Pixiv FANBOX/October 2020 to Present

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The following is a transcription and English translation of all of JynX's pixiv FANBOX posts from October 2020 to Present.

2021[edit]

30 May 2021[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その13(β版まだ?)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #13 (The β Version's Still Not Done Yet?)~

30 May 2021[edit]

カフェ制作 ~進捗その13(β版まだ?)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #13 (The β Version's Still Not Done Yet?)~

はぁ~い、JynXです。

1日に18時間作業するのはダメって言われたので最近は17時間に抑えてます。
安心安全

Hey there~, it's JynX!

I've been told not to work for 18 hours straight every day so I've been limiting it to 17 hours recently.
I'm safe and secure.

さて、連縁カフェβ版の制作度合ですが
まぁだいたい100%ぐらいかな?




できたよーーーーー!!!!!!


けどね~、アプリの容量が大きくて困っちゃってるの~
大きくて以前の方法ではストアに登録できないの~
ソシャゲなので他のサーバーから必要なデータをダウンロードするようにしたいのですが(CDNとかいうやつ)
実は以前にそのシステムを構築していたんですが、先日それを確認してみたら
息をしてなくてご臨終のようでうわぁぁぁぁ!!!

という事で新しいサーバーを利用しようと現在また勉強中です。

Now then, regarding progress on BotC's β version:
Well, I think it's at about... 100%?




IT'S DONE~~~~~!!!!!!


Although~, there is a problem: The app size is too big~!
It's so big I can't just submit it onto the app store like I did before~.
Well, it is a social-network game so I wanted to make it so that you download the necessary data from another server (it's called CDN or something)
and even made a system to accomodate that. I went to check on it the other day,
but it was no longer breathing and is now resting in peace... Wahhhh!!!

So! I'm still learning how to use a new server right now.

けどもうちょい容量を小さくすればストアに登録できそうなので、
無理やり容量を削ってみて、もしいけそうならとりあえずサーバーなしで近日中に公開したいと思います。(またはちょっと面倒くさい方法を頑張ってみます)
最終調整もあるからもうちょいだけ待ってね~
『こだわりのハードル』をめっちゃ下げて、めっちゃ急いでます。

Truth be told I can probably submit it onto the app store if it was just a tad smaller,
so I'll be trying to shrink it somehow, and if it all works out, I'll release it in the coming days, even without the server compatibility. (I also have this other, slightly troublesome, idea in mind, so I'll try that too.)
There's also some final adjustments to be made so wait for just a bit more~
I've really lowered the hurdle of "being too fussy about things" so I've been really rushing through.

それから今回はちゃんと完成してることを証明するために戦闘シーンの一部始終を見せちゃいます!!

So this time I can show you this battle scene as proof of completion!!

Beta_Battle_AI_lose.mp4

Beta_Battle_AI_lose.mp4

負けるんかーい

Wait they lost~?!

かなり難しいステージなのですが、この編成と成長具合だとレイくん操作(自動戦闘)で勝率50%ぐらいですね~
動画では録画の際の諸事情でBGMがないので適当にエゴエリス流しときましたが、
本来ならちゃんと烏蛇の曲が流れますよ~

Well it's quite the difficult stage, so Rei-kun (auto-battle) really only had a 50% chance of winning with this team at this level~.
Due to various circumstances, the video was recorded without BGM so I just put in Ego Eris,
but normally Kurohebi's song would be playing~.

しかしまだまだ未熟な部分も多いな~(エフェクトの描画深度とか)
製品版までにはきちんと作りたいものです。
そして動画を見て気がついたけど、負けたのにリザルト画面の上の文字が『STAGE CLEAR!!』になっとるー!
皮肉かな?(直しておきます)

Honestly there's still many unrefined parts (Like the depth of the effects and such.)
that I'd like to improve on before the full version comes out.
Also, you might have noticed that in the video, even though it lost the results screen still says "STAGE CLEAR!!", bizzare.
Perhaps it's being ironic? (I'll fix it, don't worry.)

しかし、せっかくのお披露目動画なのに負けてちゃ恰好がつかないから
限定記事では手動操作で『制作者であるこのJynX』自らが同じ編成で華麗に勝つ動画をあげてやる!
ちぇけらー

Still, it's kinda lame that the reveal video features a losing battle, huh?
So I uploaded a video of "JynX, the Creator Themself" gloriously winning the battle with the same team composition!
Check that out!!

いやー、しかし半年以上遅れるとは思わなんだ、死ぬ。

けどあと1歩だー、がんばるぞー

Man... I didn't think it'd be delayed over half a year, I'm gonna die.

Just 1 more step, I'm gonna work hard~~!

30 April 2021[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その12(編成)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #12 (Party Formation)~

30 April 2021[edit]

カフェ制作 ~進捗その12(編成)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #12 (Party Formation)~

こんにちはJynXですよ
終わんない~~~うひゃあ~~~しんじゃう~~~~

Hey there it's JynX!
It never ends~~~! Ahhhh~~~! I'm gonna die~~~~!

今回紹介するのは【編成】

前回の記事で終わりのつもりだったからもう紹介することがないんだぜ。
編成とは戦闘するときに連れていけるキャラの数とか諸々のことなんだぜ。

This time it's [Party Formation].

I actually planned to conclude the explanations last time, so there's nothing else to talk about after this one.
Party Formation will be about the number of characters you bring into battle and stuff.

編成にはいくつか種類がありまして、全部で6つ

  • デュエル(1体編成)
  • ダブル(2体編成)
  • デルタ(3体編成)
  • カルテット(4体編成)
  • ヘックス(6体編成)
  • オーバー(9体編成)

っといったように一応名前がついてますが、
ぶっちゃけ名前がついてる意味はそんなにないんだぜ。

There are in total 6 types of formations, they are:

  • Duel (1 unit)
  • Double (2 units)
  • Delta (3 units)
  • Quartet (4 units)
  • Hex (6 units)
  • Overkill (9 units)

Yeah those are their names,
but honestly there's not too much of a point in giving them one.

編成は各種類それぞれ10パターンまで記憶できるようになってますので、
様々なテーマに合わせたパーティを作って保存しておくことができます。
例えば火炎属性に特化したパーティとか、斬撃に特化したパーティーとか

You can save up to 10 patterns for each formation,
so you can make and save them based on different themes.
Like a party specializing in Fire/Flame or a party specializing in slash attacks.

趣味全開で連縁无現里チームとかもいいですね~(この編成めっちゃ強いけど)

It might be fun to just make an Evanescent Existence party too~! (This is actually a ridiculously strong party.)

記憶できるパターン数は必要に応じて後々増やすかもー?

I might increase the number of patterns you can save as the need arises~?

さて、↑の画像のキャラの下の方に「前衛」やら「後衛」やら書いてありますが、
この編成画面ではキャラがステージ開始時にどのあたりに出現するかを設定することができます。
編成の種類によって前衛、中衛、後衛にあてられる数が決まっており、そこに好きなキャラを設定していきます。
例えばデルタ編成だと前衛・中衛・後衛それぞれ1人ずつ、カルテット編成だと前衛・後衛が2人ずつで中衛はなし、っといった具合です。
戦闘開始時にキャラの出現位置はランダムなのですが、この設定したポジションで
大体どのあたりに出現するかをあらかじめ決めることができます。

So, you can see "vanguard", "rearguard" and such written under the characters' portraits in the above image,
this is how you determine approximately where the unit appears on-stage during Party Formation.
Each formation type has a set number of vanguards, middle guards and rearguards, feel free to put whichever character you like for each of them.
For example: In Delta, you have one of each; In Quartet, you have 2 vanguards and 2 rearguards, without any middle guards, like that.
The exact spot the character will appear in is random,
but you can set the rough area they will appear in.

