Unreal Indolence Record/2015-2016 Translations

From Len'en Wiki
Jump to navigation Jump to search

The following is a transcription and English translation of all of JynX's blog entries from 2015 to 2016.

2016[edit | edit source]

6 December 2016[edit | edit source]

連縁天影戦記 完成!

Len'en Brilliant Pagoda or Haze Castle Complete!

ブログの存在をすっかり忘れてて遅くなりましたが、
連縁シリーズ最新作

I completely forgot about my blog's existence so I'm late but,
the newest game in the Len'en series

「連縁 天影戦記
 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle」

"Len'en Heaven & Shadow War Record
 ~ Brilliant Pagoda or Haze Castle"

完成してました!!

Is complete!!

いや~、遅れた遅れた大幅遅延ごめーんね。

Well~,I'm sorry that it's very late and heavily delayed.

今回は「ふりーむ!」さんをアップロード先にさせていただきました。
ダウンロード先はこちら↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/13429

This time I had "Freem!" hold the downloads.
Download the game here↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/13429

スクショもー

Oh, and screenshots

UIR 20161206 1.pngUIR 20161206 2.pngUIR 20161206 3.png

色々ありましたが何とか形になりました~
今回は連縁の集大成とも言える出来栄えになっているのではないでしょうか?

All sorts of things happened but it's finally taken shape~
Isn't it an honour to be able to call this the culmination of Len'en?

しかし完成と言いましたが、まだまだ封印している要素が多々あるので、
これからアプデを繰り返してどんどん質を高めていきたいと思います!

Well I say it's complete, but many things are still sealed off,
so updates will still keep on coming and the game will get better and better!

とりあえず今は細かなアプデをしながら休みます・・・

For now I'll rest while making small updates...

27 March 2016[edit | edit source]

今年の四月馬鹿は・・・

About this year's April Fool's Day...

こんにちはー、お久しぶりです。

Hello! It's been a long while.

今回はもうじきにやってくるエイプリールフールの企画について
アナウンスしたいことがあり、記事を書きました。

This time I'm writing about an announcement I want to make regarding
my plans for this year's fast-approaching April Fool's Day.

ズバリ、今年は何もしません!

To be concise, I WON'T DO ANYTHING THIS YEAR!

本当に申し訳ありません・・・

I'm deeply, truly sorry...

言い訳をさせていただくと、今年はなかなか制作時間が取れないうえに、
オリジナルゲームの制作も遅れに遅れているなか、
とてもじゃないが四月馬鹿の制作をやっている時間がありませんでした・・・

If I may allow myself an excuse, it's that I just can't find the time to be productive,
so while my original game's release is getting delayed further and further,
I simply can no longer find the time to make something for April Fool's Day...

毎年やっていた企画をすっぽかすのは僕自身にとっても辛いものであり、
断腸の思いで決断させていただきました。

Breaking tradition for something I do once every year is absolutely painful to me,
so this decision was made in the most heartrending sorrow.

しかし企画自体が終了したわけではなく、来年には必ず再開したいと思っています!
(今年もなにか一枚絵ぐらいは描けたらいいなぁ~と思っているのですが)

But that's not the end for my annual plans: I will most definitely get back to it starting from next year!
(Though I was hoping I could at least draw a picture this year)

今回の選択でできた僅かな時間を使って、
オリジナルゲームの制作を少しでも進めたいと思っています。

With the time that this choice of action has freed up,
I'm hoping to move production of my game along at least somewhat.

毎年楽しみにして頂いていた方々には、本当に申し訳ありませんでした。

I hope the many of you who were looking forward to this time of the year can forgive me.

あ、この記事自体は嘘じゃないです、僕は四月馬鹿にしか嘘つかないよ。

Ah, right, this entry is not a lie. I never lie unless it's April Fool's Day.

1 January 2016[edit | edit source]

キンがシンねん

Happy New Year

みなさんアケオメ!

A happy new year to everyone!

いや~、明けちゃったよちくしょー
今年中に完成させたいのに全然思ったとおりにいかないリアルは滅びろ!!

Oh man, it's already the new year. Damn it!
Even though I wanted to finish it by the end of the year, the reality of the matter was nothing like my expectations!

あっ、そうだ。
今年の抱負ついでに、コレからの制作予定をふしだらに晒したいと思います。

Oh, that's right.
I wanted to take this opportunity to briefly list my plans for the new year.

1.天影戦記の完成(ちえん注意報)
2.无現里、蛇叢釼、靈烈傳のそこそこ大型アップデート(低難易度追加など)
3.音楽CD制作(四月馬鹿とかの)
4.音楽CDの海外向けの委託販売
5.連縁次々回作の制作(色々未定)
6.四月馬鹿制作
7.酒をしこたま飲む

1. Finish BPoHC (delay warning)
2. large updates to EE, EMS and RMI (lower difficulty levels etc.)
3. make a music CD (April Fool's vids etc.)
4. consign music CDs for sale outside of Japan
5. start on the next Len'en (still in planning)
6. make an April Fool's video
7. drink loads of booze

って感じです。
いちおう上から優先順位が高いことになってますが、
そのときのテンションで随時入れ替わります。(とくに7)

...something like that.
While the list is more or less ordered by importance,
things may change places as the situation calls for it. (especially 7)

天影戦記が遅れてる所為で全体に遅れが生じている・・・
おのれ、世界め!! なんで13月や14月がないんだ!!!
年跨ぐとすっごく遅れてる印象になっちゃうだろ!!!

The delay of BPoHC is going to cause other stuff in general to be delayed...
Curse you, world!! Why can't you have 13 or 14 months in a year!!?
Because you stepped into the new year, people think I'm a slacker now!!!

なにはともあれ、これからもよろしくさんね!

At any rate, best regards from me!

