Len'en Wiki:Interview with JynX (2015)

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Interview with JynX (2015) was an event where people from the Western fanbase could post a question on this very page for JynX, the creator of the Len'en Project, to answer.

Upon inquiry, JynX has agreed to answer any questions the English-speaking Len'en fanbase may have on 6 July 2015.[1] On 31 July 2015, 88 questions were collected for Popfan to sort, filter, translate, then send via e-mail to JynX. 61 questions in total were sent. On 17 August 2015, JynX finally answered all the questions, and they were thus posted on this page.

Answered Questions

Japanese / 日本語 English / 英語
このインタビューは連縁シリーズに公式です This interview is official to the Len'en Project
Q1.我々が連縁Projectを扱うにあたって注意事項のようなものはありますか?(二次創作や実況動画など) Q1. Have you got any terms and conditions regarding the copyright of the Len'en Project (how we should upload material, etc.)?
連縁自体が東方Projectのリスペクト作品なので、
二次創作や実況動画に厳しい規制は無いです。
主に東方Projectの二次創作でOKなことはOK、NGなことはNGとさせて頂きます。
詳しくはこちらの東方の二次創作ガイドラインを参考にしてください。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
連縁の二次創作もここにあることを守っていただければ、基本的にOKです。{{#if:
Since Len'en itself is my way of paying respect to the Touhou Project Thwiki.png,
there are no hard restrictions on fanworks, game footage etc.
Basically, what's OK for derivative works of Touhou is OK for derivative works of Len'en, and same thing with what's a no-go.
For further details, please refer to the guidelines for derivative works of Touhou.
( English translation of guidelines here Thwiki.png )
If Len'en fanworks are mindful of the things mentioned in there, then they're fine.
Q2.連縁の着想を得るにあたって、東方Project以外で影響 を受けた作品はありますか? Q2. Aside from Touhou, do you have any other sources of inspiration for your games and stories?
僕の価値観に影響を受けた作品は数多くありますが、
連縁を制作するにあたって他作品を意識したことはありませんね(東方は別として)
僕は他から影響を受けやすい人なので、連縁の制作期間中はできる限り他作品に触れないようにしています。
ただ、無意識の内に真似しちゃってるものもありそうですがw
あぁ、けど最新作のHPとバリアのシステムはFPSの「Borderlands」シリーズの影響が強いかも。{{#if:
Even though the works I take influence from are numerous,
I don't consciously think of them when working on Len'en (except for Touhou).
Since I'm an easily-influenced person, I make sure to watch/read/play other works as little as possible for the duration of my game development.
However, it seems that I'm still copying them subconsciously. (lol)
Ah, but the life and barrier system from my latest game has been strongly influenced by the FPS series "Borderlands".
Q3.藪雨と玄鳥のコンセプト絵をまだ持っていますか?持っていたら、見せてもらってもいいでしょうか? Q3. Do you have concept sketches of Yabusame and Tsubakura? If you do, would you mind showing what they looked like? Interview 01.jpg
Interview 02.jpg
藪雨と玄鳥はコンセプト絵はないんですよねー。
ただ、コンセプト絵とは違いますが、手元に玄鳥の原型見たいなラフがありました、アナログで書いたものです。
いつ描いたものかも定かでないですが 相当昔の絵みたいです・・・
あとPC内にあるデジタル絵の中で最も古いデータに、藪雨の原型っぽい絵と一緒に玄鳥がいるラフもありました。
キャラクターの構想は玄鳥のほうが先に出来上がってましたね。{{#if:
I don't have any concept sketches of Yabusame and Tsubakura.
However, even though it's not the same as a concept sketch, I've got a prototype-like rough sketch of Tsubakura at hand which was drawn traditionally.
I'm not sure when I drew it, so it fits the criteria of an old drawing...
Furthermore, among some other really old drawings on my PC, there's a prototype-like digital rough sketch of Yabusame alongside Tsubakura.
I had come up with Tsubakura's design first.
Q4.JynXさんは昔、ツイッターで、キャラの性別はプレイヤーが好きに決めていいと言いましたが、
いつか性別がはっきりする日は来ますか?
Q4. Previously, you stated that the characters' genders are for the player to decide. Do you have plans to define them at some point?
性別が決まっているキャラは登場時に性別がはっきりするようにします。
そうでないキャラはずっと性別不明です。
後々に明らかになるなんてこともしませんので安心して妄想に耽って下さい。{{#if:
When characters with a definite gender are introduced, I'll be sure to make that clear.
For the characters who this doesn't apply to, their genders will always be ambiguous.
They won't ever be given a definite gender, so please don't worry and let your imagination run wild.
Q5.どうしてキャラの性別を不詳にしたんですか? Q5. What made you decide to have the characters' genders ambiguous?
子犬を見て、多くの人は「かわいい」っという感想を抱くでしょう。
けどその子犬が雌だったから「かわいい」と思ったわけではないですよね?
鷲を見て「かっこいい」と思うのは、その鷲が雄だからではないですよね?
純粋な意味での「かわいい」とか「かっこいい」というのは
性別を度外視したところにあるんじゃないかと思うんです。
僕はそういっ たものを表現してみたかったので、あえて登場人物の殆どを性別不明としました。
他にも理由が無いわけではありませんが、一番の理由はこれです。{{#if:
When seeing a puppy, many people will think "How adorable!" and cling to that thought.
But if that puppy were female, would that derive them of the reason to think that she's adorable?
If you saw an eagle and thought "How cool!" would it derive you of your reason to think that if the eagle was male?
When you genuinely think something like "How adorable!" or "How cool!"
I believe you don't even consider the gender at all.
Trying to present that notion, I took the chance to make characters who were nearly all of ambiguous gender.
