Pixiv FANBOX/May 2021 to May 2022

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The following is a transcription and English translation of all of JynX's pixiv FANBOX posts from May 2021 to May 2022.

2022[edit | edit source]

30 May 2022[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その25(6月の予定)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #25 (Plans for June)

どうも~ JynXです~
夏は暑い、暑いのは嫌い、よって夏は嫌い(三段論法)

Hey there... It's JynX...
Summer is hot. I hate the heat. Therefore, I hate summer. (A syllogism.)

さて、連縁カフェの近状ですが、
先日のアプデでサーバー関連の機能が実装されましたねー
これで時間やその他もろもろのデータをサーバーから取得できるようになったり、セーブデータのバックアップをサーバー上に保存できるようになりました。
これがどういうことかというと、万が一データが消えた場合も予め設定されているIDとパスワードを使えばセーブデータの復元ができたり、
端末を変えた場合にセーブデータの移行ができるようになりました。
(現段階ではIDやパスワードは非表示の状態です)
ただ、サーバーへの負荷がどれぐらいになるか分からなかったので、それらの機能はまだ未実装の状態です。
いまのところ負荷は大丈夫そうですが、一応1ヵ月ぐらいは様子をみてから実装したいと思ってます。

Welp, moving onto BotC's recent shape:
I added server related functions in the recent update!
Now the game can retrieve the time and other information from the server, and save data can be backed up on the server as well.
So what does it mean? It means that, even if you somehow lose your data, you can recover your save data with a pre-set ID and password.
In addition, you may even transfer save data when you switch devices.
(The ID and password are not shown in the current state.)
However, I'm uncertain as to how heavily it'll weigh on the server so it's left unimplemented at the moment.
The server seems capable of handling things so far, but I think I'll continue observing things are a month before I roll it out.

さて、ところで連縁カフェのβ版も6月で1周年ですよー はやー
正確には6月9日かな? 違ってたらごめんなさいー!
けどβ版なのにアニバーサリーやる必要ないんじゃなーい?
忙しいしやってる暇ないじゃーん。
時間があったらやりたいけどねー

やりたいんじゃない、やるんだよ。お祝い。

そんなわけでささやかながら
1周年企画ぅ~!!!
の予定

Moving on again! Book of the Cafe's β version is going to reach its 1 year anniversary in June~! Already~!
I believe it should specifically be on the 9th June? I'm sorry if I got it wrong~!
Is an anniversary celebration really even necessary for a β version though?
I'm a busy person and don't really have time for this.
I do want to do something though, if only I had the time...

There is no "want to do". You will do it. Celebrate.

And so, humble though it may be, here's the
1-year anniversary event~!!!
Or at least, my plans for it.

◇= 1周年記念ガチャ! =◇
確定で過去の期間限定キャラの内のどれかがランダムで手に入るガチャだー
無料で1度だけ回せるぞー

◇= 1周年歴戦 !! =◇
この1年間で追加したキャラ達が総出演するかも!?
難しめのステージになる予定~
クリアしたら墨石を沢山あげる!


そして~~~
◇= 新カフェ店員追加 !!!!! =◇
久しぶりにカフェ店員の追加でございます。
β版なのでこれ以上店員を追加するのは作業時間的に無駄が多いかと思われますが、
実はキャラを追加するときは密かに新たな機能を実装してて、それのテスト役として新キャラを追加してたりするんですよ。
なので時間を有効活用してるのだ! かしこいでしょ?

それはそうと気になるのはどんな店員が追加されるのか・・・・・

なんと! 開発初期のころから存在していたあの謎のキャラがついに・・・?

◇= 1st Anniversary Gacha! =◇
A gacha machine where you can, with absolute certainty, get one of the time-limited characters released in the past year~!
It's free, but you may only spin it once!!

◇= Fierce Battle of the 1st Anniversary!! =◇
It might feature all the characters added throughout the past year?!
It's gonna be a tough one~!
I'll give ya lots of ink gems if you manage to clear it!


Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaand...
◇= New Cafe Employee !!!!! =◇
It's been a while, but I'm adding a new employee.
You might think that adding new employees to the β version has been waste of time,
but I've actually been adding them to have them secretly test out new functions that I've implemented.
So it has been time well spent! Aren't I clever?

With this information revealed, I wonder who's going to be the new employee this time......?

What's this?! That mysterious character that's been around since BotC began development, are they finally...?

モザイクー.gif

Pixelateeed.gif

うごいてるー

限定記事にてモザイクのないカフェ内での実際の様子を公開しますー

It's moooving~!

I'll release clear gifs of them in the cafe over in the donors-only article~!

さて、連縁カフェのβ版もだいぶ煮詰まってきましたね。
ここからはそろそろ本格的に正規版の制作に入っていくので、β版のアプデの頻度が少なくなると思います。
正規版完成まではまだ時間がかかりますが、頑張って作っていくので期待してお待ちください!

それでは今回はこのへんで!
まったねー

Now then, it seems we're coming up to the end of BotC's β version.
I'll be entering development for the full version from here on, so I believe β version updates are going to become sparer.
It'll still take time until the full version is complete, but I'll be working hard on it, so please wait with anticipation!

Well, that's about it this time!
See you~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その25

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #25

新店員!!!

New employee!!!

〇待機中

[gif]

〇 Idling

[A gif showing the unit's idle animation next to Santa Clause.]

〇移動中

[gif]

〇 Moving

[A gif showing the unit moving along a path.]

〇配膳中

[gif]

〇 Waiting

[A gif showing the unit moving along a path, carrying a plate of Fried Blasphemy.]

〇調理中

[gif]

〇 Cooking

[A gif of the unit's cooking animation.]

こいつは一体なんなんだ・・・・・???

So what on Earth is this thing.....???

29 April 2022[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その24(5月のアップデート)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #24 (May Update)

こんにちはJynXです。
もうじき5月となりますが、暑くなったり涼しくなったりで自律神経が壊れる~

Greetings, it's JynX.
It's almost May, but the weather flip-flops between hot and cool so much that my autonomic nervous system is gonna break~!

ところで5月といえば皆さんは何のイメージがありますか?
「GW」? 「母の日」? 「梅雨」? 「新茶」? 「立夏」?
いやいや、あるじゃないですか
5月5日に有名な記念日が・・・
こどもの日、端午の節句・・・

そう!
皆さんご存じ『メロンの日』です!
あまりに有名過ぎて毎秒耳にしているであろう5月5日のメロンの日ですが、
なぜ5月5日がメロンの日なのか、皆さんご存じでしょうか?
これは二つある「5」というアラビア数字の片方を反転して合わせると
メロンを横からみた形に似ていることから由来しているとのことです。

Speaking of which, what does the month of May remind you all of?
"Japanese Golden Week"? "Mother's Day"? The "rainy season"? "First tea of the season"? The "Beginning of Summer" in the traditional lunisolar calendar?
No no no! There's something else isn't there?
That famous day of celebration on the 5th of May...
Japanese Children's Day... The Tango no Sekku ceremony...

Ah yes!
As we all know, it will be "Melon Day"!
I'm sure we've all been hearing far too much about the famous Melon Day,
but do any of you know why the 5th May is Melon Day?
This is because if we put two Arabic numerals "5" together, with one of them flipped around,
it looks like a melon viewed from the side.

FANBOX 20220429 1.jpeg
Like this!

全人類が物心ついたころから深層心理に植え付けられている
年間記念日の中で世界的に最も重要視されているこの偉大なるメロンの日には、
実はこういった由来があったことをご存じなかった方も多かったのではないでしょうか?
身近にある聞きなれた言葉でも、由来を調べてみると意外なことが知れて面白いですね。

I'm sure many of you didn't know about the curious origin of the great Melon Day,
despite it being the most important celebration throughout the entire year all around the globe,
deeply ingrained in the subconscious of all human hearts.
It's surprisingly interesting to look into words you frequently come across, no?