2015[edit | edit source]

25 December 2015[edit | edit source]

ラースト、クリ、スマス

Last, Christ, Mas

メリー!!

Merry~!

例によって今年も作ったぜクリスマス動画!

As usual I made a Christmas video this year too!

これにてこのシリーズも本当に完走ですねぇ・・・
中々感慨深いもんだ~
思えば最初のエイプリルが四年前ですから、
あれからもう四年も経ったってことか・・・(錯乱)

With this, the series is truly complete...
I have quite a complicated feeling~
Now that I think about it the first April's Fool video was four years ago, so it has been four years already huh... (confusion)

四年っていったら小学生が高校生になってますね、ナニソレ怖イ

Speaking of four years a primary school student could've become a high school student huh, that's kinda scary.

それにしても今回は過去最高に時間が足りなかったです。
最後に最高ですよ、まったく最悪ですね!
背景とかどないしたもんかって、すげー悩んだ結果がアレですよ。
地獄って怖ぇー

Also this time was the worst in not having enough time.
The worst at the end, truly the worst!
I was really troubled by what should I do with the background, and that was the result.
Hell is scary~.

ともあれ、これで新作ゲームの制作に集中できますよ。
早く完成させたいなぁ~

In any case, with this I can focus on making the new game.
I hope I can complete it soon~.

けどまたすぐに四月一日がやってくる・・・・

But 1st April is coming soon....

22 August 2015[edit | edit source]

HP更新~!

Homepage update~!

HPの方を更新しました。
いままで溜めに溜めてた更新もかねて、デザインも一新したので、どうぞ。
http://mugentrick.tubakurame.com/

I've updated my homepage.
Uptil now the updates came bit by bit, but this time even the design is new, feel free to visit.
http://mugentrick.tubakurame.com/

一新と言っておきながら、背景とかメニューとかなんとなく昔の名残があったりする。
手抜きじゃないよ? かしこくサイリヨウしたんだもん。

I call it a renewal, but backgrounds and menus have left their traces.
I'm not cutting corners, alright? It's wise recycling.

さ~て、連縁天影戦記のほうも本腰入れていかないと間に合わないぞ~

Welll then, if I don't put my back into making Len'en BPoHC, I won't make it~

7 July 2015[edit | edit source]

連縁天影戦記  ver0.02b公開!

Len'en Brilliant Pagoda or Haze Castle  ver0.02b Released!

はいほーい、JynXです。
新作、「連縁天影戦記」の体験版のアップデートを公開しましたー!

Hi Hoi, it's JynX.
The update for the trial version of my new game, "Len'en Brilliant Pagoda or Haze Castle", is released~!

▼とりあえずリンク先▼
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se510319.html

▼The link comes first▼
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se510319.html

今回はゲーム内容には殆ど変更点はありませんので、普通にプレイされてる方は
ダウンロードされなくても大丈夫です。

This time the game content is more or less unchanged, so it's fine not downloading this one
for those who just want to play normally.

今回は多言語に対応するため、文字コードをUTF-16にしました。
それと改変できる外部データをいくつか追加しました。
(改変したデータももちろんUTF-16で保存してくださいね)

This time, in order to be compatible with multiple languages, I changed the character code to UTF-16.
(Please also save the changed data to UTF-16)

さらに、新たに「Le04_alpha.exe」というものを同封しました。
これは「Win8でも動いたらいいな~」っていう試験的なゲーム本体です。

Moreover, a new "Le04_alpha.exe" is also included.
This is the trial "If only it worked on Windows 8 as well~" game file.

正直、僕はWin8の環境を持ってなく、Win8で動かない原因がよく分かってないので、
一応思いつく原因をさぐりさぐりで作ったものです。
たぶん動かんでしょうな。
Win8はサポート外なんで、動かなくても文句言わないでね?(報告は喜んで承りマース)
それとこれはXPでは起動しません。

To be honest, I don't have Win8, so I'm not sure why it doesn't work on Win8,
so it's something I made with a few reasons I could have thought of probingly.
It probably won't work huh.
It doesn't support Win8, so don't complain even if it doesn't work ok? (I'll receive reports happily)
Also this can't start with XP.

っとまぁ、こんな所でしょうかね?

Well, that's about it huh?

完成版に向けて制作しなくちゃいけないリソースの数を数えて、
現在絶望しているところです。

There is an uncountable amount of resources I still have to make to move towards the full verion,
so I'm about despairing now.

完成版・・・・・いつになるのかなぁ?

The full version.....When will it be?

5 July 2015[edit | edit source]

第7回東方ニコ童祭に参加してました~

I participated in the 7th Touhou Nico Dousai~

すんげぇ今更だけど、第7回東方ニコ童祭に参加してました~

It's reaal late but, I participated in the 7th Touhou Nico Dousai~

オリゲーの天影戦記のシステムをまん丸転用しました。
まぁ天影戦記の東方版ってとこですかね?

I completely reused the system from my original game Brilliant Pagoda or Haze Castle.
Well I guess it's the Touhou version of BPoHC, huh?

新作の完成版に向けて準備体操的な感じで作ったもんです、
二日間徹夜して作ったんだよねぇ、
だから手抜き感たっぷり。 細けぇことはいいんだよぉ!

I made it like it was a warm-up for the full version of the new game,
I pulled two all-nighters to make it you know,
so many things feel omitted. But who cares about details!

準備体操で満身創痍だぞぉ...

I'm all covered in wounds just from the warm-up...

16 June 2015[edit | edit source]

天影戦記、ver 0.02a

Brilliant Pagoda or Haze Castle, ver 0.02a

新作のオリジナルゲーム、
「連縁 天影戦記」のアップデートを公開しました!
バグ修正や微調整などのみなので、内容に大きな違いはありません。

My new original game,
"Len'en BPoHC"'s update has been released!
It's bug fixes and minor adjustments, so there's not much change in content.

