかすのは僕自身にとっても辛いものであり、
断腸の思いで決断させていただきました。

Breaking tradition for something I do once every year is absolutely painful to me,
so this decision was made in the most heartrending sorrow.

しかし企画自体が終了したわけではなく、来年には必ず再開したいと思っています!
(今年もなにか一枚絵ぐらいは描けたらいいなぁ~と思っているのですが)

But that's not the end for my annual plans: I will most definitely get back to it starting from next year!
(Though I was hoping I could at least draw a picture this year)

今回の選択でできた僅かな時間を使って、
オリジナルゲームの制作を少しでも進めたいと思っています。

With the time that this choice of action has freed up,
I'm hoping to move production of my game along at least somewhat.

毎年楽しみにして頂いていた方々には、本当に申し訳ありませんでした。

I hope the many of you who were looking forward to this time of the year can forgive me.

あ、この記事自体は嘘じゃないです、僕は四月馬鹿にしか嘘つかないよ。

Ah, right, this entry is not a lie. I never lie unless it's April Fool's Day.

1 January 2016[edit]

キンがシンねん

Happy New Year

みなさんアケオメ!

A happy new year to everyone!

いや~、明けちゃったよちくしょー
今年中に完成させたいのに全然思ったとおりにいかないリアルは滅びろ!!

Oh man, it's already the new year. Damn it!
Even though I wanted to finish it by the end of the year, the reality of the matter was nothing like my expectations!

あっ、そうだ。
今年の抱負ついでに、コレからの制作予定をふしだらに晒したいと思います。

Oh, that's right.
I wanted to take this opportunity to briefly list my plans for the new year.

1.天影戦記の完成(ちえん注意報)
2.无現里、蛇叢釼、靈烈傳のそこそこ大型アップデート(低難易度追加など)
3.音楽CD制作(四月馬鹿とかの)
4.音楽CDの海外向けの委託販売
5.連縁次々回作の制作(色々未定)
6.四月馬鹿制作
7.酒をしこたま飲む

1. Finish BPoHC (delay warning)
2. large updates to EE, EMS and RMI (lower difficulty levels etc.)
3. make a music CD (April Fool's vids etc.)
4. consign music CDs for sale outside of Japan
5. start on the next Len'en (still in planning)
6. make an April Fool's video
7. drink loads of booze

って感じです。
いちおう上から優先順位が高いことになってますが、
そのときのテンションで随時入れ替わります。(とくに7)

...something like that.
While the list is more or less ordered by importance,
things may change places as the situation calls for it. (especially 7)

天影戦記が遅れてる所為で全体に遅れが生じている・・・
おのれ、世界め!! なんで13月や14月がないんだ!!!
年跨ぐとすっごく遅れてる印象になっちゃうだろ!!!

The delay of BPoHC is going to cause other stuff in general to be delayed...
Curse you, world!! Why can't you have 13 or 14 months in a year!!?
Because you stepped into the new year, people think I'm a slacker now!!!

なにはともあれ、これからもよろしくさんね!

At any rate, best regards from me!

2015[edit]

25 December 2015[edit]

ラースト、クリ、スマス

メリー!!

例によって今年も作ったぜクリスマス動画!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27861693
これにてこのシリーズも本当に完走ですねぇ・・・
中々感慨深いもんだ~
思えば最初のエイプリルが四年前ですから、
あれからもう四年も経ったってことか・・・(錯乱)

四年っていったら小学生が高校生になってますね、ナニソレ怖イ

それにしても今回は過去最高に時間が足りなかったです。
最後に最高ですよ、まったく最悪ですね!
背景とかどないしたもんかって、すげー悩んだ結果がアレですよ。
地獄って怖ぇー

ともあれ、これで新作ゲームの制作に集中できますよ。
早く完成させたいなぁ~

けどまたすぐに四月一日がやってくる・・・・

22 August 2015[edit]

HP更新~!

HPの方を更新しました。
いままで溜めに溜めてた更新もかねて、デザインも一新したので、どうぞ。
http://mugentrick.tubakurame.com/

一新と言っておきながら、背景とかメニューとかなんとなく昔の名残があったりする。
手抜きじゃないよ? かしこくサイリヨウしたんだもん。

さ~て、連縁天影戦記のほうも本腰入れていかないと間に合わないぞ~

7 July 2015[edit]

連縁天影戦記  ver0.02b公開!

はいほーい、JynXです。
新作、「連縁天影戦記」の体験版のアップデートを公開しましたー!

▼とりあえずリンク先▼
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se510319.html

今回はゲーム内容には殆ど変更点はありませんので、普通にプレイされてる方は
ダウンロードされなくても大丈夫です。

今回は多言語に対応するため、文字コードをUTF-16にしました。
それと改変できる外部データをいくつか追加しました。
(改変したデータももちろんUTF-16で保存してくださいね)

さらに、新たに「Le04_alpha.exe」というものを同封しました。
これは「Win8でも動いたらいいな~」っていう試験的なゲーム本体です。

正直、僕はWin8の環境を持ってなく、Win8で動かない原因がよく分かってないので、
一応思いつく原因をさぐりさぐりで作ったものです。
たぶん動かんでしょうな。
Win8はサポート外なんで、動かなくても文句言わないでね?(報告は喜んで承りマース)
それとこれはXPでは起動しません。

っとまぁ、こんな所でしょうかね?

完成版に向けて制作しなくちゃいけないリソースの数を数えて、
現在絶望しているところです。

完成版・・・・・いつになるのかなぁ?

5 July 2015[edit]

第7回東方ニコ童祭に参加してました~

すんげぇ今更だけど、第7回東方ニコ童祭に参加してました~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26592920
オリゲーの天影戦記のシステムをまん丸転用しました。
まぁ天影戦記の東方版ってとこですかね?

新作の完成版に向けて準備体操的な感じで作ったもんです、
二日間徹夜して作ったんだよねぇ、
だから手抜き感たっぷり。 細けぇことはいいんだよぉ!

準備体操で満身創痍だぞぉ...