While I have other reasons, this is my primary one.
Q6.「プリズミックアクセル」の「アクセル」は、"Accelerator"ですか、"Axel"ですか? Q6. Does the アクセル in "プリスミックアクセル" mean "accelerator" or "axel"?
"Accelerator"のアクセルです。{{#if: It's "Accelerator".
Q7.ルーメンが手伝った異変の詳細はいつか判明しますか? Q7. Are we ever going to witness the events of the incident that Lumen helped solve?
はい、します。 ただ、いつその話を制作するかはまだ決まってません、ずっと先になるかも・・・?{{#if: Yes, you will. But I haven't decided yet on when you show that story. Maybe it'll be a lot sooner than expected...
Q8.連縁のゲーム以外を作りたいと思ったことはありますか?
たとえば漫画、音楽CD、書籍など。グリモワール・オブ・魔理沙みたいなスペルカード辞典なんてどうでしょうか?
Q8. Have you ever thought about creating any non-game works for Len'en,
such as manga, music CDs, or even written works, particularly a spell card collection à la The Grimoire of Marisa Thwiki.png?
どれも作ってみたいですね! けど売り出すにはもっと需要が必要ですねぇ~{{#if: I want to try making either of those! But to put them on the market, I'll need some demand~
Q9.鳥を連縁のテーマに決めたのはなぜですか? Q9. What made you decide to have birds as a recurring theme in Len'en?
僕は鳥が好きだからってのもありますけど。詳しい理由はまだ内緒です。
ここで話せることといえば・・・
「翼」とか「飛ぶ」とかをテーマにしたかった。
ってことぐらいですかね?{{#if:
I guess it's because I like birds. The real reason is a secret.
But while we're on the topic...
My intended theme was something along the lines of "wings" and "flying".
...or something like that?
Q10.霊烈傳のラスボスはもともと文門になる予定だったそうですが、5面ボスになる予定だったキャラはボツになったん
でしょうか、それともシオンが5面ボスの予定で、二人のポジションが入れ替わったのでしょうか?
Q10. You said that Fumikado was originally meant to be the final boss of Reactivate Majestical Imperial.
Was the original Stage 5 boss removed or was it Shion and the two switched places?
開発当初、ラスボスを文門にすることは決まっていたのですが、
5面ボスがまだ確定してなく、色々と候補となるキャラクターを考えていたのですが、
その時に産まれたキャラの一人がシオンなんです。
そしてシオンのキャラ設定を構築していっているうちに、ストーリーも変更となりました。
(元々は文門が将門を復活させようとする → 自機勢がそれを阻止、 っという定番なパターンだった)
その変更で、シオンがラスボスになりました。
結果的に言えば5面ボスだったはずのキャラ(シオン)が文門と入れ替わったことになるんでしょうかね。{{#if:
At the beginning of development, I had wanted Fumikado as the last boss,
but I hadn't decided on a Stage 5 boss yet and was considering various characters as candidates.
The character I came up with during that time was Shion.
And as I established Shion's character, the story changed.
(Originally, Fumikado was going to try and revive Masakado and would be stopped by the player characters.)
Due to that change, Shion became the last boss.
To answer the question, the character that was originally supposed to be the Stage 5 boss (Shion) ended up switching places with Fumikado.
Q11.スペルカードルールはどうやって无現里にやって来ましたか? Q11. Does the spell card system have any origin as to how it came to Mugenri?
まだ内緒です。 東方とは違うルーツです。{{#if: That's still a secret, but it has different roots than Touhou's.
Q12.无現里の治安状況について教えてください。
妖怪はスペルカードルールによって人間を自由に襲えなくなっていますか、それとも好き放題していますか?
Q12. How is the violence in Mugenri?
Is it restrained by the spell card system or could youkai kill humans without any restraint?
襲おうと思えば襲えます。 ただ、この世界の住民は戦闘において相手を死なせてしまうことを「恥じ」としています。
さらに、『牌』を使って相手を打ち負かすと相手に好きな命令が一度だけできるので、
多くの住民はこれを利用しています。
ちなみに、相手の命令に背くことは无現里が許しません。
ただ、妖怪たちの中には問答無用で人を襲う奴もいるでしょうね。{{#if:
If you feel like attacking, you attack. However, the people of this world feel ashamed when they end up killing their opponent in battle.
Furthermore, since the loser must follow just one command by the one they were defeated by with cards,
many citizens make use of that.
By the way, it's forbidden in Mugenri to disobey a command issued after a battle.
However, there are some guys among the youkai that attack people just for the hell of it.
Q13.妖精っぽい雑魚や、他の雑魚たちに名前や設定はありますか? Q13. What are the fairy-like stage enemies? And what about the other stage enemies? Have any of those got any specific names?
あります。 っが、まだ内緒です。
幽霊っぽいやつは単なる霊魂ですけどね。{{#if:
They do. But those are still a secret.
The ghost-like enemies are simply called spirits, though.
Q14.无現里はどのぐらい大きいですか? Q14. How big is Mugenri?
まだ内緒ですが、おそらく皆さんが思っているよりずっと大きいです。{{#if: That's still a secret, but I'd say it's much bigger than you think.
Q15.无現里の次元洞窟のことを知っているキャラは何人いますか? Q15. How many people in Mugenri know about the Dimensional Cavern?
鶴喰、天堺、鏈縁无現里で登場したキャラ達など、一部の関係者しか知りません。
ちなみに、一時的に開いていたもので、今はもう存在してません。{{#if:
Tsurubami, Tenkai, the characters introduced in Evanescent Existence, and a few authorized people.
Incidentally, it only opens up temporarily, so it doesn't exist right now.
Q16.鏈縁无現里3面から5面の場所に名前はありますか?特に3面の場所名が知りたいです。 Q16. What would be the location names for Stages 3 through to 5 in Evanescent Existence? I would particularly like to know about Stage 3.
鏈縁无現里の舞台の殆どは鶴喰がそれぞれのキャラの為に作り出した空間です。
ですので名前は特にありません。
三面はそれぞれの空間をつなぐ回廊(近道)です。本来なら鶴喰しか入れません。{{#if:
Most of the locations in Evanescent Existence were airspaces created by Tsurubami for each character,
so they don't really have any names.
Stage 3 is a corridor (shortcut) connecting each of those airspaces. By all rights, no one but Tsurubami can enter it.
Q17.无現里結界を越えるのはどのぐらい難しいですか?