ダウンロードは同じページで同じようにするだけでいいですよ!
▼こちらからね▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html
OP画面なりで「ver 0.02a」と表示されていればオッケーです

The download is from the same page like before but it's fine!
▼Get it from here▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html
If the title screen shows "ver 0.02a" then you're OK.

修正内容は、
・即死モードがONのときにアップグレードやスキルを買うと
 5倍の値段を消費してしまうバグを修正しました。
・パワーゲージの段階を表示しました。
・ステージ移動時、または会話開始時にバリアが再生状態にあった場合、
 その分のバリアを即座に再生するようにしました。
・ローディング画面時の日本語画像を改変できるように出力しました。
・自機キャラクターの名前、およびスペルネームを改変できるように出力しました。
・会話に「,」を表示できるようにしました。(詳しくはマニュアルにて)
・シオンのスキル、「イドくん」と「エスちゃん」の攻撃力を下げました。
・潤のスキルの傘の発射頻度を下げました。
・諸所の誤字を修正しました。

Changed contents include,
・The bug that makes prices five-fold when buying upgrade and skills with instant death mode on.
・Power gauge levels are now shown.
・If a barrier is recharging when moving between stages, as well as when conversations start,
 that barrier will be instantly regained. (Details in the manual)
・You can now change the output of the Japanese text during the loading screen
・You can now change the output text of the playable character names and spell names.
・Conversation text can now show "," (Details in the manual)
・Shion's skills, "Id" and "Little Es-sy" had their attack powers lowered.
・Jun's skill's umbrellas are now shot at a lower rate.
・Fixed multiple typos.

ざっとこんな感じです。
また、今作はパッチを制作していないので、
セーブデータは手動で移動をお願いします。
もとゲームファイルにある「save_dat」フォルダ内にある
「save_Le04_0_01a.led」(および「save_config_04.led」)を
新しくダウンロードしたものの同じ場所にコピーなり移動なりさせてください。
(もし「save_dat」フォルダがない場合は作成してください)

That's just about it.
Also, I didn't make a patch this time,
so please move the save data by hand.
Please copy and paste "save_Le04_0_01a.led" (As well as "save_config_04.led"),
that are in the "save_dat" folder that's already in the game file,
to the same spot in the newly downloaded files.
(In case you don't have a "save_dat" folder please make one)

これでセーブデータを引き継げるはずです。
一応バックアップをとっておくといいかもしれません。

with this you can transfer save data.
It may be good to make a backup just in case.

それとまだ説明していなかったことがあったので。
ここでそれを説明させていただきます。

Also there are still man things I haven't explained yet,
so let me explain it here.

マニュアルには既に書いてあるのですが、
今作では作中に出てくる文字データを改変することができます。

It's already explained in the manual,
but you can change the letter data shown in-game this time.

詳しい方法をマニュアルにて記してありますので、そちらをどうぞ。

the details of how to do so are in the menu, so please read it there

この改変したデータ、つまり「text_dat」「text_img」の内容に限り、
ネットなどで公開することを許可していますので、
翻訳したものを皆さんで共有などしていただければ、助かります!

Only these changed data, i.e. "text_dat" and "text_img", can be publicly released online,
so everyone can have translated materials, it'll help!

主な使用用途は翻訳なのですが、要するに会話なんかを
好き勝手にいじれちゃうんですよね

Its main use is for translation, but in short, you can mess with the conversations anyway you like

UIR 20150616 1.jpgUIR 20150616 2.jpg

悪 用 し な い よ う に !(フリ)

M a k e s u r e n o t t o m i s u s e t h i s !

5 June 2015[edit | edit source]

Len'enシリーズ第四弾:連縁 天影戦記(体験版) 配信開始!

Len'en series 4th game: Len'en BPoHC (Trial version) is released!

やっほーJynXでーす。

Yahoo, it's JynX.

やっとできたよ新作の体験版です!
「連縁 天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle:体験版」
ほんとぉぉーにお待たせしました!

I've finally done it, the trial version of the new game!
"Len'en Heaven & Shadow War Record ~ Brilliant Pagoda or Haze Castle : Trial Version"

▼ダウンロードはこちらから(Vectorさん)▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html

▼Download it from here(Vector)▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html

スクショもぺたり

Screenshot's are also perfect.

UIR 20150605 1.jpgUIR 20150605 2.jpgUIR 20150605 3.jpg

今作ではシステムが今までと違ってちょっと複雑なので、
HTML形式のマニュアルを同封してあります。
まずはそれを読んでからプレイしてくださいね♪
それとチュートリアルもあるので、そちらもどうぞ。

This game's system is different and kinda complicated compared to those before,
so an HTML form manual is also included.
Please read it before you play♪
There's also a tutorial, fell free to use both.

そしてまだ説明してなかった重要なシステムがありました!
今回、自機システムにも新たな試みがあります。

Also there's one more important system that I didn't explain yet!
This game, there's also a new playable character system that I'm trying.

それは
「三位一体システム」

This is the...
"Trinity System"

今作では自機は三人で一人となってます。

In this game playable characters are three people in one.

・・・っとまぁ、ここで書くと長くなるので、
詳しくは同封してあるマニュアルにて。

...well, if I write it down here it'll get long,
so for details refer to the included manual.

まぁ簡単に言うと、自分で好きな自機のパターンを作ることができます。
体験版でプレイできる自機は3人×2組なんで、
3P3×2=12パターンとなります。

Well to say it simply, you can choose the playable character pattern as you like.
The playable characters in the trial version are 3 people × 2 teams,
so there's 3p3 x 2 = 12 patterns.

完成版ではこの数がとんでもないことになりますが、
とりあえず体験版ではコレだけ。
それにしても多いけどね。

There'll be quite the number in the full version,
but for now that's all you'll get in the trial version.