16 June 2015[edit]

天影戦記、ver 0.02a

新作のオリジナルゲーム、
「連縁 天影戦記」のアップデートを公開しました!
バグ修正や微調整などのみなので、内容に大きな違いはありません。

ダウンロードは同じページで同じようにするだけでいいですよ!
▼こちらからね▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html
OP画面なりで「ver 0.02a」と表示されていればオッケーです

修正内容は、
・即死モードがONのときにアップグレードやスキルを買うと
 5倍の値段を消費してしまうバグを修正しました。
・パワーゲージの段階を表示しました。
・ステージ移動時、または会話開始時にバリアが再生状態にあった場合、
 その分のバリアを即座に再生するようにしました。
・ローディング画面時の日本語画像を改変できるように出力しました。
・自機キャラクターの名前、およびスペルネームを改変できるように出力しました。
・会話に「,」を表示できるようにしました。(詳しくはマニュアルにて)
・シオンのスキル、「イドくん」と「エスちゃん」の攻撃力を下げました。
・潤のスキルの傘の発射頻度を下げました。
・諸所の誤字を修正しました。

ざっとこんな感じです。
また、今作はパッチを制作していないので、
セーブデータは手動で移動をお願いします。
もとゲームファイルにある「save_dat」フォルダ内にある
「save_Le04_0_01a.led」(および「save_config_04.led」)を
新しくダウンロードしたものの同じ場所にコピーなり移動なりさせてください。
(もし「save_dat」フォルダがない場合は作成してください)

これでセーブデータを引き継げるはずです。
一応バックアップをとっておくといいかもしれません。

それとまだ説明していなかったことがあったので。
ここでそれを説明させていただきます。

マニュアルには既に書いてあるのですが、
今作では作中に出てくる文字データを改変することができます。

詳しい方法をマニュアルにて記してありますので、そちらをどうぞ。

この改変したデータ、つまり「text_dat」「text_img」の内容に限り、
ネットなどで公開することを許可していますので、
翻訳したものを皆さんで共有などしていただければ、助かります!

主な使用用途は翻訳なのですが、要するに会話なんかを
好き勝手にいじれちゃうんですよね

悪 用 し な い よ う に !(フリ)

5 June 2015[edit]

Len'enシリーズ第四弾:連縁 天影戦記(体験版) 配信開始!

やっほーJynXでーす。

やっとできたよ新作の体験版です!
「連縁 天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle:体験版」
ほんとぉぉーにお待たせしました!

▼ダウンロードはこちらから(Vectorさん)▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html

スクショもぺたり

今作ではシステムが今までと違ってちょっと複雑なので、
HTML形式のマニュアルを同封してあります。
まずはそれを読んでからプレイしてくださいね♪
それとチュートリアルもあるので、そちらもどうぞ。

そしてまだ説明してなかった重要なシステムがありました!
今回、自機システムにも新たな試みがあります。

それは
「三位一体システム」

今作では自機は三人で一人となってます。

・・・っとまぁ、ここで書くと長くなるので、
詳しくは同封してあるマニュアルにて。

まぁ簡単に言うと、自分で好きな自機のパターンを作ることができます。
体験版でプレイできる自機は3人×2組なんで、
3P3×2=12パターンとなります。

完成版ではこの数がとんでもないことになりますが、
とりあえず体験版ではコレだけ。
それにしても多いけどね。

さらに今作ではゲーム内のテキストの改造ができますよ!
それについては詳しくはまた後日説明しますがね。
(マニュアルにも詳しく記載してあります)

それにしても制作が遅れに遅れてしまいました。
お待たせして本当に申し訳ありませんでした。
(っというかこの規模のゲームを当初二ヶ月で作ろうとした
 スケジュールの時点でおかしかったんだけど)

現在、完成版にて予定していることは、
・自機の種類の増加
・ザコ敵の種類の増加
・ボスの種類の増加
・イベントの種類の増加(体験版ではザコ戦とボス戦のみ)
・サブイベントの種類の増加
・アップグレード、スキルの種類の増加
・自機LVを考慮したうえでのリザルトランキング
・特殊ボムの種類の増加
・ゲームモードの増加(チャレンジモード、アーケードモード)

その他にもいろいろあると思いますが、とりあえずこのぐらいですかね?

それと敵の強さの調整、アップグレードの値段の調節など、
体験版ではまだまだ未調節な部分を調整していきます。

改善して欲しい部分や、何か要望がありましたら、
どんどん連絡してくださいね!

完成版はいつになるかなぁ・・・・
今年中に終わるかなぁ?

とりあえずがんばります!

16 May 2015[edit]

天影戦記、進行状況その3(これが最後だといいね)

ハロハロ、JynXですわい。

例によって新作オリゲーの作業進行状況を書くよー

まずは自機の『残機』について。

前回チラッと言いましたが、今作ではザコ敵の弾に「攻撃力」が存在します。
そして自機には「HP&残機」と「バリア&バリア数」が存在します

以前公開した画像を見てみますと画面中央下に赤いゲージと青いゲージがありますね?

この赤いほうが「HP」青いほうが「バリア」となってます。
敵の弾に被弾すると、まずはバリアがその攻撃力分削られます。
バリアのゲージが0になると、ゲージの左にある青い四角が一つ減ります。
この青い四角が「バリア数」となります。
バリア・バリア数が共に0のときに被弾すると今度は「HP」が減ります。
HPのゲージが0になると今度は赤い四角が一つ減ります。
この赤い四角が「残機数」になります。
HP・残機が共に0になるとゲームオーバーです、南~無~。

シールドとHPの違いは、シールドは時間がたつと少~しずつ回復します。
しかしHPは一度被弾すると特殊な方法以外では回復しません。
さらに、今作では”基本的に”エクステンドがないため、
減った残機は増えません。

まぁつまり今作では被弾によるペナルティが低いのです。
今作は道中の弾幕の暗記が難しいので、そのための処置の一環ってわけです。

「STGっつったら『HIT』=『DEATH』だろ!!」
っと言うシューターさんへ。

ご安心ください、「そういう」モードも用意する予定です。

さて、もう一つ大きな要素を一つご紹介します。

先ほどの画像の右上に「お酒~」という文字に続いて0がいっぱい並んでますが、
これは所謂「お金」です。
プレイするたびにこのお金がなんだかんだ言って溜まっていくわけなんですが、
一体このお金、何に使うかと言うと・・・・

『自機のアップグレード』です!

今作では自機の性能を強化することができます!
ってな訳で、アップグレード画面です。

この画面ではまず左のメニューでキャラを選びます。
キャラによってアップグレードできるものが異なりますが、
アップグレードした内容は全ての自機に適応されます。
(例えば藪雨のアップグレードを購入すると、
全ての自機のシールドのゲージがちょこっと増えます)

一応ネタバレを避けるために上の画像では開放されてるアップグレードは
恒例の主人公二人だけですが、
アップグレードの種類は「キャラの数(ボスを含めた)」だけあります!