↑さっきの无現里組で戦闘を始めた場合の初期配置の例

An example of the starting positions of the Evanescent Existence party back there. ↑

ただこの仕様は製品版で変更する可能性があります。
ステージ開始時に出現位置を好きに設定できるようにしようかな~って悩み中です。
β版でしばらく遊んでから考えよー

さらにさらに、いつか更なる要素も追加する予定なのです!
まぁ本当に「いつか」ですけどねー


さて、今回の紹介はこんなところです。
紹介できるようなことがマージ―でーなくなってきたー、はよ完成して!!!

Just keep in mind that this may change in the full version.
I'm wondering if I should just let people choose the exact spot where characters spawn~.
Think about it after you've played the β version~!

Also, also! I plan to add other elements some other day too!
It really will be "some other day" though~.


Welp, that's about it this time.
Now I a c t u a l l y   h a v e   n o t h i n g to talk about~! I should finish it soon!!!

制作の進捗はといいますと、最近はデータの入力しまくりマシーンと化してこのままでは両手がキーボードになってしまう。
正直つまんない作業ばっかりでつらいー ふぇ~ん、ゲームしたいよ~

色々とギリギリな生活をしているのでギチギチにスケジュールを詰めて作業をしていますが、それでもまだ制作を続けられているのはこのFANBOXでの皆さんの支援と応援のおかげです。
いずれ支援していただいた方々には何かしらの形で恩返しをしようと企んでいるのですが、今できる一番の恩返しは連縁カフェを一日でも早く完成させることだと思うので、
精一杯頑張っていきます!

Oh, about the development progress, I've been inputting so much data recently I've turned into a machine and my hands are now keyboards.
It's honestly only been boring work recently, how tough... Waah~, I wanna play games~!

I'm honestly just scraping by in all sorts of ways right now and my schedule is incredibly packed with work, but I've been able to continue working on this thanks to everyone's support on FANBOX.
I plan to do something to return the favor to those who have been supporting me, but for now, I think I should just focus on getting BotC out as soon as possible.
So I'm gonna work hard at it!

さて! 今回の限定記事の内容ですが。
例の連縁天影戦記【金章】の新自機を一人発表~

Now then! The donors-only post.
Another new playable character from BPoHC -Golden Chapter-, as usual~!

いったいどのガライヤなんだ????

Who on earth is this Garaiya?

それでは、また次回!!
それまでにはβ版を完成させたいぞ!

まったねー

Well then, until next time!!
I want to finish the β version before then!

Bye bye~!

28 March 2021[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その11(ボム/フラッシュボム)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #11 (Bombs/Flashbombs)~

28 March 2021[edit]

カフェ制作 ~進捗その11(ボム/フラッシュボム)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #11 (Bombs/Flashbombs)~

ああああー、JynXです。
最近毎日制作してますが一応体調を気にしつつセーブしながら頑張ってます。

Ahhhhh~, It's JynX.
I've been working hard every day recently, but also making sure not to overexert myself and reserve my strength.

さて、今回紹介する連縁カフェ的なバトルのサムシングは
【ボム/フラッシュボム】
です!
連縁シリーズではおなじみの二つですが、今作のカフェでもきちんと実装されてます。

Today's something from the BotC battle system is:
[Bombs/Flashbombs]
Ta-daa!
They're old friends of the Len'en series, so of course, they'd be in this one too.

【ボム】
キャラ毎に設定されている特定の技を"消費MP"&"詠唱時間"を無しで使用することができます。
例えば藪雨の場合(※画面は開発中のものです)

[Bombs]
They allow each character to use a specified skill while ignoring its "MP Cost" & "Cast Time".
In Yabusame's case, (※ Game is still in development.)

このステータス画面にはボムに『次元剥離』と記されていますので、藪雨のボムは『次元剥離』になります。
さて、ここで先ほど紹介した"詠唱時間"についてなのですが、実は一部の技は発動までに時間がかかるものがあります。
この『次元剥離』はまさにそれで、強力なのですが普通に使用すると発動までに3ターンかかり、その間は行動ができません。(途中で詠唱をキャンセルすることはできます)
しかしボムを使用すればその詠唱を無視して即座に使用することができます。
詠唱破棄ってカッコイイよね
消費MPも多めなのでそれが無いのもかなりうれしい!

This status screen displays "Dimensional Detachment" at the bomb section, and that's exactly what Yabusame's bomb is.
So, about the "Cast Time" that I mentioned back there, the truth is that some skills take time to activate.
"Dimensional Detachment" is one such skill, and normally takes 3 turns before it can be activated, during which you cannot move. (You can cancel the spell mid-casting.)
However, using a Bomb allows you to skip casting and use it immediately.
Skip casting sure is cool~.
It costs a lot of MP too so I'm glad it costs nothing when you Bomb!

ボム_次元剥離.mp4

Bomb_Dimensional Detachment.mp4

そんな良いとこ尽くしなボムですが、例によって使用回数に制限があります。
使用回数はステージごとに異なり、中にはボム封印のステージもあったりして・・・
さらにボムの消費数も技によって異なります。
例えば『次元剥離』はボムを2つ消費しますが、
玄鳥の『モノクロム・レイ』は1つだけしか消費しません。(開発段階なので変更する可能性有り)
どの技をどのタイミングで使うかが重要だぞ!
(現状ではAI行動の時は使用しないのですが、そのうち実装するかも)

Those are the advantages to bombing, but as usual there's a limit on how many bombs you can use.
How many you can use depends on the stage, and there are even some that seals your bombs...
Some skills also spend more bombs too.
For example, "Dimensional Detachment" costs 2 bombs,
while "Monochrome Ray" costs only 1. (May be subject to change, as the game is still in development.)
It's important to pay attention to when and what you are using!
(Bombs won't be used during auto-battle right now, but I might add it later.)

【フラッシュボム】
目玉焼きといったらタルタルソース、連縁といったらフラッシュボム
シューティングの方では短い無敵時間を発生させて難局をやり過ごす技ですが、今作でもそれに似た効果になってます。
フラッシュボムを使用するとユニットは1ターンの間待機状態になります。
その間に敵からダメージを食らうと技を発動します。
技によってその効果は異なりますが、ほとんどの場合は食らうダメージを何割かカットし、特殊能力が発動します。
例えば藪雨の『メイデンピット』はダメージを50%カットして、その後に自身のHPを回復します。(開発段階変更可能性有)

[Flashbombs]
Fried eggs go hand in hand with tartar sauce, just like how Len'en goes hand in hand with flashbombs.
In the shmups they gave the player a brief moment of invincibility to get out of a tough spot, and they work similarly here.
When you activate a flashbomb, that unit goes on standby for a turn.
If they're hit during this standby turn, the skill will activate.
They all do different things, but in general, they cut a certain percentage of damage taken and activate special effects.
For example, Yabusame's "Maiden Pit" cuts damage taken by 50% and heal some of their own HP afterwards. (May subject change, game still in development.)

