Pixiv FANBOX/February 2020 to September 2020
The following is a transcription and English translation of all of JynX's pixiv FANBOX posts from February 2020 to September 2020.
Contents
- 1 2020
- 1.1 28 September 2020
- 1.2 28 September 2020
- 1.3 13 September 2020
- 1.4 13 September 2020
- 1.5 16 August 2020
- 1.6 16 August 2020
- 1.7 11 July 2020
- 1.8 11 July 2020
- 1.9 31 May 2020
- 1.10 10 May 2020
- 1.11 10 May 2020
- 1.12 19 April 2020
- 1.13 19 April 2020
- 1.14 4 April 2020
- 1.15 3 April 2020
- 1.16 3 April 2020
- 1.17 15 March 2020
- 1.18 15 March 2020
- 1.19 1 March 2020
- 1.20 1 March 2020
- 1.21 16 February 2020
- 1.22 16 February 2020
- 2 Notes
2020[edit]
28 September 2020[edit]
[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #6 (Skills, Shot Range and Area)~ |
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28 September 2020[edit]
Len'en Cafe Production ~Progress Report #6 (Skills, Shot Range and Area)~ | ||
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どーもー、首が若干まだ痛いJynXです。 |
Hey there~~, it's JynX, my neck still somewhat hurting. | |
今回は技の「射程」と「範囲」について |
This time it's about the skills' "Shot Range" and "Area". | |
◆射程 |
◆ Shot Range | |
紫になっているマスであれば好きなところを攻撃先に指定できます。 |
You can choose to attack any square that has turned purple. | |
この技なら1マス以内でなければかなり広い範囲で敵に技を命中させることができます。 |
This skill can hit quite a large range of spaces, as long as it's not 1 space away from the character. | |
◆範囲 |
◆ Area | |
【円形半径3マス】(赤いマスが範囲です) |
Circle with a 3 space radius. (The red spaces show the area.) | |
このように技によって多種多様な範囲があります。 |
There's all sorts of areas like these. | |
こうなってくるとかなり柔軟に攻撃先を指定することができますね。 |
This way you can be quite flexible in how you designate your target space. | |
さて、今回は画像を沢山使った記事になりましたが、最後に動画でも1つどうぞ |
Welp, since they have been so many images in this article, have this video at the end. | |
キック! |
Kick! | |
それではまた次回! まったね~ |
And so, until next time! Good bye~! |
13 September 2020[edit]
[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #5 (Skills & Types)~ |
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13 September 2020[edit]
Len'en Cafe Production ~Progress Report #5 (Skills & Types)~ | ||
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ぎゃあああぁ連縁記念日恐怖症ぉぉぉぉぅ |
Aaaaahhhhhh Len'en Anniversary-Phobia Gahhhhh | |
今回のテーマは「属性とか」 |
The theme this time is "Elements and stuff". | |
属性同士に相性などはありませんが、キャラそれぞれに弱点とか耐性やらが設定されています。 |
There's no strength and weaknesses between elements, but each character has elements they're strong against and weak to. | |
さらに技には属性のほかに『系統』というものもあります。 |
In addition to elements, skills also belong to certain so-called "Systems". | |
そして上記ですでに記してますが、状態異常もあります。 |
And as I have also already mentioned, there are also Status Effects. | |
属性があるとなれば、 |
Since there's different elements, | |
いつもの |
The usual. | |
さて、連縁カフェではこのゆーれいのマイナーチェンジがあります。 |
So, these ghost's have minor variants in Book of the Cafe. | |
とげとげしとるー |
It's all spiky~. | |
それでは! 限定記事で全属性のゆーれい公開っ!! |
So! I've posted images of the ghosts in every element in the donors-only post!! | |
それにしてもいや~、β版の公開までずいぶん時間がかかっていますが、 |
Really though, while I'm still taking quite a bit of time to make the β version, | |
リングフィットアドベンチャーが一生当たらないJynXでした。 |
This has been "I'm never going to get Ring Fit Adventure" JynX. |
16 August 2020[edit]
[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #4 (The Summer Heat is Hot)~ |