鶴喰は自由に物を持って行けますが、雀巳は自分で越えられたみたいです。
Q17. How hard is it to get through the Mugenri Barrier?
While Tsurubami can bring things through whenever they want, Suzumi seems to have gotten through on their own.
无現里に入るのはそれほど難しくありませんが、出るのは難しいです。
鶴喰も自由に出入りできるわけではありません。
そのへんの話も、いずれ本編で語られるでしょう。{{#if:
It's not very hard if you're getting in, but it's hard to get back out.
Not even Tsurubami can go in and out as they please.
Even that's something that's gonna be explored in another story.
Q18.藪雨たちはどうやって能力を手に入れましたか? Q18. How were Yabusame et al able to gain their powers in Evanescent Existence?
黒巫鳥、クラウゼ以外は无現里に来る以前から能力を持ってました
(玄鳥と蒿雀は无現里に来たことで元からの能力に加えて新しい能力を得ました)
元々能力をもっていたキャラがいつ、どこで能力を得たかは後々語ります。{{#if:
Aside from Kuroji and Clause, they already had their abilities before coming to Mugenri.
(Tsubakura and Aoji gained new powers on top of their current ones upon arriving at Mugenri)
Where the characters who had their powers from the start got them from will be explained much later.
Q19.クラウゼの住所は? まだ无現里に住んでいますか? Q19. Where does Clause live? Are they still in Mugenri?
近い『未来』に『明らか』になるでしょう。{{#if: The answer to that shall be "evident" in the near "future".
Q20.藪雨と玄鳥は神隠しで无現里に来る以前は何をしていましたか? Q20. What were Yabusame and Tsubakura doing before they got spirited away into Mugenri?
まだ内緒ですよーん。{{#if: That's still a secret.
  • Update: While what Yabusame was doing is still unknown, Tsubakura was conducting research into a "Country of Non-Humans" along with Hoojiro Shitodo.
Q21.无現里で最も強大なキャラは誰だと思いますか? Q21. Who would you consider the most powerful resident of Mugenri, out of the characters the player knows about thus far?
いままでで登場したキャラの中では鶴喰ですかね。
けど鶴喰はもう无現里にいないので、天堺か雀巳かな?(ただし主人公二人は規格外なので除く)
だけどこの先もっと強いキャラが出てくるかも。{{#if:
Out of the currently-known characters, that would be Tsurubami.
But since Tsurubami is not currently in Mugenri, perhaps Tenkai or Suzumi? (The two protagonists don't count because they don't fit the norm)
But there might appear even stronger characters in the future.
Q22.天影戦記、文門チームルートの蒼枯の台詞に「いかにも、天人です」「ちなみに神です」というものがあります。
これはつまり、「蒼枯は天人であり、神でもある」という意味ですか?
また、この神というのは、どんな神で、どういう存在ですか?詳しい設定があったら教えてください。
Q22. In Fumikado's team's route, Souko says "いかにも、天人です" (Indeed, I am a Celestial) and "ちなみに神です" (By the way, I'm a god).
Does that mean that Souko is both a celestial and a god?
Also, which god are they talking about? Could you explain this in detail?
元ネタを僕の方から語るつもりはありませんので、どうか考察してみてください。
設定のほうを少し話すと、蒼枯は天人でも神でもあります。
『天人』や『神』という存在の設定は後々語ることになると思います。
蒼枯はあまり力はなさそうですから、どっかの小さな祠にでも祀られているのでしょう。{{#if:
Since I don't intend to talk about my sources, please try to consider this in my answer.
To talk a bit about the setting, Souko is both a celestial and a god.
I think I'll talk about the existence of "Celestials" and "Gods" at a later time.
Since Souko doesn't seem very powerful, they are being worshipped at some hokora somewhere.
Q23.伝承によると、がしゃどくろは巨大な妖怪のようですが、セセはどうして人間と同じ大きさですか? Q23. In folklore, gashadokuro are known to be huge. How come Sese seems to be at human size? Interview 03.jpg
こうすれば良かったのかな?
冗談はさておき、セセはまだまだ未発達なんですよね。
完全体になったら大きくなるんじゃないですか?
けど小っちゃいほうがかわいいじゃん。{{#if:
Would this be good?
Jokes aside, Sese is still undeveloped.
Maybe they'll grow huge when their body is perfected?
But being small means they'll be cuter.
Q24.玄鳥と烏蛇の関係は面白いと思います。二人の関係について何かコメントはありますか? Q24. Tsubakura and Kurohebi seem to have an interesting relationship. What can you say about that?
この二人の詳しい関係については、過去編で語ることになると思いますので、お楽しみに!{{#if: I think I may talk about their relationship in a prequel, so please look forward to it!
Q25.蛇叢剣に蛇穴丸との縁を断ち切られた八尾呂智ですが、今の八尾呂智が蛇穴丸を見たら、
蛇穴丸のことを思い出せますか?
Q25. Would Yaorochi be able to recognize Saragimaru despite their relationship being severed by the Tasouken?
う~ん、どうでしょう?
顔を見るだけじゃ思い出せないんじゃないですかね? もともと眼中に無かったわけですし。
ただ、直接会話をしたり、自分と同じ尻尾を持っているところを見れば思い出すかもしれませんね。{{#if:
Ummm, how do I put this?
If Yaorochi only saw Saragimaru's face, they wouldn't be able to recognize them. I haven't really given it much more thought than that.
But I guess if they met directly and Yaorochi saw that Saragimaru had tails just like theirs, maybe then they might be able to remember.
Q26.藪雨と玄鳥と雀巳がどのようにして出会って、どのような経緯で今の関係に至ったかを説明して頂けませんか? Q26. Can you explain the story between Yabusame/Tsubakura and Suzumi?
最重要機密ですのでまだ内緒です。 過去編にて語ります。{{#if: That's the biggest secret. I'll show it in a prequel.
Q27.玄鳥はかなりハイテクな物を使っているみたいですが、それは連縁の外の世界では普通なのですか、
それとも玄鳥が天才なのですか?
連縁の外の世界のテクノロジーは我々の住む現実世界と比べてどれぐらい進歩していますか。
Q27. Tsubakura uses quite advanced technology. Is this normal in Len'en's Outside World
or is Tsubakura that much of a genius?
How much more advanced is Len'en's Outside World compared to our real world?
无現里の外の世界と我々の住む世界とのテクノロジーの差はほとんどありません。
玄鳥が使っているものは玄鳥が独自に開発したもので、一般的に使われているものではないです。
また、玄鳥は自らの発明品を一切世の中に公表していません。{{#if:
There's barely any difference between the technology of Mugenri's Outside World and the real world that we live in.
Since Tsubakura develops their own gadgets, they're not widely-used by anyone else.
Also, Tsubakura doesn't announce their inventions to the world.
Q28.ジンベイの全身をいつか見れる日は来ますか? Q28. Will we ever see a full appearance from Jinbei?
いずれ来ますが、遠い未来のことになりそうです。{{#if: You will someday, but that will be in the furthest future.
Q29.鶴喰はいつか休暇から戻って来ますか? Q29. Will Tsurubami ever come back from their vacation?
内緒です。いずれ明らかになるでしょう。{{#if: That's a secret, but you'll find out someday.
Q30.闡裡神社の神主の仕事は何ですか?藪雨と玄鳥は異変解決以外なかなかしないようですが、
鶴喰は无現里の暴君だったはずです。
Q30. What role does the Senri Shrine's high priest serve? Yabusame and Tsubakura don't seem to do much besides solving incidents,
but Tsurubami is said to have been the tyrant ruler of Mugenri.
あの二人は異変解決すらやる気がないと思いますけどねw
闡裡神社神主の仕事は異変解決、治安維持、无現里の結界の管理などが主な仕事で、
他には闡裡神社内での神事や除霊や開運などなど、
おおよそ一般的な神社が行っていることをやってます。
お祭りもやってますよ。{{#if:
Those two don't seem to have much motivation to solve incidents, do they? (lol)
The Senri Shrine head priest's duties involve mostly incident resolving, maintenance of public order and maintaining the Mugenri Barrier.
Other than that, the shrine performs exorcisms and good-luck charms,
but it's mostly your typical Shinto shrine.
Well, it also holds festivals.
Q31.鶴喰はジンベイ以外に式神を持っていますか、あるいは、持っていましたか? Q31. Does or did Tsurubami have any other shikigami besides Jinbei?
まぁ鶴喰ほどの力があれば他にもいそうですよね~、詳しくは内緒です。
ちなみにジンベイは鶴喰個人の式神ではなく、闡裡神社代々の式神です。
つまり今では藪雨、玄鳥の式神ってことに一応なります(ただし命令を聞くとは限らないけど){{#if:
Well, there's someone with nearly as much power as Tsurubami~ But that's a secret I can't go into any great detail with.
Incidentally, Jinbei isn't Tsurubami's personal shikigami, they have been the shrine's shikigami for generations.
In other words, they are currently Yabusame's and Tsubakura's shikigami. (They don't follow all of their orders, though)
Q32.玄鳥の帽子の目は闡裡神社のシンボルみたいなものですか?
玄鳥が无現里に来た時点では帽子にあの目はありませんでした。
どうして変装した鶴喰に対して誰もそれに気付かなかったのですか?
Q32. Is the "eye" that can be seen on Tsubakura's hat something of a symbol of the Senri Shrine?
Seeing as Tsubakura didn't have the eye on their hat upon arriving at Mugenri,
why did nobody else comment on it when they encountered the disguised Tsurubami?
帽子の目についての詳しい設定はまだ内緒です。
鶴喰が変装していたときは、立ち絵では目は開いてましたが、
実際には他のキャラと会話してるときは目を閉じてたんじゃないかな。{{#if:
Further details about the eye on Tsubakura's hat are a secret for now.
When Tsurubami was disguised, the eye was open on their character portraits,
but when talking to the other characters, they probably closed it.
Q33.鶴喰はどのぐらいの重要人物ですか? Q33. How important is Tsurubami?
无現里編においては超重要人物です。{{#if: Regarding the Mugenri story, they are a super important person.
Q34.鏈縁无現里のストーリ後、どうして鶴喰は人間達を再び外の世界へ送りませんでしたか? Q34. Why didn't Tsurubami send the humans back to the Outside World after the events of Evanescent Existence?
鶴喰の力をもってしても、无現里の外に人や物を出すのは難しいのです。
実は鶴喰自身が出るのも結構大変だったんですが、その話も後々本編で語るでしょう。{{#if:
Even with Tsurubami's power, sending the humans out of Mugenri was difficult to do.
In truth, it was difficult for Tsurubami to even get out of Mugenri, but that's a story for another time.
Q35.闡裡神社の御神体は何ですか? Q35. What is the go-shintai of the Senri Shrine?
まだ内緒ですよん♪{{#if: That's still a secret.♪
Q36.闡裡神社は誰、あるいは何を崇めていますか? Q36. Who – or what – does the Senri Shrine worship?
それもまだ内緒ですよん♪{{#if: That's also a secret.♪
Q37.闡裡神社の全貌を見れる日は来ますか? Q37. Are we ever going to see the Senri Shrine in full?
全体のデザインを明らかにするかは分かりませんが
今後、境内のいろいろな場所が登場するでしょう。{{#if:
I don't know if I'm gonna show the full design,
but from now on, I'm gonna show various parts of the shrine grounds.
Q38.連縁Projectの「外の世界」は東方Projectの「外の世界」と同じですか?
つまり、无現里と幻想郷は同じ星、同じ世界に存在していますか?
Q38. Is the Outside World of the Len'en Project the same as the Outside World of the Touhou Project?
In other words, do Mugenri and Gensokyo Thwiki.png exist on the same planet?
まぁリスペクト元とはいえ、別のゲームのことなので僕からは何も言えません。
ご想像にお任せします。{{#if:
Well, even though we're talking about a source of respect to me, I can't really say anything about other games.
Leave it to your imagination.
Q39.ZUN氏とのコラボレーションをしたいと思った事はありますか?
たとえば、連縁と東方のクロスオーバー作品を作りたいとか。
Q39. Have you ever wanted to collaborate with ZUN Thwiki.png,
for example to make a crossover of Len'en and Touhou?
そりゃ出来るもんならしてみたいですが、あまりにも恐れ多いことですねw{{#if: I'd like to be able to, but it'd probably be a bit scary. (lol)
Q40.JynXというペンネームの由来はなんですか?また、JinxからJynxへ、JynxからJynXに変えた理由はなんですか? Q40. What is the origin of your pen name, JynX? And why did it change from "Jinx" to "Jynx" to "JynX"?
「jynx」はとある鳥の学名の一部です。 詳しくは内緒。
ペンネームを変えた理由は
「Jinx」←余りにも普通すぎた
「Jynx」←ルージュラ・・・
「JynX」←まぁこれでいいんじゃね?
ってな具合です。
まぁあまりこだわってないので結構適当な理由です。{{#if:
"jynx" is part of the technical name of a certain bird. Can't go into much more detail on that.
My reasons for changing the pen name:
"Jinx" ← too normal