フラッシュボム.mp4

Flashbomb.mp4

フラッシュボムを使用するには"フラッシュゲージ"を消費します。
このフラッシュゲージはターンが経過したり特定の行動や技を使用したときに10本まで溜まります。(開発変更有)
そしてゲージの消費量はフラッシュボムの種類によって変わります。
例えば先ほどのメイデンピットはゲージを2本消費します(開有)


っとまぁそんな具合で、今回はボムとフラッシュボムについて紹介させて頂きました。

To use a flashbomb, you need to consume some of your "flash gauge".
The gauge can go up to 10, and increases as turns pass, specific actions are taken or certain skills are used. (May change, game in development.)
How much of the guage is consumed depends on the type of flashbomb used. (Change in development)


Welp, that's about it for the bombs and flashbombs introduction today.

さて、今回の限定記事の内容ですが、
前回の発表の続きとして、連縁天影戦記【金章】で追加される新自機キャラを発表するよー!

As for the donors-only post,
it's another reveal for a new playable character from BPoHC -Golden Chapter-, just like last time~!

いったどちらサンラなんだ・・・?
まぁ前回の陛下がいたらこの人もくるよね。
モザイクが取ったラフ画は限定記事にて!

Who could this Sanra be...?
Well it was Their Majesty last time so it only makes sense for them to show up next.
A sketch without the pixelization is over at the donors-only post!

それにしてもカフェのゴールポストが全速力で逃げていくのでキツイっ!!!
っていうか四月一日が目前じゃん!
今年はなにしよっかなー(もう決まってるけど)


それではまた数日後にお会いしましょう、まったねー

The goal post for BotC keeps running away from me at top speed, so it's been tough!!!
Actually, April 1st is right around the corner, isn't it!?
What should I do this year~? (Actually, I've already decided.)


Well then, let us meet in a few days, see you then~!

28 February 2021[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その10(コア変異)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #10 (Core Mutation)~

28 February 2021[edit]

カフェ制作 ~進捗その10(コア変異)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #10 (Core Mutation)

こんにちは~
コツコツ作業しておりますJynXです。

Good morning~!
It's JynX, diligently working.

今回は戦闘ユニットの育成において重要である【コア変異】と【特性】について紹介したいと思います。
実はずいぶん前の紹介映像で登場していたのですが、まだ紹介してなかったんですよね。

This time I'll introduce two new aspects crucial to battle units, [Core Mutation] and [Traits].
These actually showed up in the teaser video from a while ago, but we didn't go into them until now.

▼コア変異画面▼

Core Mutation Screen

【特性】とは戦闘ユニットに有効な効果をもたらす能力で、
1ユニットにつき4つまで覚えさせることができます。
上の画面の玄鳥はまだなにも特性を覚えていないので4つとも「なし」になってます。
それとは別に、ユニットはもともと覚えている【固有特性】もあります。
上の画像にあるように玄鳥は【先駆[ATK]+】という固有特性を持っているのがわかります。固有特性は取り外しできません。

コアの変異には【ZBC(ゼロベースコア)】というアイテムを消費します。(画面右側の黒い目と赤い目みたいなやつ)
一度に9つまで消費でき、その数だけ特性が抽選されます。

[Traits] are powerful special skills that greatly affect battle units.
Each unit can learn up to 4 new traits.
As seen in the above image, Tsubakura hasn't learnt any traits yet, so all four slots read "N/A".
Separate from those, each unit also comes with a [Inherent Traits].
We can see that Tsubakura here has [Trailblazer [ATK]+] as their Inherent Traits, these cannot be overwritten.

You consume items known as [ZBC (Zero Base Core)] in Core Mutation. (The black and red eye-like items on the right of the screen.)
You can use up to 9 ZBCs at once, and pull for as many traits as the number of cores you have used.

▼特性抽選画面▼

Trait Drawing Screen

ZBCの種類によってレアな特性がでやすくなったり、
特定のZBCでしか抽選されない特性もあったりします。

You have an easier chance to pull for rarer traits based on the type of ZBCs used,
and there are also some skills that can only be pulled from certain ZBCs.

▼特性選択画面▼

Traits Selection Screen

もともと覚えていたものとZBCから抽選で出たものの中から好きな4つを選び、新たに覚えさせることができます。
ZBCはイベントなどの報酬などで入手可能な予定です。
やや貴重なアイテムになるかな。

You can choose 4 traits out of those pulled from ZBCs and the inherent traits to teach your unit.
I plan for the ZBCs to be obtained as event rewards and such,
so I guess they'll be fairly precious items.

▼特性習得▼

Traits Learnt

バッコーン

Tadaa!

▼新たな特性を覚えた状態のステータス画面▼

Status Screen After Learning New Traits

画面下の方に新しく覚えた特性が並んでます。
ここで主だった特性をいくつか紹介しますね。

  • 【天敵[~~~]】:特定の種族の敵に対して技の威力が25%上昇する
  • 【耐性[~~~]】:特定の属性の耐性が1段階上がる
  • 【倹約[~~~]】:特定の属性の技の消費MPが10%軽減される
  • 【先駆[~~~]】:戦闘開始時に特定のステータスが数ターン強化される
  • 【~~~の使い手】:特定の系統の技の威力が10%上昇する
  • 【二回行動】:行動が終わった後、もう一度追加で行動ができる

上の画像で見えてしまっているのでついでに紹介しますが、ユニットには特性とは別に固有の【パーティースキル】というのもあります。
戦闘中のユニット全体に効果を及ぼすものでなかなかユニークなものが多いです。

The new skills learnt are displayed at the bottom of the screen.
Here we'll introduce several major traits:

  • [Bane of [xxx]]: Damage is increased by 25% against certain races.
  • [Resistant [xxx]]: Resistance to a certain element is increased by 1 level.
  • [Frugal [xxx]]: MP cost of skills of certain elements are reduced by 10%.
  • [Trailblazer [xxx]]: A certain stat is increased at the beginning of battles for a set number of turns.
  • [xxx Master]: Damage of a certain skill system is increased by 10%.
  • [Double Action]: The unit can act for an additional turn after their first turn.

I'll give a brief introduction here since they can be seen on the above image, but each unit has a [Party Skill] separate from their traits.
These affect all units on field and are rather unique.

こんな感じで【コア変異】と【特性】の紹介となりました。
色々あってまだ元の作業ペースというわけにはいきませんが、連縁カフェは順調に鋭意制作中です!

And that was [Core Mutation] and [Traits].
There's a lot that has happened so I'm not quite back to my original work pace yet, but production is progressing smoothly!

そうそう、そういえば東方も新作情報が出ましたことですし、
連縁でも新作の情報、出しちゃいますか???


っということで、以前に公表した『連縁天影戦記【金章】』について追加情報!!!!!
新たなストーリーにて追加される自機について!!!!
なんとその自機の立ち絵画像を紹介だ!!!

Oh right, there's been news of a new Touhou game,
so how about a bit of news on a new Len'en game as well???


So! Here's some additional information on "Brilliant Pagoda or Haze Castle [Golden Chapter]", which had been previously announced!!!!!
The new story comes with a new playable character!!!!
And here's a portrait of them!!!

も、モザイクだーーー!!!

さぁて、このモザイク姿の自機は一体何者ミトリなのか・・・・?