初期段階では自機キャラのアップグレードしか開放されてませんが、
ゲーム内でボスを撃破すると、そのボスのアップグレードが解放されます。

アップグレードしまくると相当強くなれるので、今作では多くの人が最高難易度を
遊べるかもしれません。(体験版では制限がかけられてますが)

さらにもう一つ、上の画像の画面右側では「スキル」というものが買えます。

この「スキル」はアップグレードにくらべてユニークな強化を行えますが、
ココでの紹介は省略させていただきます。(いい加減長文だし)

ちなみに、STG画面の左下に「LV0000」という表記がありますが、
この数値はどれだけ自機をアップグレード&スキルしたかの度合いを表しています。
これは単なる確認目的な為で、別に敵が強くなったりするわけじゃありません。
コアシューターな人はLV0クリアを目指してみてね♪

それと、アップグレードとスキルはいつでも調節&解除することができますんで、
強化しすぎて困ることはありません。

っとまぁ、ここまで長々と書きましたが、
いい加減、体験版を完成させたいですね~

今月中に公開できるか、非常にきわどいところなんですが、
出来る限り頑張ってみますね~

ヘトヘトだぜ~

26 April 2015[edit]

天影戦記、進行状況その2 (2がないとは言っていない)

はーい、JynXです。

今回は次回作「連縁 天影戦記」のシステムを
またまた小出しに紹介していきたいと思います。

今回紹介するシステムは...
『ランダムイベント・サブイベント』
ってなもんです。

前回紹介した【セル】は、それぞれでランダムにイベントが発生すると書きましたが、
その詳細をちょっと紹介しますね。

難易度設定やキャラ選択やらを済ませてゲームを開始すると
すぐに一つ目のセルがスタートします。
セルの開始時には、画面にこ~んな感じで文字が出てきます▼

これによって現在のセルでのイベントの内容を確認できます。

↑の画像ではザコ戦のイベントが発生したのですが、
まずはそのザコ敵について紹介します。

今作でのザコ敵はいくつかのパターンの中からセル開始時にランダムに選ばれ、
選ばれたそいつらを全員倒すか、弾幕が終われば次のセルへと進めます。

ザコの弾幕や行動パターンは
・そのザコが所属する派閥
・そのザコが所属する連隊名(または師団名)
・そのザコが所属する部隊名
の三つで決まります。

複雑そうですが実はシステムは単純で、
"派閥"と"部隊名"は行動パターンや弾幕の種類を示し、
"連隊(師団)名"は弾幕の激しさの度合いを示します。

"派閥"や"部隊名"は敵の行動パターンや弾幕パターンの種類というだけで、
数字が高ければ強いというわけではありませんが、
"連隊(師団)名"は数字が大きくなるほど、
弾幕が激しくなります(第九連隊(師団)が最もキチガイな強さ)

↑の写真では、「蜻蛉軍」の「第"一"連隊」の「第"十二"部隊」
ということになります。 そこまで強くないのかな?

まぁ言葉で説明すると難しそうだけど、やってみればそんな難しくないよ!(たぶん)
別に敵の種類を覚えなきゃ無利ってな訳でもないしね、高難易度は別だけど。

「蜻蛉軍」ってなんなんぞ?
ってな声が聞こえてきそうなので、説明しやす。

今作の无現里では二つの勢力が戦争ごっこをしています。
それぞれが有する軍隊の名前は
・蜻蛉軍(かげろうぐん)
・皇御軍(すめらみくさ)
っというものなんですが、
ザコ敵はそのどちらかに所属しています。

出現したザコの派閥はこの時に出てくる文字以外にも、枠の色で判断できます。
(赤が蜻蛉軍、黄色が皇御軍)

ちなみにボス・中ボスもこんな感じでランダムに出てきます。
ボスには部隊名やら派閥名やらはなく、常に一定の強さです。
ただ、中には出現に一定の法則・条件があったり固定だったりするボスもいますんで、
何度もプレイすれば、いろいろ見えてくるかも。

さて、【セル】には【イベント】のほかにも【サブイベント】というものがあります。

サブイベントもランダムで発生したり、発生しなかったりします。
発生するときは、先ほどのセル開始時の文字が出る画面でこ~んな感じで出てきます▼

↑の場合は、『視界不良Ⅰ』『高火力Ⅰ』というサブイベントが発生しています。
(画面の左枠の真ん中の方でも確認できます)
『高火力』は敵の攻撃力が上がるだけの、単純なものです。
『視界不良』とはその名の通り、視界が悪くなりますこ~んな具合にね▼

このサブイベントはセルが終わるのと同時にリセットされ、
また新たなサブイベントが発生したり、しなかったりします。
そこそこの数のサブイベントがあるんで、どんどんハチャメチャが押し寄せてきますよ。
(中にはプレイヤーにとって有益なものから、極悪なものまであったり)

ぬ? 敵の「攻撃力」ってどういうこと? って思った人。

気 に す る な ! (いつか説明するかも)

はてさて、このように今作はランダム要素が多い弾幕STGとなっております。
いままでは道中などの敵の出現パターンや弾幕を暗記していく事で
攻略の糸口を掴んでいくゲームでしたが、
今回は弾幕避けの即興力が問われるものとなります。

ただでさえクソ難しかったのに、これじゃもっと難しくなるじゃん! って?

いえいえ、ちゃんと対策を立てております。
まぁそれらの説明も、またいつかするかもね。

体験版が出来るまで、まだもーちょい時間が掛かりそうですが、
どうか気長にお待ちくださいな~

18 April 2015[edit]

天影戦記、進行状況その1 (2があるとは言っていない)

はろはろ~、JynXです

今日は制作が随分と遅れてるオリジナルゲーム
「連縁 天影戦記」の制作進行状況を報告しますね~

今作は以前までの弾幕STGとはかなり異なる使用になってます。
そのシステムの一つを紹介するとします。

・『進路分岐』
はい、そのままの意味です。分岐するんです。
それも一つや二つではないんだよね...
まぁとりあえず画像で説明します。

▼コレが現段階でのゲーム画面です。以前説明した時とちょっとだけ変わってます。

この画面の左上に注目!

この上の大きめな□の集まりがステージの分岐ルート、
下の小さめな□の集まりが現在のステージ"内"の分岐(セル)です。
そして黄色い□は現在の自分の位置です。(左上の数字は現在の座標)

そしてゲーム画面中央下の方にあるゲージにも注目!
このゲージは自機が画面右の方に行くと、右に傾き▼
画面左のほうに行くと左に傾きます▼

1ステージはいくつもの"セル"によって構成されていて、
セルごとに様々なイベントがランダム起きます(ザコ敵戦、中ボス戦、ボス戦、etc...)
そのセルが終了した段階での上記のゲージの傾き具合で、
左・中央・右へと次のセルの進路が決定します。

つまり上にあるようにゲージが右へ傾いたまま、セルが終了すると、

こ~んな感じでセルを移動します!(背景もそれに合わせてちょっと動くよ!)

ステージの分岐条件は、
そのステージ内での最終セルの座標によって次の分岐が決定します。
上の画像にあるとおり、セルの集まりが収まってる枠は、
左から赤、紫、白の三色に分かれてますよね?

最終セルがこの様に白い枠の中で終わると・・・

こ~んな具合にステージが移行します!(セルはまた初めに戻ります)

まぁこんな感じのシステムです。

っていっても、説明下手な僕がいくら言葉で説明しても分かり難いよね~
とにかく! これもまだシステムの一部に過ぎません。
今作は随分とボリュームがあります!
体験版の時点で今までの完成版並のボリュームがあります!(1プレイの時間は短いけど)

制作が遅れてますが、その分内容の濃いものになると思いますので、乞うご期待!

こんな断片的な情報で申し訳ありませんが、
色々と妄想でもしながらお待ちくださいな~(´・ω・)ノ

1 April 2015[edit]

エイプーリルぅぅううう

今年もこの時期がやってまいりました!