さらに今作ではゲーム内のテキストの改造ができますよ!
それについては詳しくはまた後日説明しますがね。
(マニュアルにも詳しく記載してあります)

Also the in-game text has been altered!
The details regarding this will be explained some other day.
(It's also detailed in the manual)

それにしても制作が遅れに遅れてしまいました。
お待たせして本当に申し訳ありませんでした。
(っというかこの規模のゲームを当初二ヶ月で作ろうとした
 スケジュールの時点でおかしかったんだけど)

Nevertheless the production has been delayed quite a lot.
I'm really sorry for making you wait so long.
(I say this but I planned to complete a game of this scale in 2 months at first
the scheduled time was off though)

現在、完成版にて予定していることは、
・自機の種類の増加
・ザコ敵の種類の増加
・ボスの種類の増加
・イベントの種類の増加(体験版ではザコ戦とボス戦のみ)
・サブイベントの種類の増加
・アップグレード、スキルの種類の増加
・自機LVを考慮したうえでのリザルトランキング
・特殊ボムの種類の増加
・ゲームモードの増加(チャレンジモード、アーケードモード)

For now, what's planned for the full version is,
・Increased playable characters
・Increased generic enemy types
・Increased bosses
・Increased event types (In the trial version there are only generic enemies and boss related ones)
・Increased sub-event types
・Increased upgrade and skill types
・Result rankings based on playable character LV
・Increased bomb types
・New game modes (Challenge mode and arcade mode)

その他にもいろいろあると思いますが、とりあえずこのぐらいですかね?

I think I'll also add all kinds of other changes, but I think that's all for now

それと敵の強さの調整、アップグレードの値段の調節など、
体験版ではまだまだ未調節な部分を調整していきます。

Also enemy strength adjustments, upgrade prices adjustments, etc.
Many unadjusted parts will also be adjusted.

改善して欲しい部分や、何か要望がありましたら、
どんどん連絡してくださいね!

Areas you want me to improve on, or if you have any kind of wish,
feel free to keep contacting me!

完成版はいつになるかなぁ・・・・
今年中に終わるかなぁ?

When will the full version be released....
Mid-year perhaps?

とりあえずがんばります!

Well for now I'll just work hard!

16 May 2015[edit | edit source]

天影戦記、進行状況その3(これが最後だといいね)

Brilliant Pagoda or Haze Castle, Progress Report Part 3 (I hope that this is the last one)

ハロハロ、JynXですわい。

Hello hello, it's JynX.

例によって新作オリゲーの作業進行状況を書くよー

Like usual it's a report on the progress of my original game~

まずは自機の『残機』について。

Firsly regarding the playable character's "Lives"

前回チラッと言いましたが、今作ではザコ敵の弾に「攻撃力」が存在します。
そして自機には「HP&残機」と「バリア&バリア数」が存在します

I briefly mentioned this the last time, but this time the generic enemies' bullet have "Attack Power".
And the playable character has "HP & Life" and "Bariers and Barier Numbers"

以前公開した画像を見てみますと画面中央下に赤いゲージと青いゲージがありますね?

Look to the image I released before, see the red and blue gauges in the bottom middle of the screen?

UIR 20150426 1.jpg

この赤いほうが「HP」青いほうが「バリア」となってます。
敵の弾に被弾すると、まずはバリアがその攻撃力分削られます。
バリアのゲージが0になると、ゲージの左にある青い四角が一つ減ります。
この青い四角が「バリア数」となります。
バリア・バリア数が共に0のときに被弾すると今度は「HP」が減ります。
HPのゲージが0になると今度は赤い四角が一つ減ります。
この赤い四角が「残機数」になります。
HP・残機が共に0になるとゲームオーバーです、南~無~。

The red one is "HP" and the blue one is "Barrier".
When enemy bullets hit you, the barrier gets reduced by a fraction according to attack power.
When the barrier gauge reaches 0, the blue rectanges on the left of the gauge are reduced by one.
Those blue rectangles are "Barrier Number".
When both barrier and barrier number reaches 0, when you get hit "HP" is reduced.
When the HP gauge reaches 0, the red rectangles are reduced by one.
These red rectangles are "Lives".
When both HP and Life reaches 0 it's Game Over, amen~.

シールドとHPの違いは、シールドは時間がたつと少~しずつ回復します。
しかしHPは一度被弾すると特殊な方法以外では回復しません。
さらに、今作では”基本的に”エクステンドがないため、
減った残機は増えません。

Unlike HP, shields recovers bit by bit as time passes.
However, once hit, HP cannot be recovered except through special means.
Moreover, this game has "basically" no extend,
so lost lives cannot be recovered.

まぁつまり今作では被弾によるペナルティが低いのです。
今作は道中の弾幕の暗記が難しいので、そのための処置の一環ってわけです。

Well, in short, the penalty for getting hit is low in this game.
It'll be difficult to memorize the stage danmaku patterns, this is also a measure to counter this.

「STGっつったら『HIT』=『DEATH』だろ!!」
っと言うシューターさんへ。

To the shooters who say,
"In STGs 'HIT'='Death'!!"

ご安心ください、「そういう」モードも用意する予定です。

Please rest easy, I also plan to prepare "such" a mode.

さて、もう一つ大きな要素を一つご紹介します。

Well then, let's introduce one more major element.

先ほどの画像の右上に「お酒~」という文字に続いて0がいっぱい並んでますが、
これは所謂「お金」です。
プレイするたびにこのお金がなんだかんだ言って溜まっていくわけなんですが、
一体このお金、何に使うかと言うと・・・・

On the previous image you can see the word "Alcohol" followed by a bunch of zeros on the right-top,
this is "Money", so to speak.
Every play money is somehow accumulated,
if you ask what this money is actually used for...