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16 August 2020[edit]
Len'en Cafe Production ~Progress Report #4 (The Summer Heat is Hot)~ | ||
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どぉーもぉー若干溶けてるJynXです。 |
Heeey thereeeee, it's somewhat melting JynX. | |
◎移動範囲が□から◇になりましたー |
◎ Movement range changed from □ to ◇~ | |
◎移動と攻撃がセットになりましたー |
◎ Movement and attacks now go in a set~ | |
◎カメラの追従システムを一新したよー |
◎ Renewed the camera tracking system~ | |
◎技の「射程」と「範囲」を別々にしたよー |
◎ Separated "Shot Distance" and "Range"~ | |
◎ダメージ演出の仕方を一新したよー |
◎ Changed the way damage is displayed~ | |
いや~ |
Honestly~. | |
さて、ここで戦闘キャラ(ユニット)についてお話があります。 |
Moving on, I have something to say regarding the battle characters (units). | |
ユニットには「種族」というステータスがありまして。 |
One of the stats we have for these units is "Race". | |
今回はそんな多種多様なユニットの中からザコ敵を一体だけ紹介しまーす。 |
This time I'll introduce you all to just one of the common enemies out of the myriad of units~. | |
これはあまり性癖拗らせてないデザインですね~ |
It's a design quite removed from what I'm used to drawing~. | |
・・・っとまぁ、紹介しといてなんですが、 |
...Well, I want to properly introduce them to you, but they're still in production... | |
なんだかんだで連縁記念日が迫ってきていてめっちゃ焦っております! |
Somewhere along the way the Len'en anniversary crept up on me and I'm really panicking! | |
次回はカフェの戦闘に関連したことについて、続きをまだまだ書いていきますね! |
Next time's going to be more on BotC's battle system! |
11 July 2020[edit]
[Donors-Only Article] Prayer Picture |
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11 July 2020[edit]
Len'en Cafe: Battle System (Part 2) | ||
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お久しぶりのJynXです。 |
It's been a while, JynX here. | |
さて、前回の記事では戦闘システムについて途中まで記したと思いますので、 |
We were in the middle of introducing the battle system last time, | |
連縁カフェの戦闘ユニットにはそれぞれ戦闘時の移動能力に違いがあります。 |
In BotC, each unit has their own movement ability during battle. | |
移動をしたターンは他の行動はできませんので注意。(例外あり) |
Beware that no other actions can be taken in a movement turn. (There are exceptions.) | |
さて、この移動に関して一つ重要なルールがあります。 |
Now, there's an important rule to keep in mind in regards to movement. | |
移動しようとしてみると、下の画像のように敵の陣営には移動ができなくなっています。 |
If you try to move forwards, you'll see that you cannot move into the enemy camp, as demonstrated below. | |
つまるところ、敵より後ろに移動することはできないってことですね。 |
Put simply, you cannot move behind the enemies. | |
これの何が重要かというと、技の範囲との兼ね合いが重要となっているのです。 |
As for why this is important, it's crucial when coupled with the Skill Area. | |
このゲームの戦闘の基本的な戦術は、 |
The basic strategy for the game | |
もちろん戦術はそれだけではありませんし、特殊な状況下での戦闘もあるので |
Of course, there are other strategies you can employ, and there are also fights with unique conditions, | |
その他にも属性や状態異常などもあって戦術の幅は広がるのでーすーがー |
There's also elements and status effects to broaden the scale of battle, but~~~ | |
さて、そんなところで今回の記事はこのへんにしておきます。 |
So, that's about it for today's article. | |
それと限定記事ではお絵描きのリハビリがてら、 |
Also, in part for the donors-only post, and in part as rehabilitation, | |
↑こんなの |
↑ It looks like this. | |
一度転ぶとなかなか起き上がれないマンなので、復帰に時間がかかってますが、頑張っていっくぞー! |
I'm the type to take a while to get back up after I've fallen, so it's gonna take a while for me to recover, I'm gonna work hard~! |
31 May 2020[edit]
Len'en Cafe: Battle System (Part 1) | ||
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あひー、JynXです。 |
Heyo~, it's JynX, | |
そんな制作状況なのですが、せっかくなので今回は連縁カフェの戦闘システムについて詳細な情報をいくつか語ってみたいと思います。 |