まぁ細かな事は後回しで、そんじゃ動画をドンッ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25917871
当ゲーム、原作と随分と使用を変えてみました。
まぁ思い出せる範囲で変更箇所を書いてみますと、
・自機の当たり判定を小さくした
・お払い、サマーソルトの性能の向上とクールダウンの適応(画面左下に表示)
・ボスやザコの耐久力を増し増しっ!
・ステージの制限時間は延ばしちゃった!(けど足りてない)
・敵の打ち返し弾が三倍! 三倍!! 三倍でございます!!!(3wayになっただけ)
etc....

っと、ぶっちゃけ全部思い出せません。
とにかく、随分と原作とは違ったゲーム性になりましたよ!

・・・・って言っても、どうせプレイするの僕自身ぐらいなんですけどね...
なんでこんなこだわったんだ?

ともあれ!
旧作もこれでコンプリートしたことだし(クリスマスがあるけどね)
次は何を作りましょうかねぇ?
まぁこれからゆっくり考えたいと思います。

っていうか、まずは連縁だな・・・・

26 March 2015[edit]

音楽CD再販開始!

以前販売していた音楽CD、『現樂団の往古2 ~ 束方懐幻想郷 ~』が
再販決定しましたー!

購入先はメロンブックスさんの店頭か、▼通販サイト▼からどうぞー!
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=109557

一応内容を書かせていただきますと、
収録曲は
01:幻想郷 ~ Lotus Land Story
02:Witching Dream
03:Selene's light
04:装飾戦 ~ Decoration Battle
05:Break the Sabbath
06:紅響曲 ~ Scarlet Phoneme
07:Bad Apple!!
08:霊戦 ~ Perdition crisis
09:アリスマエステラ
10:少女綺想曲 ~ Capriccio
11:星の器 ~ Casket of Star
12:Lotus Love
13:眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror
14:Dream Land
15:幽夢 ~ Inanimate Dream
16:禁じざるをえない遊戯
17:メイド幻想 ~ Icemilk Magic
18:かわいい悪魔 ~ Innocence
19:Days
20:Peaceful
21:Arcadian Dream
22:幻想の住人
23:Lotus Road
24:Dreamy pilot
25:Incomplete Plot
26:Border Land
27:Magic Shop of Raspberry
28:Crescent Dream

以上、CD容量ぎりぎりな28曲収録です!

▼DL販売も依然として続いているので、よかったら買ってくださいね~♪▼
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000176059

ところで、もうすぐ四月馬鹿だね~
修羅場真っ盛りです。
オリゲーももう少し待ってね~

31 January 2015[edit]

2015年、オリゲー新作「連縁 天影戦記」

一ヶ月遅れましたが、あけおめさんです!
たまには新作ゲームの制作進行状態を報告しますよーう

新作ゲーム
連縁 天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle

「鏈」じゃなくて「連」になったよー!
これで漢字変換しやすくなったね!
「まいなぁーちいぇんじ」ってやつだね!
タイトルもなんかライトっぽくなりました
今回は幅広い難易度を用意するつもりなので、
ライト向けのつもりデス!(つもり)

そんではOP画面とゲーム画面のスクショです

※画面は開発中すぎるものなんで、完成版とは違うところが多いですよ

STGとは思えないぐらいゲーム画面がごちゃごちゃしてて、
情報量が多いねぇ~大変そう。
詳しい内容は体験版までお待ちくだされ

一ヶ月後ぐらいには体験版が配信できると、いいな~

とにかく、いままでとはちょいと違った、変わったSTGを作ってます。

上手く出来上がるといいね~

2014[edit]

25 December 2014[edit]

メ!(※例のクリスマス動画です)

めりくり~
今年もサンタさんがパソコンの前でチマチマ作ったものを届けにきたゾ~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25193243

今回はマジで、マジで! 危なかった...(スケジュール書き間違えて)

ところで今作のボスは僕が旧作の中で一番好きなキャラなんですよ!

そうっ!
旧作のアイドル、『イビルアイΣ』ちゃんです!!

かわいい・・・

この動画で少しでもその可愛さが伝われば幸いです・・・

17 December 2014[edit]

ホームページ作ったよー

ブログだけじゃアレなんで、作ったものを纏めるところを作っときました↓
http://mugentrick.tubakurame.com/

とりあえず、てきとーにね、いきましょうや

18 November 2014[edit]

音楽CDのDL販売開始したよ!

またまたはろー、みなさまがたー

先日、記事で書いた音楽CDのDL販売についてですが、
無事販売開始となりました~
ご購入はメロンブックスさんDLサイトの購入ページ↓から! どうぞ!!
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000176059

それと皆さまの御厚意のおかげで、
CDの方はなんかもう完売しちゃったそうですよ!(世界で一番ビックリしてます)

また、申し訳ない事にまだ購入できなかったという方も多々いらっしゃるようで(アリガタヤ)
メロンブックスさんの方からご連絡が来るのかどうか、よく分からないんですが、
もし再販できるのならば、近日中に再販の準備をしたいと思いますので、
どうかいま少しお待ちいただきますよう、宜しくお願いします。
(できればCDの方を買ってもらいたいしね!)

宣伝用の動画は再販が決まってからかな?
第一弾も販売できるといいね~

16 November 2014[edit]

委託販売はじめちゃった!

はろ~、みなさんがたー

突然だけど、夏コミで頒布した音楽CD↓

これをメロンブックスさんのほうで
委託販売させていただくことになりましたー!(ようやく)

ネットでの購入はこちらのメロンブックさんの通販サイトからどうぞ↓
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=109557

それに合わせて、DL販売もさせて頂きますよ!
現時点では納品してから間もないので、まだ販売されてないようですが、
まぁそのうちされるでしょう、たぶん。
けど出来ればCDの方を買って欲しいなぁ~、在庫がなくなるし(ゲス顔)

お値段はCDもDLも同じで¥1,512(税込み)になりますよ。
店頭でもこっそり置いてあると思うので、よろしければ買ってみてね♪

ちなみにCDの詳しい内容については、以前の記事をご覧くださいな。

近いうちに宣伝動画でも作ってみますかな?

3 October 2014[edit]

オリジナルゲーム第三弾「鏈縁霊烈傳」配信されてるよ

お久しぶりの更新なのね。

オリジナルゲーム第三弾
「鏈縁 霊烈傳(れんえん れいれつでん) ~ Reactivate_majestical_imperial」
が出来たよー!

長かった・・・・
体験版を作ってから10ヶ月ぐらい経ったかな? ばかじゃん。

だけどね、たしかに制作期間は前二作より遥かに長いけど、
制作時間は遥かに短いのよね。
なんでこんなに遅れたんだか...(自業自得)

何はともあれ、なんとか完成したんでリンク先貼っときます↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se507974.html

それとスクショもね、ベッタリ

時間が掛かったからって、手間をかけたわけじゃないのよ?