"Jynx" ← it's like that Pokémon...
"JynX" ← well, that should be good enough?
...kinda like this.
Well, I'm not really obsessing over it, so those reasons are just fine to me.

Q41.好きな食べ物や飲み物はありますか? Q41. Do you have any favorite type of food and drink?
好きな食べ物、っていうか料理は「豚の生姜焼き」です! 薄味だとよりいい!
飲み物はもちろん「酒」です。 特にビールが好きですよ!
ノンアルコールならば紅茶ですね、甘くないやつ。
コーヒーもブラックなら好きです、{{#if:
The dish that I'd call my favorite type of food would be "pork shogayaki"! I love the mild taste!
My favorite type of drink is obviously alcohol. I'm particularly fond of beer!
As for non-alcoholic drinks, I'd say black tea. Not sweet.
I also like coffee if it's black.
Q42.飲んだ事がある外国発祥の飲み物を思いつく限り挙げてください。その中でお気に入りは何ですか? Q42. Have you ever drunk any non-Japanese drinks not made in Japan? And if so, do you have a favorite?
お酒ならば一般的な物は大体飲んでますので、全部挙げるのは無理ですねぇw
お気に入りは種類でいえばやっぱりビールですかね。
銘柄で言えばデュンケルやケルシュとかが旨かったですね!
あまり呑める機会が無いのが残念ですが・・・{{#if:
If we're talking about alcohol, I'm drinking most of the popular ones, so there's no way I can name all of them. (lol)
My favorite type is, of course, beer.

As for brands, "Dunkel" and "Kölsch" are really great!
Too bad I no longer get the chance to drink them...