ところでメロンといえば
毎月の6日もメロンの日だという説があります。
それじゃあ5月は5~6日と二日連続でメロンの日ということになるのかー?
そうなると5月の連休は「GW」というより「WMW(ダブルメロンウィーク)」と呼称した方が適切なのでは???
だがゴールデンは強い。それは認めねばならない。
しかしGWも元は映画業界用語なのだからメロンだってゴールデンの力を借りてもいいだろう(?)
故に本日よりGWはGWMW(ゴールデンダブルメロンウィーク)と呼ぶこととします。
またもやこのブログは宇宙の真理を発見してしまいましたね。
しかしこれだと少々長いので略してGWと呼ぶことにしましょう。

And speaking of melons!
It is also said that the 6th of every month is also Melon Day.
Which I suppose makes two consecutive Melon Days from the 5th to 6th of May~?
Then perhaps it'd be more appropriate to call the May holidays "DMW (Double Melon Week)" instead of GW (Golden Week), no???
However, one must admit that the power of the word "Golden" cannot be underestimated either.
Then again GW was originally film jargon, so I think it'd be fine for the melon to borrow the strength of "Golden" as well(?).
So I've decided, that rather than GW, I'm calling it GDMW (Golden Double Melon Week) from now on.
It would seem that, once again, this blog has uncovered one of the truths of the universe.
Actually, it is rather long, so let's abbreviate it to GW.

ところでメロンといえば
「アンデスメロン」と呼ばれる品種がありますが、
この「アンデスメロン」というのは、実はアンデス地方とは関係ないことをご存じでしょうか?
昔の日本でのメロンは虫や病気などの問題が多かったのですが、品種改良によってそれらの問題を克服し、さらに安価で甘みも安定し、様々な人にとって「安心なメロン」になったという意味で「安心ですメロン」から「アンデスメロン」となったらしいです。へー。(諸説あります)

And speaking of melons!
There's a variety of it called the "Andes Melon".
Did you know that despite the name, it has nothing to do with the Andes?
It is said that melon cultivation used to face many issues in Japan, like insects and diseases. This variety was bred to overcome this problem while the melon got cheaper and more consistently sweet in the process as well. It came to be a "reliable melon" in many senses, and the Japanese phrase "Anshin desu Melon" (It's reliable, melon.) got shortened into "Andes Melon", hence the name. The more you know! (There are various other theories.)

ところでメロンといえば
生ハムメロンというものがありますね。
僕はあれが大好きなのですが、何故甘いメロンとしょっぱい生ハムが合うのでしょう?(合うと思ってない人も多いらしいですが)
そもそも「味」には「五基本味」という人間の舌にある味蕾が........(中略)
......つまり、肉料理に赤ワインが合うように、強い甘みを持つメロンには強い塩味とうま味のある生ハムが合うということですね!(個人の意見です)
みなさんも一度お試しになられてみてはいかがでしょうか?

And speaking of melons!
There's this famous combination of cured ham and melons.
I'm a big fan as well, but I wonder why the sweet melon goes well with the salty ham? (Although it seems a lot of people think they don't go well as well.)
We have to start with "flavour", the so-called "five basic tastes" exist because the human tongue has taste buds that........ (omitted)
......so in essence, just like how meat dishes pair well with red wine, the fiercely sweet melon pairs well with the extremely salty and umami cured ham! (This is purely a personal opinion.)
Why don't you all give it a try as well?