さて、今回で「れんえんシリーズ」一区切りとなります。
次回作は今までとは趣向を変えたものを作るつもりで、
たぶん名前も『鏈縁』ではなくなると思います。

そろそろゲーム作りの練習は卒業して、
一度手間と時間をかけて一本「ゲーム」を作ってみようかな、
って気分なんで、ちょっと気合いれるぞー。

今年中に体験版なりβ版なり作れればいいんだけどね、
きっと無理。

それとさっそくミス発見したよー

キャラ選択画面での初期自機選択の
奴隷商人組みにて

「徒雲八尾呂智×→徒雲蛇穴丸○」

だれだ、こんな紛らわしい名前考えたの。

それにしても難易度、ちょいと簡単にしすぎとちゃう・・・?

13 August 2014[edit]

サンプルをば

夏コミ頒布物のサンプル届いてましたよう

とりあえず中身はちゃんと聞けたので一安心ふぅ
iTunesでCD名やらを登録して送信しといたけど、これで大丈夫なのかな?
前回はデータCDだったので、音楽CDは何気に今回が始めての製作だから不安だらけ・・・

とにもかくにも間もなく夏コミだね!

別に東方っぽいわけじゃない音楽CD『現樂団の往古2 ~ 束方懐幻想郷 ~』
コミケ二日目(8/16-土曜)、東地区"パ"-57bにて頒布していきます!
たぶん売り余るから、ゆっくり買いにきてね!
再生環境がないから当日は視聴できませんのであしからず・・・

当日は死なないように頑張りますよ!(死なないとは言っていない)

3 August 2014[edit]

夏込み頒布物詳細情報だよよん

あっつーぅぅい!
セミが窓の網で死んでると夏を感じます。

さて、それはそうと夏コミでの頒布物の情報です。
以前にも書きましたが、音楽CD出します!
『現樂団の往古2 ~ 束方懐幻想郷 ~』

内容は数年前に作ったエイプリル動画『東方懐幻想郷』で使用した曲と、
その他「東方幻想郷」の使用曲&未使用曲を全曲耳コピアレンジしたもんです。
具体的な収録曲は.....

01:幻想郷 ~ Lotus Land Story
02:Witching Dream
03:Selene's light
04:装飾戦 ~ Decoration Battle
05:Break the Sabbath
06:紅響曲 ~ Scarlet Phoneme
07:Bad Apple!!
08:霊戦 ~ Perdition crisis
09:アリスマエステラ
10:少女綺想曲 ~ Capriccio
11:星の器 ~ Casket of Star
12:Lotus Love
13:眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror
14:Dream Land
15:幽夢 ~ Inanimate Dream
16:禁じざるをえない遊戯
17:メイド幻想 ~ Icemilk Magic
18:かわいい悪魔 ~ Innocence
19:Days
20:Peaceful
21:Arcadian Dream
22:幻想の住人
23:Lotus Road
24:Dreamy pilot
25:Incomplete Plot
26:Border Land
27:Magic Shop of Raspberry
28:Crescent Dream

・・・っとなります。

要するに「幺樂団の歴史1」 の収録曲を全部耳コピアレンジしたものです。
(:装飾戦と幽夢は使用未使用を混合して一曲にしました)

ただ一つ予定外の事態が起こりまして・・・

全曲合計時間がCDプレス会社さんの推奨収録時間の限界を超えてしまいました!!

ですので時間内に納めるために殆どの曲は1ループのみとなります。。。
ごめんなしゃい・・・

それに関係して、以前言っていた+αの曲も収録できなくなってしまいました・・・
ほんっと申し訳ありません・・・、なんでもしませんが許してください!

またCDを作る機会があったらそっちで収録できたらいいな~、ってな感じです。

収録時間も僕の体力も限界ギリギリな音楽CD『現樂団の往古2 ~ 束方懐幻想郷 ~』
コミケ二日目(8/16-土曜)、東地区"パ"-57bにて頒布します!
値段は前回と同じく一枚あたり1000円となります。
よかったら買ってちょ!

売り上げは僕の餌代(食料費)に変化します。

29 June 2014[edit]

ニコ童祭&夏コミじょーほー

お久しぶりでふ、今日も生きてます。

第6回ニコ童祭に参加してみましたー、ネタ曲でだけどね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23888150それと、動画でも記してますけど、コミケ当選してましたー!
二日目土曜日、『東地区"パ"-57b』です。

頒布物は以前頒布したものの第二段、
『現樂団の往古2 ~ 束方懐幻想郷 ~』です。
内容は東方幻想郷の曲を全曲、あと+αでなにかしら入れたり入れなかったり....
詳しくは後日ということで、ヨロシクおねがいします!

ジャケットだけ出来たのでペタリ↓

夏コミかぁ・・・・生き残ろうっ!(切実)

1 April 2014[edit]

ハローエイプリルー

今年も馬鹿な時期がやってまいりました。
・・・ってな訳で例年通り、作りましたよー四月馬鹿ー!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23225799

かな~り急いで作ったんで、もっとこだわりたい部分が多々あったんですが、
なんせスケジュールがなかなか取れなくて・・・

まぁとりあえずこの企画も来年で完走となりますね~
どうなることやら。

とりあえず今僕はとても眠いので、寝ます!!

そんじゃ、またいつかね!

19 March 2014[edit]

鏈縁霊烈傳 ver 0.05a:体験版

新作ゲーム第三弾の体験版を公開しました~

タイトルは
『鏈縁霊烈傳(れいれつでん) ~ Reactivate_majestical_imperial』
っとなります。

ダウンロードはこちらから↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se506072.html

冬コミ作品で同封したゲームですが、今回そこからいくつか修正やら追加やらをしまして、
ver 0.50aとなりました。
テキストの類の修正や追加(後から気がついたものや、書き忘れてたもの)、
例の左上の数字を消したりと、変更箇所は多々ありますが、
一番大きな変化は、『瓶中天モード』の追加です。

今作では自機は二人一組で交代していくシステムなんですが、
控えの自機が画面下のほうで操作中の自機を追いかけてフラフラするようになりました。
その控えの自機に敵などが落とす『霊魂』を取らせてあげると、右の方のゲージが溜まっていき、
一定数溜まる毎に『瓶中天モード』になります。
このモードの間は控えの自機も一緒に攻撃してくれて、火力アップアップ!
あと被弾してもオートボムしてくれたりと、出血大サービス。

あと、自機二人のパワーはそれぞれ別々となってます。
控えの自機でパワーUPアイテムを取れば控えの自機のパワーが上がります。

まぁ詳しくはダウンロードしてreadmeでも見てくださいな。

今回はまだテスト的に実装したものなので、エフェクトやらバランス調節やらが未完成ですが、
完成版ではまた違った使用になっているかもしれません。(もしかしたらなくなるかも)

それでは、現在嘘つき修羅場ですので、このへんでぇ~

2 March 2014[edit]

鏈縁无現里&蛇叢釼ver.1.01a

お久しぶりでう~、
色々と立て込んでて随分と久しぶりの更新になってしまいました・・・
思ってみれば今年最初の記事ですね、あけおめ! 冬コミお疲れ様でしたー!