Q43.連縁ファンのフィードバック(反応や意見など)を初めて見た時のリアクションはどんなものでしたか? Q43. What was your first reaction to fans' feedback?
すっごく嬉しくて、そして同時になんか照れくさかったですw
自分のオリジナル作品をプレイしてくれてコメントをしてもらえるってことが
ここまで嬉しいことだとは思っていませんでしたねぇ。
誉められると舞い上がっちゃう単純な奴です。{{#if:
I was really happy, but at the same time kind of embarassed. (lol)
I never thought I'd be able to be this happy that
people played my games and gave me their comments.
I'm the kind of guy who goes straight to Cloud Nine when praised.
Q44.連縁Projectのファンは世界中で徐々に増え続けています。連縁の二次創作についてはどんな意見をお持ちですか? Q44. The Len'en Project has a gradually-increasing fanbase worldwide with the release of new games. How do you feel about fan-produced work regarding Len'en?
とても嬉しいことです・・・・
僕自身は影響を受けないようになるべく見ないようにしているので、
時々ファンの方が送ってくださる絵などを見て喜んでるだけなんですけどね。
けどファンの方々の間で二次創作の輪が広がっていってくれることは制作者としては最高のことです。
どんどんやっちゃってください!{{#if:
I'm feeling really happy about it...
Personally, I try to look at as little as possible so as not to be influenced,
but I do enjoy the drawings that fans occasionally send to me.
But seeing the fanbase and fanworks expand is the greatest thing in the world to a creator.
Keep it going as hard as you can!
Q45.いつか連縁は東方より人気になると思いますか? Q45. Do you think Len'en will ever become as popular as Touhou?
へっへっへ、恐れ多すぎるぜ・・・、それぐらい人気になったらいいですねぇ~{{#if: Heh heh heh, that sounds way too awesome... Having that kind of popularity would be great~
Q46.作っていて一番気に入ったスペルカードは何ですか? Q46. What was your favorite spell card to make?
そうですねぇ・・・難しい弾幕を作ってる時は楽しいですね
AB_EXのボスの弾幕とか、最近ので言えば体験版の雀巳のラストスペルとか
けど一番印象に残っているのは鶴喰の『 鳥の目「黒い瞳」 』ですかね。
黒い瞳をどうやって弾幕で表現するか、結構考えたものです。{{#if:
Hmmm... I'm having a lot of fun making difficult bullet patterns.
Like the attacks of Absurdly Extra bosses, or to take a more recent example, Suzumi's last spell.
But the spell that left the biggest impression on me was Tsurubami's Bird's Eye "Pitch-black Eye".
I was wondering how I could represent a black eye with danmaku.
Q47.作った曲の中で一番の自信作はなんでしょう? Q47. Which of your compositions are you the most proud of?
まだ「自信作」とまでいえる曲は作れてないのですが、今のところ気に入っているのは
『インディスワールド ~ Monochrome_eye』
『埴輪相撲 ~ End_of_immolation』
『深い徒雲の下で ~ Mow_Down!』
『幽暗海峡ヨーソロー』
『夢に忘れた尊き蛍火』
『顕界オーバーホール』
とかですかね。
一番って曲は今のところないです。 いずれ作れるようになりたいものです。{{#if:
I still can't create something that I can feel genuinely proud of, but so far my favorites are:
"In This World ~ Monochrome Eye"
"Haniwa Sumo ~ End of Immolation"
"Below a Deep Vanishing Cloud ~ Mow Down!"
"In the Gloomy Straits, steady as she goes"
"Sacred Fireflies, Forgotten in Dreams"
"Present World Overhaul"
I currently don't have a definite favorite theme. I'd like to rectify that one day.
Q48.スコアシステムについて詳しい事を教えてください。特に、青いポイントアイテムで取得できる点数はどうやって
決まるのでしょうか?画面の上の方で取った方が点数は上がるんですか?
Q48. Could you tell us a bit more about the scoring mechanics? What I'd like to know in particular is the value of the blue point items and
whether or not their value is determined by how far up the screen you collect them.
そういえばスコアシステムについて説明してませんでしたね。
ではスコアが加算される行動をそれぞれ挙げていきます。[ ]の中の数字が取得スコアです
・ザコ敵orボスに弾を当てる[10]
・ザコ敵を倒す[100]
・パワーMAX時に小パワーアイテムを取得[100]
・パワーMAX時に大パワーアイテムを取得[500]
・ボムアイテムを取得[100000]
・エクステンドアイテムを取得[1000000]
・フルパワーアイテムを取得[10000]
・スペル突破時[スペルによって変動]
・ゲームクリア時の残機数[残機数*10000000]
さらに敵弾を消したときに出る弾消し点について・・・
弾消し点は初期状態で[5]しかスコアが加算されませんが、
一定時間内(50フレーム以内)に連続で取得すると
取得時のスコアがさらに[5]ずつ上がっていきます。
ただし最高で[1000]までしか上昇しません。
そして青いポイントアイテム(小点、大点アイテム)についてですが、
点アイテムは取得したとき大小関係なく[500]得ます。
そして取得時に【得点】が増えます。小なら[1]、大なら[5]増えます
この【得点】によってステージ終了時のスコア画面にて得るスコアが増えます。
詳しい計算式は
( (ステージ数*10000)+(自機のパワー[最大で1.0]*10000)+(スリル数*100) ) * (得点/100) * (難易度倍率)
っとなりますので、【得点】は取得スコアにかなり影響を及ぼします。
難易度倍率は、EASY=0.8, NORMAL=1.0, HARD=1.2, UNREAL=1.4, EASY_EX=0.8, EXTRA=1.0, AB_EX=1.2、っとなります。
他にも作品によって特殊なスコア取得システムがありますが、長くなるのでここでは割愛させていただきます。
それと、画面の上のほうで取得してもすべて同じ点数です。
スコアシステムについては今度からマニュアルにも書いておきますね~{{#if:
Now that you mention it, I haven't talked about the scoring system at all, have I?
In that case, I shall list everything that increases the score. The numbers in [brackets] are the values.
-hitting an enemy with a bullet: [10]
-killing an enemy: [100]
-collecting a small power item at max power: [100]
-collecting a large power item at max power: [500]
-collecting a bomb item: [100,000]
-collecting an extra life: [1,000,000]
-collecting a full power item: [10,000]
-Spell Card capture: [depends on the spell]
-remaining lives at the end of the game: [lives × 10,000,000]
Furthermore, about the items that appear when you destroy enemy bullets...