Since it's what I'm working on, I'll take the opportunity to explain a few points regarding Len'en Cafe's battle system. | |
以前までの戦闘システムはターンの開始時に味方ユニット全員に命令をして、その後ターン終了までは自動でユニットが順々に命令された行動をしていくというシステムでしたが、 |
In the battle system up till now, you chose the actions for all your party members, and they'll automatically execute the actions in order when you end your turn. | |
何故このような変更をしたかというと、 |
As for why I made the change: | |
このゲームの戦闘システムには"攻撃範囲"があり、その範囲内ではないと技が当たらないという仕様です。 |
In the battle system there's "Attack Ranges", and if the enemy isn't within range, they can't be hit. | |
つまり、ターン開始時に敵や味方の行動を予想して、移動や技を駆使して敵の攻撃を「避ける」ことが重要となっていくシステムでした。 |
In other words, one would need to anticipate how the enemy would act on their turn, and move and use skills accordingly to "dodge" enemy attacks. | |
ですが、実際にある程度作り終わってテストで何度もプレイし続けた結果。 |
However, I came to a conclusion after repeated playtesting once the system was done to a certain extent: | |
ソシャゲという形式上、繰り返し同じ戦闘をするということがままありますが、 |
It's fairly common in social games that you would repeat the same fights over and over again. | |
それではスキンヘッドを防ぐためにはどうしたらいいのか? |
What should I do to avoid this balding problem? | |
その結果、あまり奇を衒わないよくある陳腐なシステムになってしまいましたが、 |
As a result, I decided to not be original and settled for an old-fashioned battle system instead. | |
とは言うもののキチンと独自のシステムは盛り込んでありますし、「避ける」ことも可能なシステムにはなってます。 |
Be that as it may, I still included a unique system of my own, so that it "dodging" is still possible. | |
さて、そんなところで今回はこのあたりで、 |
Welp, I believe that's about it for this time. | |
大変な日々ではございますが、戦闘システムを変えたことによってできるようになった様々なアイディアもあって、ウッシッシッって喜びながらプログラミング作業をする日々を過ごしております。 |
It's been really busy for me these few days, but I've come up with several ideas that I could implement now that the battle system is changed, and I'm passing my days working on the program while chuckling with joy. | |
限定記事は絵でも描こうかと思ってたのですが、今日は時間がないぃー! |
I wanted to draw an illustration for the donors-only post, but I don't have time for that today~~! |
10 May 2020[edit]
[Donors-Only Article] What I Plan to Add to Len'en Cafe's α Version |
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10 May 2020[edit]
What I Plan to Add to Len'en Cafe's α Version | ||
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母の日の贈り物は当日に用意する勢なのにどこの店も閉まっとるんじゃー! |
I'm the type to buy Mother's Day presents on the day but all the stores are closed~! | |
それでは連縁カフェのα版で実装する予定のものについて話しちゃいます。 |
So let's talk about what I still plan to add to the α version of Len'en Cafe. | |
〇店員のレベルの上限解放 |
〇Raising the employees' level limits | |
〇お客様の位置保存 |
〇Saving the customers' positions | |
〇特殊な家具の追加 |
〇Addition of special furniture | |
〇サーバー処理 |
〇Server functionality | |
こんなところです。 |
That's about it. | |
さて、今回は限定記事は何にしましょ? |
Now then, what should I do for the donors-only post? | |
そういえばWeb版の連縁カフェが観覧数10,000超えてたよ! |
Oh yeah, the Web version of Len'en Cafe reached over 10,000 visitors! |
19 April 2020[edit]
[Donors-Only Article] The Outlook for Len'en Cafe's Future |
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19 April 2020[edit]
The Outlook for Len'en Cafe's Future | ||
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どーもー、カフェ制作中のJynXです。 |
Hey there~~, it's JynX, currently making Len'en Cafe. | |
タイトルにある通り、連縁カフェの今後の展望ですが、
などのテストをさせていただきます。 |
Like the title mentioned, the following are what I have in mind for Len'en Cafe in the future.