さて、今回は以前作ったゲームのバグ修正バージョンとパッチのお知らせです。
今回修正した(かもしれない)バグは、
・裏ボス移行時に強制終了するバグ(蛇叢釼限定)
・その他細かなバグ
です。
見た目やゲーム内容は全く変化ありません。
まだ直せてないバグもいくつかありますが・・・

とりあえず既にゲーム本体をダウンロードされてる方向けのパッチデータです。
无現里ver.1.01aパッチ↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505816.html
蛇叢釼ver.1.01aパッチ↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se505814.html

まだダウンロードしたことない人は、バージョンを差し替えてあるんで
(理不尽にまでに難しいけど)やってみてね♪
鏈縁无現里↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504875.html
鏈縁蛇叢釼↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504876.html

僕の方で確認できるものの中で、致命的なものは直したつもりですが、
直ってなかったり、不具合がありましたら御一報よろしくお願いします。

あ、あとあと。
冬コミ委託の方もこれから頑張ってみますね~
ちょっと内容に修正したい部分もあるんで、もう少し待ってね~

次は委託の報告か、次のゲームの体験版か、それともあの日かですかね~?
それではばいばーい。

2013[edit]

26 December 2013[edit]

サンプル届いた~

冬込み頒布物のサンプルが届きました~

ジャケも中身もどうやら問題なさそうです!
(帯部分のタイトルが少しずれてるけど、それは前もって確認済み)
ゲームのほうは相変わらず左上らへんになにか見えるけど、プレイは出来そうです。
(スペル数が見えにくいけど・・・)

ふぅ~、これで一安心だ~。
あとは当日頑張るだけ! ドキドキが止まらないぜよ。

25 December 2013[edit]

メリク~リ~

数日ぶり〜、メリク〜。
最近忙しかったけど、なぜか用意してあるクリスマスプレゼント。
今回は僕の妄想と想像が大爆発してまーす。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22507068
冬コミマスターアップしてから作り出したので、制作期間が五日間ほどしか確保できなかった・・・
もっと演出とか弾幕とかこだわりたかったなぁ。

さて、とある御三方に登場していただきましたが、
ラストの人、メチャクチャ強いです。
性能としてはおそらく夢美を超えてます。(耐久力はAIの問題なんでね)
けど戦ってて楽しいですね~、レーザの軌道と起動を先読みするのが特に。

連縁シリーズでもこんなの作ってみたいな~(チラ

ともあれ、後はコミケかぁ・・・ドキドキするな~

22 December 2013[edit]

C85頒布物やら委託販売やら鏈縁の二次創作やらについて

今年ももうあと数えられるほどとなりましたね~(テンプレ)

僕は今年分の製作活動はなんとか終わりましたが、
リアルが色々忙しくてのんびりと年末は迎えられそうにありません...

ともあれ、冬コミの頒布物やら何やらの情報です!
つづきは下の「・・・つづきはこちら」から!(なんか変)

○~冬コミ頒布物『現樂団の往古 〜 束方廻怪綺談 〜』~○

マスターも無事にアップしました!
なにかトラブルでもなければ、冬コミにはこれを出せそうです。
日時と場所は『月曜日 東"フ" - 28b』です!
一枚1000円となりますので、千円札を準備してきてくださいね♪(おつりあんま無い・・・)

それのジャケットね~

内容は耳コピアレンジ集でーす。
収録曲数は
四月馬鹿と十二月聖夜で使った廻怪綺談の曲やら + オマケ(他の怪綺談の全曲)
= 23曲ぐらいです。

オマケの方はオマケ気分で聞いてね♪

それと、新作ゲーム第三弾の体験版も間に合ったのでぶち込んでおきました。
タイトルは『鏈縁霊烈傳 〜Reactivate majestical imperial』(れんえん れいれつでん)です。
10日間くらいで作ったので、最後らへんは三途の川をシャトルランすることになりましたよ!
そのスクリーンショットをペタペタしときます。

ダウンロードでの配布は来年の1~2月ごろかな?
(■12/28日追記:ネット上での配布はオリジナルゲームの体験版の方のみです。)

っということで、曲とゲームが両方入ったデータCDとなりました。
音楽CDではありませんのでご注意を。

それでね、ツイッターでもつぶやきましたが、
マスターデータを確認してたら、問題なく問題が発見されました!
オリジナルゲームのほうで!
スクリーンショットでは消えてますが、画面左上らへんに妙な文字と数字がぁ....
開発中に表示していたものなんですが、消すの忘れてました、テヘペロ♪

幸いゲームプレイにはほとんど支障がないので問題ないのですが、完全に失笑ものです。
ダウンロード版では絶対消してるので、この冬コミだけでしか手に入らないレアモノかも!?
(ポジティブに生きたい)

それと、委託販売についてですが。
想像以上に希望の声が多かったのですが、
僕には在庫を抱えられるほどの予算も場所もないんですよね...

ですから冬コミ当日の売り上げしだいでは検討してみたいと思いますが、
売れ残ったりしたら・・・・爆死します、僕が。
だから宣伝して!!(ぉ

それと鏈縁シリーズの二次創作について、何人かの方から質問を受けたのですが。
鏈縁シリーズはもともと東方をリスペクトしたゲームなので、
二次創作に厳しい規制をつけるつもりはありません。
線引きとしては東方での二次創作のガイドラインと同じ程度だと思っていただければ、
問題ありません。
っていうかどんどんやっちゃってください!
こんな質問が来ただけでうれしくて喘息気味です!
性別とかも勝手に決めちゃっていいですよ!
どうせ作中では語られることないと思いますので。

さて、報告はこんなもんですかね?
次の記事はいつになるのかな~? 来年かな~?

それではそのときまで、お互いに元気でありますように!

24 November 2013[edit]

冬コミでまーす!