Initially, they don't increase your score by more than [5],
but after a set time (50 frames), each consecutive point item you collect
is worth [5] more points than the last.
However, their value doesn't increase beyond [1000] points.
Now, as for the blue point items (both small and big),
collecting one adds [500] points, regardless of item size,
and the "Point" number will increase. For small ones it's [1] and for large ones it's [5].
The end-of-stage bonus will be greater the greater the amount of point items collected is.
The calculation is as follows:
((Stage number × 10,000) + (Shot power [maximum is 1.0] × 10,000) + (Thrill count × 100)) × (Points / 100) × (Difficulty multiplier)
The point items have a considerable effect on the bonus.
The difficulty multiplier is 0.8 for Easy, 1.0 for Normal, 1.2 for Hard, 1.4 for Unreal, 0.8 for Easy Extra, 1.0 for Extra and 1.2 for Absurdly Extra.
There are other scoring mechanics depending on the game, but this answer is getting rather long, so I'll leave that out.
Additionally, it doesn't matter where on the screen you collect the items.
I'll make sure to explain the scoring system in the manuals from here on out~

Q49.連縁の製作や公開にあたって、どんな小さな事でもいいので協力してくれた人物がいたら教えてください。 Q49. Was there someone who helped you or supported you with the release of any Len'en game, regardless of how tiny the help was?
僕は基本的に一人でゲームを作っているため、直接制作を手伝ってもらった方はいないのですが
連縁は多くの方々の協力の下で制作を頑張らせていただいてます。
まずはテストプレイや助言などをして下さり、僕のゲーム制作の師匠でもあるdaijinさん。
難易度UNREALでさえ「弾幕がぬるい」ととんでもない難癖をつけてくる友人Aさん。
「龍神録プログラミングの館」の管理人さん、Dixq様。
(このサイトがなかったら僕はゲーム制作をしてなかったかもしれない)
他にも、ここでは名前を挙げることは出来ませんが、僕がゲームを制作できるようになるまでに
助言や助力をして下さった方々。(学校の先輩や同級生など)
そしてなにより、連縁をプレイして下さっているファンの方々の応援が制作の助けとなってますよ!
マジで! モチベーション的に!{{#if:
Since I'm fundamentally working alone, there is no direct help involved in game development,
but under the cooperation of a few people, I'm encouraged to keep going.

First of all, there's my game design coach daijin, who playtests my games and offers me advice.
There's also A, who unbelievably manages to tell me that even Unreal Mode is too easy.
Then there's Dixq, the admin of 「龍神録プログラミングの館」.
(If that site didn't exist, I probably never would have taken up game development)
Aside from those three, there are a few more people whose names I can't mention that offer me advice and assistance. (My seniors and classmates at school, among others)
And most important of all, the fans playing my games and supporting me.
No, really! You're my motivation!