その詳細は今回の限定記事にてラフ画像で公開っ!!

Wh- Whaat?? It's pixelated~~~!!!

Well then, who could this mysterious playable character Mitori be....?

Details are in the donors-only post, along with a sketch!!

それでは今回はこの辺で、まったね~~~

That's about it this time, see you again~~~!

31 January 2021[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その9(コア収束)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #9 (Core Convergence)~

31 January 2021[edit]

カフェ制作 ~進捗その9(コア収束)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #9 (Core Convergence)~

気が付けば1月がもう終わってしまう!
スーパー遅ればせながらあけおめです。
2021年のJynXです。

最近は体調も良くなりつつー、制作ペースもだんだん上げつつー、
久々の連縁カフェの制作の進捗情報ですよ!

January is almost over! Where did the time go?
I'm super late, but I wish you all a happy new year.
It's 2021 JynX.

I've been feeling better, and my work pace has sped up too,
so, it's been a while, but here's an update on Len'en Cafe!

さて、以前の記事で「同キャラを複数体所持できなくなりました」
と紹介しました。

「それじゃあガチャとかでキャラが被った場合どうなるのー?」

っと気になる方もいらっしゃると思いますので、
その辺を踏まえて今回は戦闘ユニットの成長要素の一部を紹介してみたいと思います。

Now then, last time we touched on the fact that
"you can no longer have multiple of the same character".

"But then what happens if I get a duplicate from the gacha?"

I'm sure some of you are worried about this,
so this time I'll introduce you to a new unit grow mechanic related to this.

今回紹介する要素は【コア収束(能力解放)】です。

ガチャでキャラが被ったときに、各キャラごとの【DISC】というものが手に入ります
(DISKではなくDISCです。わたくしスペルミスなんてしたことなくってよ)
このDISCを消費することによって色々できるのですが、その一つが【コア収束】です。

Today's topic is [Core Convergence (Unlocking Abilities)].

When you get a duplicate of a character, you get a [DISC] corresponding to each character.
(Not DISK but DISC. I have never made a spelling mistake, no.)
You can do various things by consuming DISCs, [Core Convergence] is one such example.

【コア収束】
キャラごとに定められているDISC数を消費することによってキャラの能力の段階【Tier】を上げることができます。
いわゆる「凸」ってやつですね。
【Tier】を上げるとキャラの様々な能力が解放されていきます。

【Core Convergence】
By spending a certain set amount of DISCs, you can raise the [Tier] of your character's ability by 1.
It's a kind of "limit break", if you will.
As you raise a character's ability [Tier], you can unlock all sorts of abilities.

(※画面は開発中のものなので実際と異なる場合があります)

(※Game is still in production, image may differ from final game.)

Tierで解放される能力には「だいたい共通するもの」と「キャラごとに違うもの」があります。
上の藪雨で例をあげると
◇だいたい共通する能力(ほとんどのキャラのTierには以下のものが含まれてます)

  • Tier毎にステータスが上昇(上昇率はキャラ毎に異なる場合あり)
  • ボムやフラッシュボムの解放
  • 固有特性の解放
  • パーティースキルの解放

◇キャラごとに違う能力(藪雨特有のTier能力)

  • 無无属性の技の威力上昇
  • 防御(DEF)と特防(S.DEF)の上昇

となります。

Abilities unlocked through tiers are separated into "common abilities" and "character-specific abilities".
Taking the above image of Yabusame as an example:
◇Common Abilities (most characters unlock these abilities as they raise their tier)

  • Status increase (Increment varies from character to character)
  • Unlocking bombs and flashbombs
  • Unlocking inherent traits
  • Unlocking party skills

◇Character-Specific Abilities (Tier abilities unique to Yabusame)

  • Increase damage of non-element moves
  • Increase defence (DEF) and special defence (S.DEF)

このTierの成長具合を考えると藪雨は无無属性の技を使うと良いキャラになりそうですね。防御と特防も上がるので前線で壁として使うこともできるかも?
っといった具合にキャラごとの成長方針の参考になるかと思います。

今のところTierの最大値は【4】です。(今後のアプデで増えるかも)

So, it would seem that Yabusame would be good using non-element attacks. Their DEF and S.DEF increases too so they may be good on the frontlines?
As shown in the example, these tier abilities can be a nice reference to set up your characters to.

At the current stage, the highest Tier is [4]. (I might raise it in future updates.)

強いキャラは素の能力は強いですが、なかなかガチャで被らないのでTierが育ちにくく、
弱いキャラはガチャで被りやすい分Tierが育ちやすく、序盤で役に立つことが多いと思います。

DISCにはキャラごとのDISCのほかにキャラのランク別に対応したDISCもあり、これで代用することも可能です。(上の画像の右側の虹色のDISCがランクDISCです)
このランクDISCは様々なイベントなどの報酬などで手に入れられるようにする予定です。
お気に入りのキャラを凸ろう!

Strong characters have strong base abilities, but it's difficult to get a duplicate of them in the gacha so it'd be hard to raise their ability tiers.
Conversely, weak characters are easy to get duplicates for and are easy to raise tiers for, I think they'd be helpful near the beginning.

Other than character-specific DISCs, there are also DISCs corresponding to character ranks, which can be used instead of character DISCs. (The rainbow DISC seen in the above image is a rank DISC.)

Tier_Up.mp4

Tier_Up.mp4

なんか痛そう

DISCは「スペルインストール」や「擬態オーバーライド」などにも必要になりますので
何に使うかは悩みどころ、プレイヤーさん次第でございます。

Seems kinda painful.

DISCs are also needed for other functions, like "Spell Installation" and "Appearance Override",
so you'll have to make a choice on what you want to use them on.

さて、今回の紹介はこのへんで。
限定記事ではまだ紹介してない以下の技の戦闘エフェクトの動画を公開しますね~
〇扇風機
〇サウザンドナイフ
〇玄牌「モノクロムストーム」

Welp, I think that's about it this time.
I've uploaded battle effects of the following moves in the donors-only article, which I haven't shown yet:

  • Electric Fan
  • Thousand Knives
  • Mysterious Card "Monochrome Storm"

体調は戻ってきているもののおくしゅりの副作用で思考能力が超スローになってて、
ただでさえ遅い作業スピードが激遅になってぬっーん!
もうすぐβ版はできるんだけどなぁ、そのもうすぐがものすごく遠い。

地道にですが頑張っていきますので、これからもどうかよろしくお願いいたします。





モンハン出る前にβ版完成させたい・・・

My thinking speed has gotten really slow, probably as a side effect of my medication,
so my slow work pace is now ultra slow, ugh!
I'm almost done with the β version, but there's just so much to that "almost"...

I'm steadily working hard on it, so please wait patiently in the future too.





I hope I can get it out before Monster Hunter Rise comes out...