『自機のアップグレード』です!

It's for "Playable Character Upgrades"!

今作では自機の性能を強化することができます!
ってな訳で、アップグレード画面です。

In this game, you can strengthen the playable character's abilities!
So, here's the upgrade screen.

UIR 20150516 1.jpg

この画面ではまず左のメニューでキャラを選びます。
キャラによってアップグレードできるものが異なりますが、
アップグレードした内容は全ての自機に適応されます。
(例えば藪雨のアップグレードを購入すると、
全ての自機のシールドのゲージがちょこっと増えます)

First, you choose a character from the left side of the screen.
Depending on the character, what you can upgrade also differs,
but the upgrades apply to all characters.
(For example, if you buy Yabusame's upgrade,
all playable characters' shield gauge increases slightly)

一応ネタバレを避けるために上の画像では開放されてるアップグレードは
恒例の主人公二人だけですが、
アップグレードの種類は「キャラの数(ボスを含めた)」だけあります!

For now, to avoid spoilers the unlocked upgrades on the screen above are
the usual two main characters,
there are as many upgrade types as the "Number of Characters (Bosses included)"!

初期段階では自機キャラのアップグレードしか開放されてませんが、
ゲーム内でボスを撃破すると、そのボスのアップグレードが解放されます。

Only playable character upgrades will be unlocked from the get-go,
but once you defeat a boss in the game, then you unlock buy that boss's upgrade.

アップグレードしまくると相当強くなれるので、今作では多くの人が最高難易度を
遊べるかもしれません。(体験版では制限がかけられてますが)

As you stack up upgrades you get quite strong,
so more people may be able to play the highest difficulty in this game.

さらにもう一つ、上の画像の画面右側では「スキル」というものが買えます。

And one more thing, on the right side of the above image you can buy "Skills".

この「スキル」はアップグレードにくらべてユニークな強化を行えますが、
ココでの紹介は省略させていただきます。(いい加減長文だし)

These "Skills" are unique compared to the upgrades,
but I'll skip explaining them here. (It's already quite the long passage after all)

ちなみに、STG画面の左下に「LV0000」という表記がありますが、
この数値はどれだけ自機をアップグレード&スキルしたかの度合いを表しています。
これは単なる確認目的な為で、別に敵が強くなったりするわけじゃありません。
コアシューターな人はLV0クリアを目指してみてね♪

By the way, "LV0000" is written on the bottom left of the STG screen,
this number shows the level of upgrade and skills of your playable character.
That is all this number is for and doesn't mean that enemies would be harder.
Core shooter people should aim for clearing with LV0♪

それと、アップグレードとスキルはいつでも調節&解除することができますんで、
強化しすぎて困ることはありません。

Also, upgrade and skills can always be adjusted and toggled on and off,
so it's no problem even if you get too strong.

っとまぁ、ここまで長々と書きましたが、
いい加減、体験版を完成させたいですね~

Well, up till here I've written a lot,
I hope I can finish the trial version soon~

今月中に公開できるか、非常にきわどいところなんですが、
出来る限り頑張ってみますね~

Whether I can release it in the middle of this month, maybe very tight,
but I'll do my best~

ヘトヘトだぜ~

I'm dead tired~

26 April 2015[edit | edit source]

天影戦記、進行状況その2 (2がないとは言っていない)

Brilliant Pagoda or Haze Castle, Progress Report Part 2 (I didn't say that there wouldn't be a second one)

はーい、JynXです。

Yep, it's JynX.

今回は次回作「連縁 天影戦記」のシステムを
またまた小出しに紹介していきたいと思います。

This time I want to talk a bit about
"Brilliant Pagoda or Haze Castle", my next game's system.

今回紹介するシステムは...
『ランダムイベント・サブイベント』
ってなもんです。

The system I'll talk about this time are...
Somethings called "Random events and Sub-events".

前回紹介した【セル】は、それぞれでランダムにイベントが発生すると書きましたが、
その詳細をちょっと紹介しますね。

When introducing the [cells] before, I said that all sorts of events can happen randomly,
but let's talk about the specifics here.

難易度設定やキャラ選択やらを済ませてゲームを開始すると
すぐに一つ目のセルがスタートします。
セルの開始時には、画面にこ~んな感じで文字が出てきます▼

Once you started the game and chose your character and difficulty and all that,
you start at the first cell immediately.
When a cell begins, words like these appear on-screen. ▼

UIR 20150426 1.jpg

これによって現在のセルでのイベントの内容を確認できます。

Thanks to these, you can check the events in the current cell.

↑の画像ではザコ戦のイベントが発生したのですが、
まずはそのザコ敵について紹介します。

The ↑ screen shows events occurring when fighting generic enemies,
but for now let's talk about the generic enemies.

今作でのザコ敵はいくつかのパターンの中からセル開始時にランダムに選ばれ、
選ばれたそいつらを全員倒すか、弾幕が終われば次のセルへと進めます。

This time the generic enemies can show up in one of multiple patterns chosen randomly at the beginning of a cell,
when you defeat all of the chosen ones, or when the danmaku is finished you move onto the next stage.

ザコの弾幕や行動パターンは
・そのザコが所属する派閥
・そのザコが所属する連隊名(または師団名)
・そのザコが所属する部隊名
の三つで決まります。

The generic enemies' danmaku and movement patterns are dependant on
・The faction they belong to
・The name of the regiment they belong to (Or the name of their division they belong to)
・The unit they belong to

複雑そうですが実はシステムは単純で、
"派閥"と"部隊名"は行動パターンや弾幕の種類を示し、
"連隊(師団)名"は弾幕の激しさの度合いを示します。

It seems complicated but it's actually a simple system, "factions" and "unit names" just show the movement patterns and danmaku types, "regiment(division)" just shows the degree of intensity of the danmaku.