Q50.ずっと連縁を作り続けたいですか、それとも他の作品(東方旧作リメイクを除いて)を作る予定はありますか? Q50. Is Len'en something you want to continue working on forever, or do you have other projects in mind (aside from your PC-98 Thwiki.png remakes)?
とりあえず今のところは連縁以外にゲームをつくる予定は無いです。
ただ、連縁の世界観で藪雨や玄鳥以外が主人公のゲームは作るかもしれません。{{#if:
For the moment, I have no plans to develop anything other than Len'en games.
However, I might create games set in the Len'en world that don't have Yabusame and Tsubakura as the protagonists.
Q51.プログラム、作画、作曲などに使用しているツールは何ですか? Q51. What are your tools of the trade (programming, drawing, composing, etc.)?
プログラミングには「Visual Studio」
絵や画像編集には「SAI」「GIMP」「Photoshop」
3DCGには「Metasequoia」
ドット絵は「EDGE」
作曲には「Domino」「Cubase」「Audacity」を使ってます。
定番ものばっかです。{{#if:
For programming, I use Visual Studio.
For drawing and image editing, I use SAI, GIMP and Photoshop.
For my 3D graphics, I use Metasequoia.
For pixel art, I use EDGE.
To make my music, I use Domino, Cubase and Audacity.
But those are only my basic tools.
Q52.連縁ゲームは難易度が高いと評価されています。これについて御自身ではどう思われますか?
Absurdly Extra Modeを御自身はクリアできますか?
Q52. Len'en games tend to get the reputation of being quite challenging. How do you feel about the difficulty of your own games?
Can you clear Absurdly Extra Mode?
連縁の弾幕は難しいと思います。
まだまだ難易度調節のコツがつかめずにいつも苦戦してます。
ただ、テストプレイヤーが高難易度を期待しているので、ついついその期待に応えたくなっちゃうんですよねw
Absurdly_Extraは僕はクリアできません。(テストプレイヤーはクリアしてますが)
しかし全ての弾幕が回避可能であることを僕自身が確認しているので、理論上はクリアできます。
っというかあれは人間用の難易度ではありませんw{{#if:
I do think the bullet patterns in Len'en are challenging.
I'm still struggling to get the hang of difficulty balancing.
But since my test players are expecting a high difficulty level, I unintentionally end up living up to their expectations, anyway. (lol)
Personally, I can't clear Absurdly Extra. (But my test players can)
But since I can confirm that all the bullet patterns are possible, I should be able to clear it in theory.
...Well, perhaps it's not a difficulty level suited for human beings. (lol)
Q53.STG以外のジャンルのゲームを作る興味はありますか? Q53. Are you interested in creating games of genres other than danmaku shmups?
あります、っというか実は今ちょっとだけ作ってます。{{#if: I am, or rather, I'm actually working on a little something at the moment.
Q54.Windows以外のプラットフォームでもゲームを作る事を考えた事はありますか? Q54. Have you considered making games on platforms other than Windows?
あります、iOSとか面白そうじゃない?{{#if: I have. How does iOS tickle your fancy?
Q55.連縁を着想する前は、東方二次創作ゲームを作るつもりでしたか? Q55. Before you first conceived Len'en, were you keen to make Touhou fangames instead?
う~ん、どうだったかなぁ?
旧作アレンジを作ったことで二次創作ゲームはなんか満足しちゃった気がするんですよね。
今なら二次創作ゲームを作るより連縁を作りますけどね。{{#if:
Hmmm, was I...?
I guess I was content with making PC-98 remakes back then.
But now I much prefer making Len'en.
Q56.東方廻怪綺談の音楽アルバムをデジタル配布で発売する予定はありますか? Q56. Are you planning on selling your Re: Mystic Square Thwiki.png album digitally?
ありますよー!
海外の方でもダウンロードできるようにpaypalで決済の出来る「Bandcamp」での発売も考えてます。
うまくできるか分からないけど・・・{{#if:
I am!
I'm thinking about selling my albums over Bandcamp so that foreign fans can pay via PayPal.
But I don't know how well I can pull that off...
  • Update: The album has been released on Bandcamp and BOOTH on 17 January.[3]
Q57.残りの東方旧作リメイクの音楽アルバムも作る予定はありますか? Q57. Do you plan on releasing albums for the rest of your PC-98 Touhou remakes?
ありますが、連縁の制作が忙しいのでまだまだ先になりそうです。{{#if: I do, but I'm busy working on Len'en right now, so it won't be too soon.
Q58.東方の旧作ゲームのリメイクを公開する予定はありますか? Q58. Will we ever get to play those PC-98 Touhou remakes?
僕の一存だけでは無理ですね~
神主の許可が無くては不可能なんですが、
僕はこの件について神主に連絡を取れるほど度胸がありませんw{{#if:
Since I'm keeping those to myself, I'm afraid that's not gonna happen~
If I don't have the approval of the Head Priest Thwiki.png, then it won't be possible,
but I'm not brave enough to get in touch with the aforementioned Head Priest. (lol)
Q59.2012年のこの動画に二人の未知のキャラクターが出てきました。
この二人は連縁と関係しているのか、それともこの動画一度切りの登場でしょうか?
Q59. In 2012, you released a music video with two unknown characters.
Do they have any relevance to Len'en, or was it just a one-off?
おぉっと、随分とマイナーなものを知ってますねぇ。
まぁ詳しくは秘密なんですが、いずれ明らかになるでしょう。
またアレンジすることになるでしょうから。{{#if:
Whoa, you're aware of something this minor?!
Well, it's a secret, but the truth will come to light one of those days.
I might even arrange that theme one day...
  • Update: The two were revealed to be Hal and Hoojiro Shitodo, and are indeed connected to the Len'en series.
Q60.无現里と蛇叢釼の体験版をまた公開しませんか?
私の記憶では完全版より難易度が高かったので、もう一度やってみたいです。
Q60. Could you share the trial versions of Evanescent Existence and Earthen Miraculous Sword again?
I recall them being more difficult than the full versions, so I'd like to try them once more.
う~ん、無料配布の完成版があるので体験版を公開する必要はないかと思っているのですが、
需要が多いようでしたらまた公開するかもしれません。{{#if:
Hmmm, I don't think publishing the trial version is necessary if the full version is a free download,
but if there's enough demand, I might re-release it.
Q61.最後に鏈縁ファンの皆さんに残したいコメントはありますか? Q61. Are there any final comments you'd like to give to the fans?
鏈縁ファンの皆さん、いつも応援ありがとうございます!
メールやツイッターなどでコメントを頂くたびに、とても励みになります!
ファンの方々の存在のおかげで、僕はここまでゲームを作って来れました。
これから先も連縁は続いていき、進化し、変化もするでしょう。
様々な形の連縁を作っていくつもりですが、
時にはファンの方々の期待に応えられないこともあるかもしれません...
しかし、それでもついて来てくれるファンの方がいる限り、連縁は続いていきます。
どうかこれかも末永く連縁とお付き合いくださいますよう、よろしくお願いします!{{#if:
Len'en fans, thank you for your constant support!
Every time I receive a mail or a tweet, it's very encouraging!
It's thanks to the existence of such a fanbase that I was able to come this far in game development.
I'm going to continue, evolve and change Len'en from here on out.
I intend to create various kinds of Len'en games,

but at times they might not live up to fans' expectations...
However, as long as I have fans who will follow me despite that, Len'en will live on.
May we stand together always and look towards the future!

The Questions

In the link above is an archive on what questions were asked and the rules that needed to be followed.

Thank you to everyone who handed in their questions!

If any of your questions did not make it through, feel free to either contact Popfan personally or ask about it on the discussion page.

References