報告が遅れましたが、冬コミ当選してましたー!
日時と場所は「月曜日東”フ”-28b」です。
そんで、配布物に関して情報をチラホラさせてもらいます。

まず、配布物は音楽CDっぽいものです。
タイトルは「現樂団の往古 〜 束方廻怪綺談 〜」
ジャケットはこんな感じの予定↓

収録曲は…
01.怪綺談 ~ Mystic Square
02.Dream Express
03.魔法陣 ~ Magic Square
04.夢想時空
05.霊天 ~ Spiritual Heaven
06.Romantic Children
07.プラスチックマインド
08.メイプルワイズ
09.禁断の魔法 ~ Forbidden Magic
10.真紅の少女 ~ Crimson Dead!!
11.裏切りの少女 ~ Judas Kiss
12.the Last Judgement
13.悲しき人形 ~ Doll of Misery
14.世界の果て ~ World's End
15.神話幻想 ~ Infinite Being
16.不思議の国のアリス
17.the Grimoire of Alice
18.神社
19.Endless
20.久遠の楽園
21.Mystic Dream
22.魂の休らむ所
23.Peaceful Romancer

を予定してます。
要する幺樂団の歴史2の曲全部ですね。
win版っぽいかと言うと…うーん・・・
まぁ四月馬鹿みたいなクオリティは期待しないでね♪

それと、間に合えばオマケで新作オリジナルゲームの体験版も
ぶち込みたいと思います。
「鏈縁霊烈傳 〜Reactivate majestical imperial」(れんえん れいれつでん)
こんなの↓

まだこのop画面しか出来てないから、どうなることやら^^;
体験版の方は後々ネットでも配信するとおもいます。

あとお値段は一枚1000円となります。
多分100枚ぐらい刷りますが、全部売れなきゃ赤字イェーイ!
僕に食費を下さい…(切望)

ともあれ、初コミケサークル参加なんで、色々不備があるかもしれませんが、
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m

18 November 2013[edit]

鏈縁旡現里&蛇叢釼:完成版

オリジナルゲーム完成したよー!

ダウンロードは↓から
鏈縁旡現里
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504875.html

鏈縁蛇叢釼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504876.html

今回は難易度抑えめで作ってみたつもりです。
EX面にもEASY難易度を用意しときましたんで、
頑張ればクリア出来る…ハズ!

スクリーンショットもペタペタしときますね。

※画面は開発中のものでした。

さーて、次は冬コミ作品だなぁ…

12 September 2013[edit]

鏈縁蛇叢釼 〜 Earthen Miraculous Sword

Len'en Tasouken ~ Earthen Miraculous Sword

二作品目、 『鏈縁蛇叢釼』の作品紹介です。

An introduction to my second game, Earthen Miraculous Sword.

↓ダウンロードはまとめてこちらから出来ます↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504210.html

You can download it from here:
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504210.html

今作は一作品目に加えて二つ新要素があります。

This game has two new mechanics compared to the first one.

一つ目は、『フラッシュ・ボム』
これは敵の弾にかする(Thrillを貯める行為をする)と
ゲージが溜まって行き、ゲージMAXの状態だと使用できる特殊ボムです。
キャラそれぞれ微妙な違いはありますが、基本的には周辺の弾を消し、
一瞬だけ無敵時間を得られます。

The first is the "Flash Bomb".
As you graze the enemy's bullets (builds up Thrill),
a gauge fills up, and once it's full, you can use a special bomb.
Each character has a different bomb, but they basically work the same in that they destroy bullets
and give you a brief period of invulnerability.

そこっ、BUZZとか言わない!

二つ目は『雲花ゲージ』
これは単に敵を倒したり、スペルを突破したりすると溜まっていきます。
ゲージのたまり具合によってスコアの上昇率が上がります(最大1.5倍)
体験版だとこの程度の能力ですが、完成版では他にもなにかあるかも…?

The second one is the "Cloud Flower Gauge".
This one increases as you kill enemies or capture spell cards.
The more petals you amass, the greater the rate at which your score increases (up to 1.5x).
That's all it does in the trial version, but there might be more to it in the full version...

ってな具合です。
後は使用できるキャラが三人になりました(体験版ではロックされてますが)
それぐらいですね、これといって大きな変化はありません。

Well, that's the matter of things.
Lastly, the amount of playable characters has increased to three (but they're locked in the trial version).
That's about it. There's nothing else of note.

じゃあ画像貼っときますね。

Alright, have some screenshots.

※画面は開発中のものだったりします。

※The interface is still in development.

あっ、テキストファイルなどに書いてある『蛇葬釼』ってのは誤字です。

Ah, I misspelled the name as "蛇葬釼" in some of the text files.

正しくは『蛇”叢”釼』です。
ボツネームのほうだこりゃ。

It's supposed to be "蛇 *叢* 釼".
That's a rejected title name.

鏈縁旡現里 〜 Evanescent Existence

Len'en Mugenri ~ Evanescent Existence

第一昨品目、『鏈縁旡現里』の作品紹介です。

An introduction to my first game, Evanescent Existence.

っていっても、ただの普通の弾幕STGです。

Not like there's much to say; it's a completely normal bullet hell shmup.

↓ダウンロードはまとめてこちらから出来ます↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504210.html

You can download it from here:
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504210.html

まぁ百聞は一見に如かず、スクリーンショットをいくつか貼っておきますね。

A picture is worth a thousand words, so I'll be putting some screenshots here.

※画面は開発中のものだったりします。

※The interface is still in development.

オリジナルゲーム『鏈縁旡現里&蛇叢釼』体験版

Original games "Len'en Mugenri & Len'en Tasouken" Trial version

オリジナルゲームの体験版作ってみました〜
ずいぶ〜ん遅れてしまって、すみませんでした。

I made trial versions of a pair of original games~
So sorry for the massive delay.

2作品作ったんですが、タイトルは
一作品目『鏈縁 旡現里(れんえん むげんり) 〜 Evanescent Existence』
二作品目『鏈縁 蛇叢釼(れんえん たそうけん) 〜 Earthen Miraculouse Sword』
っていいます。
けど『鏈縁』って変換し難いから『連縁』でも一向に構いません。
辞書登録も面倒だしね、僕もタイトル以外では『連縁』でいきます。

I made two games, which are called:
First game: "Len'en Mugenri ~ Evanescent Existence"
and
Second game: "Len'en Tasouken ~ Earthen Miraculous Sword"
But since "鏈縁" seems difficult, "連縁" is completely fine, too.
Looking the former up in a dictionary is bothersome, so even I'm going with "連縁" outside of the titles.

↓ダウンロードはまとめてこちらから出来ます↓
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504210.html

You can download both games from here:
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se504210.html

どんなゲームかというと、
『某巫女さん弾幕STGっぽいけど、
実際やってみると結構違うかも…?
けどこれ東方のパクリってことには
変わりねーからな!?』系弾幕STGです。

If you asked me what kind of games they are, I'd say they're a
"It's like a certain shrine maiden bullet hell shmup,
but if you try it, it might be completely different...?
But in the end, it's still a complete ripoff of Touhou!?"
kind of bullet hell shmup.

まぁそれぞれの作品の説明は別の記事に
記載するので、置いといて…

Oh well, I'm gonna put each game's explanation
in a separate entry for now...

この『連縁』、一応シリーズで作って
いきたいと思っているんですが。
このシリーズについて少し説明して
おかなくてはいけないことがあります。

I want to create this "Len'en"
as a series.
That means I can't get around explaining
a thing or two about it.