2020[edit]

25 December 2020[edit]

[限定記事]メリクリ2020

[Donors-Only Article] Merry Christmas 2020

25 December 2020[edit]

メリクリ2020

Merry Christmas 2020

JynXでーす。
生存報告しとかないとガチで心配されそうなのでクリスマス記事だ!
スーパーバリバリ元気玉です!
実際のところ療養生活の成果もあって、病状も順調に回復していってます。
そろそろカフェの制作を再開できそうなほどの体力と気力も回復してきました。
なのでリハビリがてらにクリスマスに何かやろうかなーと思い、例年どおり動画を作ろうとしましたが、まだそこまで元気100倍じゃなかったよーん
なのでクリスマス絵で妥協しました~

JynX here~.
I figured that you all would get concerned if I don't confirm that I'm alive, so here's a Christmas post!
I'm a super energetic ball of energy!
Actually, I have been recovering from my sickness thanks to my treatment.
I think I'm almost to the point where I've got enough physical and mental strength to start working on BotC again too.
I thought I might as well do something for Christmas to get back into the swing of things, so I was going to make a video like I did last year, but I'd still have to get a hundred times better for that~.
So instead, I settled for a Christmas drawing~!

なんか冷蔵庫に貼ってあるマグネットステッカー的なあれみたい。

Looks like the kinda thing you'd find on a fridge magnet.

ホンマはクリスマスに連縁カフェβ版を公開する予定だったんだけどなー
ぴえん(連縁から発祥した流行語ってことになれ)

I was actually going to release the β version of BotC for Christmas, but~...
*Pien cries* (Please turn into a buzzword that originates from Len'en.)[a]

療養中とはいえ運動もしなくちゃだし、久しぶりに部屋の大掃除をしたら作業スペースもいい感じにパワーアップしたぞ! これで作業効率が上がるかな?
頑張って徐々に作業再開していきますぞ~
(積みゲーも消化したいぞ!)

Since I'm in healing I can't do any exercises either, so I tidied up my room instead. My workspace has powered up in the "feels good" department! I wonder if I'd work more efficiently now?
I'm gonna work hard and slowly get back to working~!
(I also want to clean up my game backlog!)

さて、今回限定は記事どうしよっかな? 絵は2枚描く元気がなかったので他にはないし、カフェの制作進捗の記事でもないから制作裏話ってのも変だし・・・・
じゃー分かった! 上に貼ってあるクリスマス絵。
ぼくが普段は絶対にやらない「ラフ画~完成」までの過程でも公開しますかぁ!
他の人が制作過程とか公開するのは大好きでよく見るしどんどんやってほしいけど、自分がそれをやるのはチョー絶はずかしいので普段は絶対やらないんですけどね!!!!!
クリスマスだから!!!!
※限定記事に塗り絵のようなものがありますが、これに色を塗ったものは特別にSNSなど他所での公開をOKとしています。

Hmm, what should I do for the donors-only article?
I haven't got the energy to make another illustration, and it'd be weird to talk about behind-the-scene stories when I haven't actually worked on BotC....
Oh, I know! The Christmas drawing up there!
I would never do this normally, but I guess I can do a "sketch to completion" showcase over there!
I love seeing other folk's creative processes and I always want them to show more, although I would normally never do it myself since it's so extremely embarrassing!!!!!
But it's Christmas!!!!
※There's also a sort of coloring book version of the illustration over there, feel free to color it in and share it on social media and such.

それじゃあ今回はここまで。
まったねー、あーイヤダ。

That's about it today.
Until next time~! Ughhh I hate this...

6 December 2020[edit]

トリック・ノスタルジーからのお知らせ

An Announcement From Trick Nostalgie

こんにちは、「トリック・ノスタルジー」のJynXです。

本日はお知らせがございまして、この場を借りて報告をさせていただきます。

Greetings, this is JynX from Trick Nostalgie.

I have an announcement to make today, so I'll be doing it here.

実のところ長らく体調不良が続いておりまして、先日病院にて検査していただいたところ、少々厄介な病を患っていったらしく「あらまぁー」という事になっていました。
ドクターストップも出たので今後しばらくの間は体調を優先して療養に専念しながら、少しづつ制作活動をしていくことになりました。
つきましては連縁カフェβ版のリリースについてなのですが、あと少しのところまで作り終えておりながら非常に悔しいところなのですが、年内でのリリースは断念せざるを得なくなりました。
長らくお待たせさせているうえに再びこのようなことになり、ファンの方々、支援をしてくださっている方々に深くお詫び申し上げます。

The truth is that I've been feeling unwell for a long time, so I went to get it checked out at the hospital a few days ago.
It would seem that I've gotten quite the troublesome affliction, an "oh dear~" situation.
I've received an order from the doctor to stop too, so I'll only be working on the game bit by bit while prioritizing my body and focusing on healing.
It is a shame, but despite being only a bit away from completion, I had to give up on releasing Book of the Cafe's β version within the year.
I must apologise to all the fans and supporters, for making you wait some more even after the already long wait.

さて、堅苦しいのはこのへんにしておいて普段の軽口でざっくり要約させていただきますと

ちょっとのあいだ休みます!!!!
だけど少しづつ作業するし、絶対すぐに復活して連縁カフェは完成させるんで安心してください!!
命に別状のあるようなものじゃないので心配しないでね!!!
FANBOXも時たま更新しますね!
薬のせいですげー眠い!!

Now then, switching off formal mode, here's a good old tl;dr:

I'm gonna take a break!!!!
Rest assured that I'll still be sneaking in some progress and that I'll return in perfect health to finish up Book of the Cafe soon!!
It's not life-threatening or anything like that so please don't worry!!!
I'll still update FANBOX too!
The medicine's making me really sleepy~!!

それではまったねー!


保険で減額してるとはいえ治療費高ぇーなチクショー!!!

Well then, until next time~!


Even though I've got insurance that medical fee is insane~! God dammit!!

23 November 2020[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その8(スペルインストール)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #8 (Spell Installation)~

23 November 2020[edit]

カフェ制作 ~進捗その8(スペルインストール)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #8 (Spell Installation)~

7周年の動画で公開した要素の詳細を紹介しますぞー!
ぶっちゃけ動画でほとんど見せちゃったから残弾少ないぞ!(チラ見せは死んだ)

We're gonna start talking about the elements seen in the 7th Anniversary Video~!
I've pretty much shown you everything there is in the video so there's not much more to go! (The sneak peek corner is dead.)

スペルインストール!

Spell Installation!

スペルチップ』というアイテムを消費すると好きなキャラに好きな技(スペル)を覚えさせられるぞ!
▼▼スペルチップってこんなの▼▼

You can make any character learn any move (spell) you like by consuming an item called a "Spell Chip"!
▼▼These are spell chips▼▼

スペルチップはミッションやステージ報酬、ショップで購入など
様々な手段で入手できるのですが、強い技となるとそう簡単には手に入りません。

例えば『モノクロム・レイ』は玄鳥をかなり育てた後にようやく入手できます。
時間をかければ何個でも入手できるのですが、すげぇ大変です。
なので動画にあるように藪雨にモノクロム・レイを使わせるとなると結構たいへん。

Spell chips can be obtained from mission and stage rewards, bought from the shop, etc.
There are all sorts of ways you can obtain them, but it won't be so easy for powerful moves.

For example, you can finally obtain "Monochrome Ray" after you've raised Tsubakura up to a certain degree.
You can get several if you take your time, but it's going to be a grind.
So it'd be quite a bother if you used it on Yabusame like I did in the video.

さらにここで一つ、重要な要素を紹介します。
ユニットはそれぞれ4つの【スペルスロット】を持っており、そのスロットに技を覚えさせていきます。(※画像は開発用のステータスなので実際とは異なります)

Now, I'm going to introduce another important element of spell installation.
Each unit has 4 [spell slots], which you can fill by teaching them various moves. (※The game is still in development, stats seen in the image are not final.)