In the β version. | |
α版からβ版、β版から製品版へのセーブデータの引継ぎはできませんが、 |
Data cannot be transferred from the α version to the β version, nor from the β version to the full version, | |
ツイッターやメールで不具合や要望のご連絡を沢山いただいておりますが、 |
I got a lot of feedback regarding bugs and requests through Twitter and email, | |
さて、今回の限定記事なのですが、 |
Now then, about the donors-only post this time, | |
さぁーて、頑張って作るぞ~ |
Now then~, I'm going to work hard~.! |
4 April 2020[edit]
Len'en Cafe (α Version), Released!!! | ||
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配信しとるぅぅぅぅぅぅーーー!!! |
It's released~~~~~~~~~!!! | |
早すぎるよぉ~~ |
That's waay too fast~~ | |
っというわけでAndroid版での配信が開始してました。 |
And thus the Android version is released. | |
また、これに合わせてWeb版の配信も開始しました。 |
Also, in accordance to this, I released the web version as well. | |
もしバグなどを発見しましたら、連絡先に知らせてくださいますと助かります。 |
If you find any bugs, it'd really help if you contacted me about them. | |
忙しいのが終わったと思ったら、また急に忙しくなったわ・・・ |
Once you think you're done being busy, it gets busy again... |
3 April 2020[edit]
[Donors-Only Article] Len'en Cafe α Version!!! |
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3 April 2020[edit]
Len'en Cafe α Version!!! | ||
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連縁カフェα版・・・・配信決定っ!! 完っ全っ決っ定っっ!!! |
Len'en Cafe α version.... confirmed for release!! A h u n d r e d p e r c e n t c o n f i r m e d ! ! | |
Web版・・・2020.04/10 |
Web...2020.04/10 | |
android版は色々あって公開タイミングが僕にもよく分からない状態です。 |
There's a lot happening with the Android version so even I'm not too sure when it'll be released. | |
そんなこんなで、今回の記事ではその「α版」の詳細について記させていただきます。 |
With this and that out of the way, this article will be about the details of the "α version". | |
まずこの「α版」なるもの、 |
First, about this "α version". | |
そんな感じなのであまり内容の量や質に期待しないでいただけると気が楽です・・・・ |
So that's why I think it'll be better if you guys don't expect too much in both quantity and quality of content.... | |
さて、完成版に比べて様々な制限を設けたこのα版
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Now, the α version has a lot more restrictions than the complete version,
| |
今回のα版が安定した後に、戦闘要素などを追加したβ版を公開する予定なのですが、 |
Once the α version becomes stable, I plan to release a β version with battle elements added in, | |
限定記事には動画でも使われているカフェのOP曲「連縁カフェ ~ Re:Boot」を公開しますね。 |
In the donors-only article is the opening song for Cafe, the one that was also in the video, "Len'en Cafe ~ Re:Boot". | |
さぁ~て、まだまだがんばるぞーい |
Now then~, I'm going to keep working hard~! |
15 March 2020[edit]
[Donors-Only Article] Cafe Production ~Progress Report #3 (The EE Cast)~ |
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15 March 2020[edit]
Cafe Production ~Progress Report #3 (The EE Cast)~ | ||
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なんとか日々を乗り越えております、JynXです。 |
I'm JynX, the guy who manages to survive every coming day somehow. | |
もうすぐ4月1日ですね。 |
April 1st is coming up very soon, huh? | |
そんな感じなのであんまり期待しないでくださいね(何もできないかもしれないし) |
And with that in mind, please temper your expectations. (I might end up being unable to make anything.) | |
さて、本題の連縁カフェの進捗ですが、 |
Now, as for the main topic at hand, which is to say Cafe's production... | |
だってほら~ 无現里勢のキャラできたんだよ~ |
Now check this out~! The cast of Evanescent Existence is done~! | |