"派閥"や"部隊名"は敵の行動パターンや弾幕パターンの種類というだけで、
数字が高ければ強いというわけではありませんが、
"連隊(師団)名"は数字が大きくなるほど、
弾幕が激しくなります(第九連隊(師団)が最もキチガイな強さ)

"Factions" and "unit names" show movement and danmaku patterns,
but it doesn't mean that a higher number indicates a greater strength.
However, as the number for "regiment(division)" increases,
the danmaku does get more intense (Ninth Regiment(Division) is the most maddening strength)

↑の写真では、「蜻蛉軍」の「第"一"連隊」の「第"十二"部隊」
ということになります。 そこまで強くないのかな?

This ↑ picture shows: "Dragonfly Army", "First Regiment" and "Twelfth Unit".
It shouldn't be that strong?

まぁ言葉で説明すると難しそうだけど、やってみればそんな難しくないよ!(たぶん)
別に敵の種類を覚えなきゃ無利ってな訳でもないしね、高難易度は別だけど。

Well it seems hard when I put it into words, but if you try it then you'll see that it isn't too difficult! (probably)
It's not like you'll have to remember all the enemy types, it's a different story for higher difficulties though.

「蜻蛉軍」ってなんなんぞ?
ってな声が聞こえてきそうなので、説明しやす。

What the heck is the "Dragonfly Army"?
I can almost hear the questions, so let me explain.

今作の无現里では二つの勢力が戦争ごっこをしています。
それぞれが有する軍隊の名前は
・蜻蛉軍(かげろうぐん)
・皇御軍(すめらみくさ)
っというものなんですが、
ザコ敵はそのどちらかに所属しています。

This time two forces are playing soldiers.
The army names they bear are,
・The Dragonfly Army
・The Imperial Military
The generic enemies belong to one of these two.

出現したザコの派閥はこの時に出てくる文字以外にも、枠の色で判断できます。
(赤が蜻蛉軍、黄色が皇御軍)

The faction that the generic enemies belong to can be seen not only from the words that pop out, but also from the frame colors.
(Red for the Dragonfly Army. Yellow for the Imperial Military.)

ちなみにボス・中ボスもこんな感じでランダムに出てきます。
ボスには部隊名やら派閥名やらはなく、常に一定の強さです。
ただ、中には出現に一定の法則・条件があったり固定だったりするボスもいますんで、
何度もプレイすれば、いろいろ見えてくるかも。

By the way, bosses and midbosses can also appear randomly.
Bosses don't have unit names or faction names, and always have a set difficulty.
However, there are certain rules and regulations to them appearing as well as set bosses.
If you play many times, you might get to see all kinds.

さて、【セル】には【イベント】のほかにも【サブイベント】というものがあります。

Now, other than [events], something called [sub-events] can also occur in [cells].

サブイベントもランダムで発生したり、発生しなかったりします。
発生するときは、先ほどのセル開始時の文字が出る画面でこ~んな感じで出てきます▼

Sub-events also happen randomly, or not at all.
When they happen, words appear at the beginning of a cell like thiis▼

UIR 20150426 2.jpg

↑の場合は、『視界不良Ⅰ』『高火力Ⅰ』というサブイベントが発生しています。
(画面の左枠の真ん中の方でも確認できます)
『高火力』は敵の攻撃力が上がるだけの、単純なものです。
『視界不良』とはその名の通り、視界が悪くなりますこ~んな具合にね▼

In this ↑ case, sub-events called "Poor Vision" and "Firing Power" are happening.
(You can check them in the middle of the frame on the left)
"Firing Power" only raises the enemy attack power, it's simple.
"Poor Vision", as the name implies, worsens your visible area like this▼

UIR 20150426 3.jpg

このサブイベントはセルが終わるのと同時にリセットされ、
また新たなサブイベントが発生したり、しなかったりします。
そこそこの数のサブイベントがあるんで、どんどんハチャメチャが押し寄せてきますよ。
(中にはプレイヤーにとって有益なものから、極悪なものまであったり)

These sub-events are reset when a cell is finished,
and new sub-events happen, or not.
There's quite a lot of sub-events, and they'll keep on coming in a havoc.
(There's some which help the player and some which don't.)

ぬ? 敵の「攻撃力」ってどういうこと? って思った人。

Hm? For people who thought, "What is the 'Attack Power' of the enemy?"

気 に す る な ! (いつか説明するかも)

D o n ' t m i n d ! (I might explain it sometime)

はてさて、このように今作はランダム要素が多い弾幕STGとなっております。
いままでは道中などの敵の出現パターンや弾幕を暗記していく事で
攻略の糸口を掴んでいくゲームでしたが、
今回は弾幕避けの即興力が問われるものとなります。

Now then, this is a bullet hell STG game with many random elements.
Up till now, memorizing stage enemies' appearance patterns and danmaku,
was the key to mastering the game,
but this time it's all about your ability to improvise.

ただでさえクソ難しかったのに、これじゃもっと難しくなるじゃん! って?

"Even though the other ones were already hard, doesn't this make things even harder!" you say?

いえいえ、ちゃんと対策を立てております。
まぁそれらの説明も、またいつかするかもね。

Oh no no, I have a proper countermeasure to this.
Well I'll explain that someday too as well.

体験版が出来るまで、まだもーちょい時間が掛かりそうですが、
どうか気長にお待ちくださいな~

It seems like it'll still take a bit more time the trial version release,
but please wait patiently~.