そしてスペルチップには番号が設定されており、その番号のスロットに覚えさせることができます。(スロット番号の右の数字は所持数です。テスト用なので実際にこれだけの数を手に入れるには人類の未来を犠牲にする必要があります)

Each spell chips is assigned a number, and can only be assigned to a corresponding slot. (The number to the right of the slot number shows how many chips you have. This was just made for test purposes, actually getting this many will require sacrificing humanity.)

実際に例をあげてみようっっ!
下の画像のように藪雨に『モノクロム・レイ【4】』を覚えさせる場合、
もともと藪雨のスロット【4】には『次元剥離』があるのでそれに上書きして覚えさせなければなりません。

Let's give a concrete example!!!
As seen in the following image, if we are to have Yabusame learn "Monochrome Ray [4]",
the skill in Yabusame's slot [4], "Dimensional Detachment", would have to be overwritten.

1、2の・・・ポカン!

強力な技はスロット4にあることが多いので取捨選択しなければなりませんね。もどかしい。

同じスペルチップでもスロットの番号が違ければそれだけで価値があるかもしれませんね~
特殊なスペルチップとかをなんかのイベントとか記念日とかに配布したりすると面白いかもね。

One...two...and...ta-da![b]

Most strong moves can only be found for slot 4 so you'll have to make a choice. How irritating!

Spell chips that come in different numbers might be more valuable, in that case~.
It might be interesting to release unique spell chips or something during special events or on the anniversary day and such.

さて、今回はスペルインストールについて説明しましたが、次回もまだまだ動画で公開した内容について説明していきたいと思ってます。
連縁カフェβ版は年内リリース予定! 乞うご期待くださいっ!

Welp, that about does it for spell installation. Next time we'll continue with more of the content seen in the video.
Len'en Cafe β version, planned to be released within the year! Stay tuned!

今回の限定記事では動画で使われなかった技の中から

  • イワ・デ・ナグゥル
  • スリットスネーク
  • 鶴鳴の歌

の3つを動画で公開しますね。

This time in the donors-only post:

  • Hittus Rockus
  • Slit Snake
  • Song of the Crane's Cry

Videos of these 3 moves, unused in the video, are over there.

それでは今回はここまで! まったねー


年内かぁ~・・・・

That's all this time! Until the next one~!


Within the year huh~....

15 November 2020[edit]

[限定記事]連縁7周年記念動画

[Donors-Only Article] Len'en 7th Anniversary Video

15 November 2020[edit]

連縁7周年記念動画

Len'en 7th Anniversary Video

連縁も7周年ですって、時の流れさぁ、ちょっとえぐすぎな?
例によって7周年の記念動画を作ったので、まだ未視聴の方はぜひ見てくださいね~

It's been 7 years of Len'en... Ain't the flow of time harsh?
As usual, I've made a video commemorating the 7th anniversary, so go check it out if you haven't yet~!

さて、動画を視聴された方々がおそらく一番気になっているであろう
『連縁 天影戦記』の【金章】

Well then, I'm sure those of you who have watched the video are the most interested in this:
The [Golden Chapter] of "Brilliant Pagoda or Haze Castle".

【金章】・・・Google辞書には
■きん‐しょう【金章】
 1 美しくすぐれた文章。
 2 黄金の印章。金印。
と記されています。

・・・まぁなんか黄金のように綺麗な文字とかってことやろな(゜_゜)
つまりどういう事だってばよ

[Golden Chapter]...... According to Google Dictionary:
■ Kin-Shō [金章]

1. A beautiful and outstanding passage.
2. A golden stamp. A gold seal.

...Well, it's something along the lines of "words as beautiful as gold". (゜_゜)
So what does it mean?

天影戦記を!
なんかいい感じに!
綺麗にまとめたいってことだ!(ビシバシチャンプ)

説明っ!はともかく、要するに追加要素ってことですよ。
そんでもって具体的な追加・変更内容は

  • ゲームシステムを大幅に調整
  • それに伴って難易度やバランスも大幅に変更
  • アーケードモードの追加
  • 対応プラットフォームを増やしたい(可能ならスマホなどでも)

などなどです。

I am going to!
Tidy up Brilliant Pagoda and Haze Castle!
Into something nice! (Bishi Bashi Champ)[c]

Instructions! Well, what I'm saying is there's going to be additions to the game.
So, the following are what's going to be added or changed in the game:

  • Big adjustments to the game system.
  • Adjusting the difficulty and balancing along with the changes.
  • Addition of Arcade Mode.
  • I want to increase the platforms the game can be played on. (Perhaps for the smartphone if possible.)

Et cetera, et cetera...

Q.アーケードモードとはなんぞや?
A.新たなゲームモードを追加!
A.新たなストーリーを追加!
A.新たなキャラを追加!
...たぶんこれアーケードモードって名前にならないんじゃないですか?

Q. What's this Arcade Mode thing?
A. New game mode!
A. New story!
A. New characters!
...perhaps the name Arcade Mode isn't too apt?

以上のことで察していただけるかと思いますが、かなり別ゲーになります。
なので単なるアップデートではなく、別のものとして公開する予定です。
まぁ絵とか曲とかはそのままですが・・・
ちなみに以前の天影戦記もそのまま残しておくよー!
けどセーブデータなどは引き継げません。ショック!!
この金章にて本編の遊び心地もずいぶん変わると思うので、
是非もう一度初めからプレイしていただきたいです。
っっっが!
「めんどくっせー!」
「追加要素だけやらせろー!」
という声が遠い未来から聞こえてきたので、本編を飛ばして追加要素から遊ぶことも可能な仕様にしておきますね。未来は変わった。

I believe you would have gathered as much yourself, but it's to become quite a different game.
So it's not going to be an update, but released as a separate game.
Well the songs and art are going to be the same though...
Oh and I'm leaving the original Brilliant Pagoda or Haze Castle as is~!
But you can't port your save data over to the new game. What a shock!!
I think even playing the main story will feel quite different in Golden Chapter,
so I'd like it if you played it from scratch all over again.
B-b-b-b-BUT!
"Ugh so annoying!~"
"Just let me play the new content~!"
I hear such cries from the future, so I'll make it so that you can skip the main story and get straight to the new stuff too. The future has been changed.

今の段階で紹介できることはこんなところですかね
実は連縁カフェを作りながら気分転換に作っていた、っというのがこれのことなんです。
せっかくならUnityの勉強がてらに作りたいと思っているので、開発環境はUnityになります。
現在はまだUnityで動作できるように調整している段階ですので、進捗はほぼ0%みたいなもんです。
一体いつ完成するかなー???? 202X年をお楽しみに!

記念動画のチャット欄に「2029」の文字がたくさんありましたねぇ・・・・
地球人預言者多すぎない?

ストーリーや登場キャラはだいたい固まっているので、いずれこの場でチラ見せ発表できればいいな~

That's about all I can say at the current stage.
Actually, I've been working on this as a change of pace from making Book of the Cafe, so that's what this is.
I thought to make it as Unity practice as well, so it's being made in Unity.
It's still being adjusted so that it would run in Unity, so progress is pretty much at 0%.
Wonder when it'll be finished???? Look forward to 202X!