・・・? |
...Huh? | |
・・・はい |
...Yeah, | |
~~~っが!!! |
~~~~Huh?!?!?! | |
いち早くーーーーぅ情報をぉーーーお届けするためにぃぃぃぃぃ↑ |
In orderrrrrr for the informationnnn to reach you fasterrrrr↑. | |
モザイクがかかってないやつが掲載されます!!!! |
I uploaded the one without the mosaic!!! | |
あ く ど い |
O u t r a g e o u s . | |
さて、露骨な誘導は置いといて |
Leaving the obvious plug aside, | |
けどα版(体験版みたいなもの)の公開ももうすぐできそうですよ!(たぶん) |
However, the α version (something like the trial ver.) should be ready for release soon! (I think.) | |
そんなこんなで毎日あまり代わり映えしない制作日々を過ごしておりました |
With this and that happening I've been passing every day without much change. | |
はやく晩ごはんたべたい |
I want to eat dinner soon. |
1 March 2020[edit]
[Donors-Only Article] Cafe Production ~Progress Report #2 (Kurohebi)~ |
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1 March 2020[edit]
Cafe Production ~Progress Report #2 (Kurohebi)~ | ||
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お久しぶりなJynXです。 |
It's been a while, I'm JynX. | |
そう、作業しまくりなんです! みなさんの支援のおかげもあって作業時間を少し増やすことができましたよー! ありがたい!! ありがとうーっ!!! |
Yep, production's going on and on! | |
それではさっそくその進捗具合をお見せします! |
So let's get on with showing you guys the progress report! | |
攻撃待機状態▽ |
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移動中▽ |
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まごうことなき得手勝手な影っぷり |
Undoubtedly strong-willed shadow-like. | |
限定記事には烏蛇がカンナがけをひたすらするというマニアックな動画でも貼っておきますね。 |
In the donors-only post I posted a crazy video of Kurohebi single‐mindedly planing wood. | |
作業の続きがしたくてたまらないので今回はこのへんで! |
I really want to get back to work, so that's about it this time! |
16 February 2020[edit]
[Donors-Only Article] Cafe Production ~Progress Report #1~ |
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16 February 2020[edit]
Cafe Production ~Progress Report #1~ | ||
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いや~この時期はチョコの食べ過ぎで太っちゃうなぁ(精一杯のイキり) |
Man~ You sure get fat from eating too much chocolate around this time... (Being as arrogant as possible.) | |
さて、それでは本題のカフェ制作の進捗報告です。 |
Now then, let's get to the main topic - Cafe's progress report. | |
これはそれぞれのモデルの元となってるモデル、通称「ベース人形くん」が同じものを使ってるからなんです。 |
This was because I used the same model, nickname "Base Doll-kun", for all of their models. | |
にゅーんにゅーん |
Myoom~ myoom~[f] | |
普段のSTGとかの立ち絵では身長差とかあまり気にしてないんですが、 |
In a normal shmup game I don't really pay much attention to the height differences in the portrait, | |
限定記事のほうでは本来なら門外不出であるベース人形君の勇姿がっ・・・! |
In the donors-only article features the shut-in, Base Doll-kun's gallant figure...! | |
それでは次の進捗報告までマッタネー |
Well then, until the next progress report, see you~! |
Notes[edit]
- ↑ A line from the novel series Ninja Slayer.
- ↑ A reference to Yukari Yakumo's spell card from the Touhou Project, as her name includes the kanji for purple (紫).
- ↑ A reference to a similar line from the Japanese science-fiction novel series "Legend of the Galactic Heroes".
- ↑ A reference to the COVID-19 (coronavirus) outbreak in 2020.
- ↑ Quite possibly the Kurohebi figure made by @kouki_mono.
- ↑ In response to the video "Stretch and Shriink" in the article, showing the base doll change height.
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