18 April 2015[edit | edit source]

天影戦記、進行状況その1 (2があるとは言っていない)

Brilliant Pagoda or Haze Castle, Progress Report 1 (Not Saying That There’s Gonna Be a 2)

はろはろ~、JynXです

Hello hello~, it's JynX

今日は制作が随分と遅れてるオリジナルゲーム
「連縁 天影戦記」の制作進行状況を報告しますね~

Today I'll give a status report on my progress for "Len'en Brilliant Pagoda or Haze Castle",
an original game which is coming along quite slowly

今作は以前までの弾幕STGとはかなり異なる使用になってます。
そのシステムの一つを紹介するとします。

This game will have quite some differences from the bullet hell STG games made up till now.
Let me explain one of those systems.

・『進路分岐』
はい、そのままの意味です。分岐するんです。
それも一つや二つではないんだよね...
まぁとりあえず画像で説明します。

・"Split Paths"
Yep, that's exactly what it means. The path splits.
and it doesn't only split into one or two paths...
Well it'll be explained in the video.

▼コレが現段階でのゲーム画面です。以前説明した時とちょっとだけ変わってます。

▼This is the game screen at the current production stage. It's a bit different from when I talked about it before.

UIR 20150418 1.jpg

この画面の左上に注目!

Pay attention to the left-top area of the screen!

UIR 20150418 2.jpg

この上の大きめな□の集まりがステージの分岐ルート、
下の小さめな□の集まりが現在のステージ"内"の分岐(セル)です。
そして黄色い□は現在の自分の位置です。(左上の数字は現在の座標)

The collection of biggish ☐ above is the split paths of the stages,
the collection of smallish ☐ bellow are the split paths "within" the stage (cells).
And the yellow ☐ is where you are right now. (The numbers on the top-left are your current coordinates)

そしてゲーム画面中央下の方にあるゲージにも注目!

And please also pay attention to the gauge at the bottom middle of the screen!

UIR 20150418 3.jpg

このゲージは自機が画面右の方に行くと、右に傾き▼

 

UIR 20150418 4.jpg

画面左のほうに行くと左に傾きます▼

When you go to the left side of the screen, it shifts towards the left▼

UIR 20150418 5.jpg

1ステージはいくつもの"セル"によって構成されていて、
セルごとに様々なイベントがランダム起きます(ザコ敵戦、中ボス戦、ボス戦、etc...)
そのセルが終了した段階での上記のゲージの傾き具合で、
左・中央・右へと次のセルの進路が決定します。

A stage is made up of multiple "cells",
all kinds of random events can happen in any one of these cells (Fighting generic enemies, mid-bosses, boss battles, etc.)
When that cell is finished, depending on the way the above-mentioned gauge shifts,
it decides whether you move onto the next left, right, or middle cell.

つまり上にあるようにゲージが右へ傾いたまま、セルが終了すると、

In short, if the gauge shifts towards the left like shown above, and the cell ends,

UIR 20150418 6.jpg

こ~んな感じでセルを移動します!(背景もそれに合わせてちょっと動くよ!)

you move onto the next cell liike this! (The background also moves along a bit!)

ステージの分岐条件は、
そのステージ内での最終セルの座標によって次の分岐が決定します。
上の画像にあるとおり、セルの集まりが収まってる枠は、
左から赤、紫、白の三色に分かれてますよね?

The conditions for moving onto split stage paths are,
decided by your coordinates of the final cell in the stage.
As shown in the image above, the frame encasing the cell collection,
is separated into red, purple and white from the left right?

If you end the stage with the final cell in the white frame like this...

You move onto the next stage liike this! (You return to the first cell)

UIR 20150418 7.jpg

最終セルがこの様に白い枠の中で終わると・・・

If you end the stage with the final cell in the white frame like this...

UIR 20150418 8.jpg

You move onto the next stage liike this! (You return to the first cell)

 

まぁこんな感じのシステムです。

Well it's this kinda system.

っていっても、説明下手な僕がいくら言葉で説明しても分かり難いよね~
とにかく! これもまだシステムの一部に過ぎません。
今作は随分とボリュームがあります!
体験版の時点で今までの完成版並のボリュームがあります!(1プレイの時間は短いけど)

Even so, I'm bad at explanations so no matter how much I explain it's still hard to understand huh?~
Anyways! This is but a portion of the new system.
This game has quite a voluminous amount of change.
At the time of the trial version, it already has the same amount of changes as the supposed full version.
(The play time of one go is short though)

制作が遅れてますが、その分内容の濃いものになると思いますので、乞うご期待!

The progress is slow, but because of this the game should be quite deep I think, look forward to it!

こんな断片的な情報で申し訳ありませんが、
色々と妄想でもしながらお待ちくださいな~(´・ω・)ノ

I'm sorry for the fragmented information,
but feel free to have all kinds of delusions while looking forward to it~. (´・ω・)ノ

1 April 2015[edit | edit source]

エイプーリルぅぅううう

Aprilllllll

今年もこの時期がやってまいりました!

I did it around this period this year too!

まぁ細かな事は後回しで、そんじゃ動画をドンッ!

Well, we'll leave the details for later, and here's the video!

当ゲーム、原作と随分と使用を変えてみました。
まぁ思い出せる範囲で変更箇所を書いてみますと、
・自機の当たり判定を小さくした
・お払い、サマーソルトの性能の向上とクールダウンの適応(画面左下に表示)
・ボスやザコの耐久力を増し増しっ!
・ステージの制限時間は延ばしちゃった!(けど足りてない)
・敵の打ち返し弾が三倍! 三倍!! 三倍でございます!!!(3wayになっただけ)
etc....

This game, compared to the original, is quite drastically changed.
Well if I write down the places I remember I changed then,
・The playable character's hitbox is smaller
・The exorcism (Swinging Reimu's gohei) and somersault has improved performance and cooldown adjustments (Shown at the left-bottom corner of the screen)
・Boss and enemy health increased increased!
・Stage time limits are extended (But it's not enough)
・The enemies return shots by three times! Three times!! Indeed, three times!!! (It only became three-way)
etc....