There were a lot of "2029" comments in the anniversary video's chatbox....
Aren't there a bit too many prophets on earth?

The story and characters are all pretty much already decided upon, so I'd like to give you guys a sneak peek here in the future~.

さて、今回の限定記事では7周年記念動画で使用した楽曲
【無限零点エゴエリス】を曲単体で公開しますね。

あ、それともう一つ報告が
YouTubeが見れない圏の方々のためにBiliBlibiにも7周年記念動画をアップロードしました~↓↓↓(投稿時点ではまだ審査中なので観覧できない状態のようです)
https://www.bilibili.com/video/BV1Bv411r7vD/
こっちもよろしくね! このブログを見てない人達にも広めてー!

Moving on, this time in the donors-only post is the music used in the 7th Anniversary Video:
[Infinite Zero-Point Ego Eris], now released as a single over there.

Oh, one more thing:
I've uploaded the 7th Anniversary Video over at BiliBlibi, so those who can't access YouTube can still watch it~. ↓↓↓ (It's still being verified as of the time of writing so you can't quite view it yet.)
https://www.bilibili.com/video/BV1Bv411r7vD/
I'm counting on you! Spread the word to those who haven't read this blog~!

それじゃあ今回はここまで!
次回からは連縁カフェβ版の詳細について書いていくぞー!

That's about it for this time!
Next time onwards will be more details about Book of the Cafe β version~!

25 October 2020[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その7(ユニットのステータス)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #7 (Unit Status)~

25 October 2020[edit]

カフェ制作 ~進捗その7(ユニットのステータス)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #7 (Unit Status)~

修羅場なう

今回は戦闘ユニットのステータスについて紹介しますね。
長くなるのでいくつかに分割して紹介しますね

Real busy now.

Anyways this time we'll be taking a look at the battle unit status.
It's going to be a long one so I'm going to split it up into several articles.

それではステータス画面をどうぞ、1ページ目は基本的なステータス画面です。

Now then, please take a look at the status menu. The first page you see here is the "Basic Status Screen".

※画面は開発中のものなので、記されている数値はデタラメです。
それではこの画面を見ながら順番に説明していきますね

※ The game is still in development, so the numerical values here are completely random.
Let's explain everything in the order seen, shall we?

ステータス

  • HP:これがなくなると死ぬ、アカン
  • MP:これがなくなると技が使えん、イカン
  • 攻撃[ATK]:主に打撃・斬撃・射撃系統の技の威力に影響
  • 特攻[S.ATK]:主に呪文・科学・奇術系統の技の威力に影響
  • 防御[DEF]:主に打撃・斬撃・射撃系統の技のダメージの軽減量に影響
  • 特防[S.DEF]:主に呪文・科学・奇術系統のダメージの軽減量に影響
  • 速度[SPD]:行動順などに影響
  • 会心率[CRI]:自分の攻撃のクリティカル確率に影響
  • 回避率[AVD]:敵から攻撃を回避する確率に影響
  • 運[LUK]:様々な確率に影響
  • 移動[MOV]:移動範囲に影響

Status

  • HP: You die without it! Oh no.
  • MP: You can't use skills without it! Oh dear.
  • Attack (ATK): Mainly determines the damage dealt by Strike, Slash and Shot attacks.
  • Special Attack (S. ATK): Mainly determines the damage dealt by Incantations, Science and Magic attacks.
  • Defense (DEF): Mainly determines the damage reduction when hit by Strike, Slash and Shot attacks.
  • Special Defense (S. DEF): Mainly determines the damage reduction when hit by Incantations, Science and Magic attacks.
  • Speed (SPD): Determines the turn order and such.
  • Critical Rate (CRI): Determines the chance a unit will perform a critical attack.
  • Evasion (AVD): Determines the chance a unit will dodge an attack.
  • Luck (LUK): Determines various probabilities.
  • Movement (MOV): Determines the movement range.

会心率、回避率などについては敵キャラは基本的に0になってます。
だってプレイヤー側の攻撃が外れたりするとすげームカつくじゃん?(運要素が関わると途端に弱くなるJynXがこれまでの人生で悟った宇宙の真理)

Enemy characters have their Critical Rate, Evasion, etc. set to zero, for the most part.
I mean, isn't it crazy frustrating when the player character's attacks miss? (A universal truth that JynX, who immediately gets weak when it comes to luck-based elements, got enlightened to at this point in life.)

登場作品
特定のクエストには登場作品による参加制限がかかっていたり、
一部の特性(詳しくは後々の記事で)の効果に影響するので、
それらに関係しています。

Appearances
Certain quests will limit the units you can bring based on the works they are featured in,
and certain abilities (well talk about these later) grant effects based on appearances.
So that's where they come into play.

作戦
AIが自動で行動するときの傾向を決めます。
作戦には[d]

  • アタッカー:最も威力の高い技で攻撃する、回復技は使用しない
  • シューター:攻撃可能な最も遠い敵を攻撃する、回復技は使用しない
  • コマンダー:状況に合わせて様々な行動をする
  • ブロッカー:最前線に移動してそこを維持する
  • ヒーラー:回復を優先して行う、基本的に攻撃はしない
  • バッファー:味方の補助を行う、基本的に攻撃はしない
  • デバッファー:敵の妨害を行う、基本的に攻撃はしない
  • グラップラー:MPを消費する特技を使わない

の8つがあります。
詳しい説明は下の画像をご覧ください

Tactics
They decide what the AI focuses on when put on auto-battle.
The 8 tactic styles are:

  • Attacker: Uses the skill with the highest ATK, doesn't use healing skills.
  • Shooter: Attacks the farthest enemy possible, doesn't use healing skills.
  • Commander: Performs various actions based on the situation.
  • Blocker: Moves to the frontline and maintains it.
  • Healer: Prioritises healing their own party members, basically doesn't attack.
  • Buffer: Buffs their own party members, basically doesn't attack.
  • Debuffer: Disrupts the enemy, basically doesn't attack.
  • Grappler: Avoids using skills that consume MP.

Please refer to the following image for details:

作戦は戦闘中にも変えることができますので、状況に応じて切り替えるという事も可能です。

Tactics can be changed during battle as well, so you can switch them around according to the situation.

さてまだまだ長くなりそうなので2ページ目以降は次回の記事でということで、
その前にキャラクターについてα版から大きな変更点があったのでお知らしします。


『カフェ店員・戦闘ユニット共に同じキャラを複数体所持できなくなりました』

あぃいええぇええぃぃぃえええええあぁぁぁぃぃぃぇぇー!!?
それじゃあメンバー全員アケ=ノ=ミトリにして現人神系アイドルユニット【AKM48】が組めないじゃん!!!クソアプデしねっ!!!!


ご安心ください。なんとかなるので全国平定ツアーお楽しみください。

If I go any further the article's going to get long so I'll leave the next two pages for another time.
Instead, I have a major announcement to make, about a big change from the α version:


"You can no longer obtain duplicates of the same character, for both cafe employees and battle units."

AAAaiiIIIIiiiiiiEEEIEeeEEEeeeeeeEEEeeEee~~~~!!?
But that means I can't make everyone Ake no Mitori and create the Living God Idols [AKM48]!!![e] What a crappy update!!! Go to Hell!!


Please calm down. It'll all work out somehow so feel free to go on your world subjugation tour.