実はこのゲーム、完全オリジナルというわけではないんです。(東方のパクリという意味ではなく)
もともと昔、僕の先輩とその愉快な仲間たちが制作していたゲームでした。
(当時僕は制作には殆ど関与してませんでした)
ですが、その制作は諸事情により凍結してしまったのですが、
その作品のコンセプトが僕は凄く好きでして、
先輩方に「僕が作っちゃダメ?」って聞いたところ
条件付きでOKをもらえました。

Truth be told, this game isn't 100% original. (which isn't to say it's just a Touhou rip-off)
In the very beginning, it was a game made by one of my seniors and their very pleasant circle of friends.
(At that time, I barely participated in the production at all)
However, for various reasons, production grinded to a halt,
so I, liking the concept of the game very much,
asked my seniors if I could make it instead
and got a go-ahead with conditions attached.

その条件とは、
・『ゲーム内容はタイトル以外全て作り直すこと』
・『先輩達は全ての権利を僕に譲渡し、制作には一切関わらない』
以上の二つでした。

These conditions are as follows:
- "I have to create everything except for the title name from scratch"
- "My seniors would transfer all their rights to the content to me and no longer have any involvement whatsoever"

つまる話、『完全に自分の作品にしろ』ってことにすればOKらしいです。

In other words, the condition to the go-ahead was that I do everything myself.

っということで、ゲームのストーリーもキャラや背景設定やデザイン等々、
ゲーム内容は全て一新したものです。
プログラミングも一から自分で作り、曲も全てオリジナルです。
同じところはゲームタイトルだけです。
(一部のキャラデザは元の名残がちょっと残ってたりしますが)

So because of this, the game's story, characters, settings, design, etc.,
basically, everything within the game, has been completely overhauled.
I also did the programming from scratch and made my own original songs.
The only thing that stayed the same was the game title.
(There's still a few traces of parts of the original character designs, though)

つまり、何が言いたいかというと、
この世に『鏈縁〜』というゲームは他にも存在しますし、
もしかしたら知っている人もいるかもしれません。
(内輪だけで楽しんでいたものらしいので、そう多くはいないハズですが)
ですので、きちんと許可を取ってあることをここに明記しておきたかったのです。

In other words, what I meant to say is that,
in this world, other games called "Len'en" exist,
and there might perchance be people who are aware of that.
(They were known to only a private circle of people, so there shouldn't be that many people)
This is why I'm explicitly stating that I asked for permission and got it.

だらだらと長い文になってしまいましたが、以上で説明は終わりです。
長文になってすみませんでしたm(_ _)m

The sentences just kept on trickling out, didn't they? But with the above explanation, I'm done.
Sorry for such a long entry. *bow*

ちなみに、元の作品は二作品目までしかありませんが、
続編も作っていきたいと思ってます。

By the way, the previous Len'en didn't get more than two games,
but I'm hoping to make several sequels.

完成版は今月中にアップロード出来ればいいなぁ・・・

Hopefully I'll be able to upload the full versions by the end of the month...

それと、ゲーム作ったからにはサークルあった方がいいかな、
っと思い、設立しました。

Even so, I thought it would be a good idea to have a circle if I'm going to be making games,
so I made one.

サークル名は
『トリック・ノスタルジー』
っといいます。(メンバー :JynX[雑用])

The circle's name is
"Trick Nostalgie"
(Member: JynX [misc. things])

今後とも、どうか宜しくお願いいたします。

From here on out, I'm looking forward to providing you.

1 April 2013[edit]

エイプー

April~

まぁ例年通り、作っときました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20487292

As is customary for every year, I made this.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20487292

...これってもうゲームじゃない?
二ヶ月前から嘘つくために頑張る人って・・・

...It's not a game anymore?
To think that, two months ago, I was such a hard-working fellow just to tell a lie...

2012[edit]

25 December 2012[edit]

メリーなんちゃらマス と 曲単品について

Merry Somethingmas and individual songs

数ヶ月ぶりの更新、ツンドラツンドラ・・・
あ、EXステージうpしといたんで、それをペタリとしときますね、はいっ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19664500
今回はハードスケジュールだったんで、完成度については・・・ねっ?

A renewal after several months. Tundra, tundra...
Ah, right, I uploaded the extra stage, so I'm plopping it down here. Yep.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19664500
This time around I had a tight schedule, so the degree of completion should be... well...?

それと前作など拙作のBGM単品の要望をいくつかいただいているので、
それについての返答もこの場でさせてもらいますねー。

Since my last work, I had received several requests for my lowly BGMs,
so I'm going to answer to those right here, right now.

実は現在(頭の中)でとある企画を考えているんですが、
そこで曲を単品で皆様に届けられるかもー、ってな具合です。

Thing is, I currently have certain plans I'm thinking about (in my head),
but I am considering releasing the songs.

けどいつになるのかまだまだ未定なので、気長にお待ちくださいまし<(_ _)>

However, I haven't decided on when I'll do it, so please be patient. *bow*

・・・っと、今回はこんな感じかな?
それではまた、来年のあの日ぐらいに~。

...well, that's all I can think of, I guess.
So I'll be seeing you someday next year~

1 April 2012[edit]

ハッピー偽正月

Happy Not-New Year

今日はあの日ですね。
僕が一年間でもっとも楽しみにしている日です、ぐふふっ・・・。

Today is that day.
The one day in the year that I have the most fun during. Oh ho ho...

ってなわけで去年と同様に作っちゃいました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17422373

And that's why I made something similar to last year.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17422373

・・・制作時間30分!(嘘)

...It only took me 30 minutes! (lie)

今年は誰を騙そうかな~っと。

Who am I going to fool this year, I wonder~

2011[edit]

25 December 2011[edit]

たった一人のプレゼント交換

One-person present exchange

クリスマスらしいですね。
楽しんでる方も、爆発してほしいと思う方も良いお年を迎えられるといいですね~。

Seems like Christmas.
I hope you're going to have a happy new year, both those of you having fun and those of you who'd like to blow up the world.

ってことで(?)
新作動画うpしましたー。 何気にエクステンド時のSEが自信作だったり。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16519552

...or something along those lines. (?)
I uploaded a video of my latest work. For no reason, I'm really proud of the "Extend" sound effect.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16519552

ちなみに今回は『自らの作業スピードが遅すぎる・・・』というのを打開すべしため、
制作期間に制限をつけて作ってみました。(およそ22日間ぐらいで)
それ故、色々と作りが雑です、すいません。

By the way, to nip statements about my productivity being too slow in the bud,
I restricted myself in terms of production period. (I started at about the 22nd or so)
Therefore, the stuff I made is rough around the edges. Sorry 'bout that.

これ作るためだけに、怪綺談EXを幽香でクリアできるようになっちゃった・・・

Only because I made this was I finally able to clear MS's extra stage as Yuuka.

3 December 2011[edit]

遠い昔に作った作品

A thing I made a long time ago

ちなみにこういうもの作った者です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14032023
一番伸びたのがこれですね、やっちゃったんだぜ。

Oh yeah, I made something like this.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14032023
It's my first thing ever, alright.

ブログだー

It's a blog

ブログなんか始めてしまいました。
主に作品を作ったときの報告など書こうかなと

I started a blog or something.
I'm thinking of using it chiefly to report on stuff I made.