っと、ぶっちゃけ全部思い出せません。
とにかく、随分と原作とは違ったゲーム性になりましたよ!

Well, to be honest, I can't remember all of them.
Whatever the case, its nature became quite different from the original!

・・・・って言っても、どうせプレイするの僕自身ぐらいなんですけどね...
なんでこんなこだわったんだ?

....I say that, but really I'm the only one playing them...
Why am I this obsessed?

ともあれ!
旧作もこれでコンプリートしたことだし(クリスマスがあるけどね)
次は何を作りましょうかねぇ?
まぁこれからゆっくり考えたいと思います。

Anyways!
With this I've completed all the PC-98 games (Well there's still Christmas)
Now what should I make next?
Well I'll think about it slowly from now on.

っていうか、まずは連縁だな・・・・

Wait, Len'en comes first huh...

26 March 2015[edit | edit source]

音楽CD再販開始!

Music CD resale start!

以前販売していた音楽CD、『現樂団の往古2 ~ 束方懐幻想郷 ~』が
再販決定しましたー!

The music CD I was selling before, "Old Times of the Reality Band 2 ~Eastern Nostalgic Fantasy Land~",
I have decided to resell!

購入先はメロンブックスさんの店頭か、▼通販サイト▼からどうぞー!
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=109557

The suppliers are Melonbooks stores, feel free to use the ▼Mail Order Site▼!
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=109557

UIR 20140629 1.png

一応内容を書かせていただきますと、
収録曲は
01:幻想郷 ~ Lotus Land Story
02:Witching Dream
03:Selene's light
04:装飾戦 ~ Decoration Battle
05:Break the Sabbath
06:紅響曲 ~ Scarlet Phoneme
07:Bad Apple!!
08:霊戦 ~ Perdition crisis
09:アリスマエステラ
10:少女綺想曲 ~ Capriccio
11:星の器 ~ Casket of Star
12:Lotus Love
13:眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror
14:Dream Land
15:幽夢 ~ Inanimate Dream
16:禁じざるをえない遊戯
17:メイド幻想 ~ Icemilk Magic
18:かわいい悪魔 ~ Innocence
19:Days
20:Peaceful
21:Arcadian Dream
22:幻想の住人
23:Lotus Road
24:Dreamy pilot
25:Incomplete Plot
26:Border Land
27:Magic Shop of Raspberry
28:Crescent Dream

I'll briefly write down its contents,
included tracks are
01:Gensokyo ~ Lotus Land Story
02:Witching Dream
03:Selene's light
04:Decoration Battle
05:Break the Sabbath
06:Scarlet Symphony ~ Scarlet Phoneme
07:Bad Apple!!
08:Spirit Battle ~ Perdition Crisis
09:Alice Maestra
10:Maiden's Capriccio
11:Vessel of Stars ~ Casket of Star
12:Lotus Love
13:Sleeping Terror
14:Dream Land
15:Faint Dream ~ Inanimate Dream
16:The Inevitably Forbidden Game
17:Illusion of a Maid ~ Icemilk Magic
18:Cute Devil ~ Innocence
19:Days
20:Peaceful
21:Arcadian Dream
22:Those Who Live in Illusions
23:Lotus Road
24:Dreamy pilot
25:Incomplete Plot
26:Border Land
27:Magic Shop of Raspberry
28:Crescent Dream

以上、CD容量ぎりぎりな28曲収録です!

The above, are 28 tracks packed tightly into the CD!

▼DL販売も依然として続いているので、よかったら買ってくださいね~♪▼
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000176059

▼Download Sales are, of course, also still continuing, so please buy it if you want to♪▼
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000176059

ところで、もうすぐ四月馬鹿だね~
修羅場真っ盛りです。
オリゲーももう少し待ってね~

By the way, it's almost April's Fool~
Pandemonium is at its peak.
Wait a bit more for the original game~

31 January 2015[edit | edit source]

2015年、オリゲー新作「連縁 天影戦記」

Year 2015, new original game "Len'en BPoHC"

一ヶ月遅れましたが、あけおめさんです!
たまには新作ゲームの制作進行状態を報告しますよーう

I'm one month late, but happy new year!
Here's the periodical new game development progress report.

新作ゲーム
連縁 天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle

New game
"Len'en Heaven & Shadow War Record ~ Brilliant Pagoda or Haze Castle"

「鏈」じゃなくて「連」になったよー!
これで漢字変換しやすくなったね!
「まいなぁーちいぇんじ」ってやつだね!
タイトルもなんかライトっぽくなりました
今回は幅広い難易度を用意するつもりなので、
ライト向けのつもりデス!(つもり)

It's not "" but "" now!
With this kanji change it became easier!
It's what's called a "minor change"!
The title also kinda feels lighter now.
This time I plan to prepare a large range of difficulties,
so it's meant to be a light game! (...plan to...)

そんではOP画面とゲーム画面のスクショです

With that, these are the opening and gameplay screenshots.

UIR 20150131 1.jpgUIR 20150131 2.jpg

※画面は開発中すぎるものなんで、完成版とは違うところが多いですよ

※The screens are still way early in development, so there are many differences with the final version.

STGとは思えないぐらいゲーム画面がごちゃごちゃしてて、
情報量が多いねぇ~大変そう。
詳しい内容は体験版までお待ちくだされ

It's such a mess that you wouldn't think it to be an STG game screen,
There's so much information~ Seems awful.
For details please wait for the trial version.

一ヶ月後ぐらいには体験版が配信できると、いいな~

If only I can release the trial version in one month~.

とにかく、いままでとはちょいと違った、変わったSTGを作ってます。

In any case, I'm making an STG game slightly different and strange compared to the ones up till now.

上手く出来上がるといいね~

I hope I can make it nicely~.