今作には【擬態オーバーライド】というシステムがあります。
このシステムは簡単に言えばキャラクターの見た目を他の好きなキャラに変えることができるんです。
これを使えばなんとかAKM48を組んで粛清フルアルバムをリリースすることができます。
ただし見た目は無制限に変えられるわけではなく、結構大変な条件があるので頑張ってください。

This game has a so-called [Appearance Override] system.
Put simply, it allows you to make a character look like any other character you like.
With this, you can go on to form AKM48 and release a full-length purging album.
But it's not like you can just change their appearances without restriction, there's quite the troublesome requirement to fulfil so please do your best.

実のところ、この変更についてはかな~~~り悩みました。
同キャラを複数体持てなくすることには長所と短所があり、
主な長所は

  • セーブデータの肥大化の抑止
  • キャラBOX整理が楽になる(っというか必要なくなる)
  • キャラ毎のステータスの個性を活かせて、戦略の幅が広がる

...等々

そして主な短所は

  • 見かけが変わるだけでは『好きなキャラを最強にできる』というコンセプトとは違えるのではないか?
  • 同じ強いキャラだけで編成してゴリ押し戦法ができない
  • 同じキャラを様々な方向に成長させることが難しい

..等々
この他にも数多とある長所と短所を天秤にかけて、先日になってようやく変更することを決心しました。
ちなみにガチャで同じキャラが被った時も無駄にはならないシステムにしてありますので、ご安心ください。

しかしながらこの変更のおかげで、ゲーム全体を大幅に修正することになり、制作スケジュールが息をしておりません。6週間ぐらい遅れました。

To be honest, I thought loooooong and hard about this change.
There are both benefits and disadvantages to making it so that you cannot own multiple of the same character.
Main benefits include:

  • Prevents the save data from bloating up.
  • Makes organizing the character box simple (eliminates the need really).
  • You'll be forced to make use of each character's unique status, broadening your available tactics.

Et. Cetera, Et. Cetera...

And the main disadvantages include:

  • Changing their appearances kinda strays from the "make your favorite characters the strongest" concept now, doesn't it?
  • You can't force your way through the game just using the same strong character.
  • It'll be difficult to develop your characters in a myriad of directions

Et. Cetera, Et. Cetera...
I weighed these along with a whole bunch of other concerns and finally made my mind up to make the change the other day.
By the way, I made a system that ensures duplicates at the gacha aren't going to be a waste of time, so you can rest easy on that front.

But thanks to this change I had to change a lot of the game itself, my work schedule has no breaks in it. I've been delayed by approximately 6 weeks.

さて、ここで一度頭を整理しよう
連縁記念日まで残りだいたい2週間ちょっと
しかしスケジュールは6週間遅れ


・・・・・・・🤔???


AHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!




今年の記念日は簡素なものになりまーす。

Hmm, let's reorganize all this information.
There's about two weeks left until the Len'en Aniversary...
but my schedule's been delayed by 6 weeks....


.......🤔???


AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!




This year's Len'en anniversary celebration will be a simple one~.

そうそう、アニメーションのテスト用にこんなのを作ったんですよ

Oh right! I made this as a sort of animation test room.

いろんなよーせいがいるー(この他にもまだまだいます)

There's all sorts of fairies~. (There's even more of them I haven't shown yet.)

ボタンを押すと対応したアニメーションをしてくれます。
限定記事ではこれを実際に動かしている動画を公開しますね~
こういう開発環境的な制作秘話って好き。好きじゃない?

You push the button and it plays the corresponding animation.
I'm gonna post a video of the fairies moving over at the donors-only post, kay~?
I like these behind-the-scene type talks. Don't you?

そんなかんじで今回はここまで、それではまた次回!

That's about it this time, until the next one!

10 October 2020[edit]

[限定記事]んぇちみ:01

[Donors-Only Article] neSnePe: 01

10 October 2020[edit]

連縁カフェチラ見せコーナー:01

Len'en Cafe Sneak Peek Corner: 01

.oO(んー記事の更新頻度を上げたいけど、ゲーム内容についてに話す内容が枯渇しそうだし、どうしても内容が多くなってしまうので作るのに時間がかかりすぎちゃうよな~)

そんなことを随分長いこと考えていた。
突如、JynXきがついちゃった。

別に毎回ゲーム内容について紹介する必要ないじゃん

ooO(Hmm I want to make these posts more frequently, but I've pretty much done with explaining the game for now and since I'm going to add more to the game anyways it's going to take too long to explain~.)

That's what I've been thinking about for quite a while.
Suddenly, JynX had a stroke of genius:

"It's not like I have to explain game mechanics every time."

そんなわけで、ゲーム内容についても今まで通り記事にしていきますが、
コンスタンスにコンパクトな記事を投稿していくため、
単にゲーム内の要素をちょっとだけチラ見せするだけのコーナーをやっていきます。

名付けて
「連縁カフェチラ見せコーナー」


略して
「んぇちみ」

So! Up till now, we've been talking about how the game plays,
but in order to make constant yet compact posts,
I'm going to do a small corner where I give a sneak peek into some game elements.

I gave it the name:
"Len'en Cafe Sneak Peek Corner"


In short:
"neSnePe"[f]

さて第一回目の今回ですが、
なんや、本日は玄鳥さんの誕生日疑惑だそうやないでっか
せやから玄鳥さんをお見せしますわ
ん? 玄鳥さんなら前回の記事で見たって?
ちょっと何言ってるか分かりませんね・・・

So for our first time trying this out...
Oh? Well if it isn't the day suspected to be Tsubakura's birthday or something!?
Since that's the case let's show off Tsubakura.
Hm? "We already saw Tsubakura in the last post," you say?
I'm afraid I don't quite understand what you're saying...

玄鳥だよ.mp4

It's Tsubakura.mp4

とりゃー、ものくろむれいー
誕生日たぶんおめでとう

Eat thiis. Monochrome Raaayyy.
Happy birthday.

そういえば以前ここでも書いていた属性別の「ゆーれいさん」たちが全員できたよー

Oh yeah I've mentioned these guys before, but here's the "Ghosts" of every element~!

これを今回の限定記事で公開しますね~
けど画像だけです、限定記事もコンパクト! しょぼーん

I'll post the clear picture in the donors-only article~.
It's just going to be the image, gotta be compact over there too! How sad~.

まぁこんな感じでゆるーく短い記事をあげていきます。
ゲーム内容の記事も大体いつもと同じ頻度で上げていきますのでよろしくです~

しかしこれからマジで忙しくなるのに記事をあげていけるのだろうか・・・?

それじゃあまったねー

Welp I'm going to be posting short articles like these from here on out.
I'll be posting game explanation articles at about the same intervals as I did before, so look forward to those too~.

Actually, I'm going to get really busy in the future so I wonder if I can actually keep this up...?

Well then, until next time~!

Notes[edit]

  1. A reference to a heartwarming Japanese song which spawned a horror game based on the "pien" (ぴえん) emoji.
  2. A reference to the Pokémon series, in which the line is displayed when teaching a Pokémon a new move.
  3. A reference to the game series "Bishi Bashi", along with the following "Instructions!"
  4. The descriptions are taken from the image following this section of the article.
  5. A reference to the popular Japanese girl idol group AKB48.
  6. Shortened by taking the following parts of the title: Len'e"n" Caf"e" "Sne"ak "Pe"ek Corner.