ところでメロンといえば
赤肉のマスクメロンで北海道の夕張市で生産されていることからその呼び名がついている「夕張メロン」
それとは全然関係ないのですが来月ごろに新ユニット
てんかい【メロン】』を連縁カフェに追加する予定です。
来月予定してるアップデートはサーバー関連のものばかりなので、本来はゲーム内容には変更がないつもりだったのですが、それじゃなんか寂しいので珍妙なキャラを生み出して追加してみますよ。お楽しみに。
ラフデザイン見てー

And speaking of melons!
Red-fleshed muskmelons are produced in Yūbari City, Hokkaido, and are thus refered to as "Yubari Melons".
Completely unrelated to it is the upcoming new unit:
"Tenkai [Melon]" is coming to BotC in the next month!
The May update was originally just going to be all related to server stuff, with no changes to game content at all, but that's kind of lonely so this eccentric character was born! Please look forward to them.
Check out their rough design~!

FANBOX 20220429 2.png

めろーん

限定記事では実際にユニットが動いている姿をお見せしますね!

連縁カフェのサーバー関連の進捗も順調に進んでおります!
それが終わればいよいよ正規版に向けての作業を本格的にスタートできる~
長いっ!

Melooon!

I'll be showing the actual unit in action over in the donors-only article!

BotC's server-related progress is going smoothly as well!
Once this is over with I can finally, truly start working on the full version~!
It's been a long time!

それではまたお会いしましょう!
まったねー

Well then, let us meet again!
See you~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その24

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #24

ここは支援者サマ限定の内緒な記事です。

今回は来月に追加予定の新ユニット『メロン【てんかい】』のモデルとアニメーションを先行公開しちゃいます!

めんどうな奴がチラ見してるけど気にせんといて~

This is the secret article for all you donors only.

This time we have a sneak peek at the model and animations of the upcoming unit to be added next month, "Melon [Tenkai]"!

Some annoying fellow is also taking a peek but pay them no mind~.

◇待機

[gif]

◇ Standby

[A .gif showing Tenkai's idle animation, with Santa Clause's playing next to theirs.]

◇通常攻撃

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◇ Normal Attack

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◇スペル詠唱

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◇ Spell Casting

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◇移動:前方

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◇ Movement: Forwards

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◇移動:後方

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◇ Movement: Backwards

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◇ダメージ

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◇ Taking Damage

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ところで未だ天堺の頭の棒が何だったのか思い出せてないんです。

元ネタ関連の何かであることは確かなんですが、なんだったかなぁ~~~


もうメロンのツタってことでいいかな?

By the way, I still haven't recalled what that stick on Tenkai's head was supposed to be.

I'm sure it was based on something related to their character basis, but what was is~~~?


Eh, let's just say that it's a melon's vines, alright?

1 April 2022[edit | edit source]

エイプリルフール!!!!(にせんにじゅうにねん)

April Fool's!!! (In the Year Two Thousand and Twenty Two)

JynXの生き別れのペットに三日前に食べられた悲しみのメタファーであるJANです!
今の気持ちを一言で言います!
「トホホ~」(古来日本、時代区分ゲンダイ元号ショウワの頃において広く用いられていた感嘆文。特級日本語術師のみが扱える日本語の極意といわれている)

It's JynX, whose current sadness can be explained by using a metaphor in which my long long-lost pet had just been eaten three days ago!
I shall describe my current feelings in a single sentence!
"Tohoho~..." (An exclamation frequently used in ancient Japan, around the Showa period which marks the separation between the past and modern eras. It is said to be the epitome of the Japanese language, used only by those with an exquisite grasp of the language.)

今日はエイプリルフールでしたね
はい、いつもの動画

Today was April Fool's.
So, here's the usual video.

エイプリルフールで嘘ついていいのは午前中だけという地域もあるらしいので、本当は正午12時にでも投稿しようかと思ってたんですが、平日の12時に見れる人なんてほとんどいないやろーと思って20時にしました。
しょーもない嘘やからかんにんしてー

I heard that there are some places where you can only lie on April Fool's before noon, so I thought about posting the video at 12 pm as well, but I doubt that most people can watch the video at 12 pm on a weekday so I chose to do it at 8 pm instead.
It's a harmless lie so please pardon me~.

さて、動画の内容を振り返りますが、まずは暗い話題から・・・
動画の冒頭でも説明してますがアップデートが延期になりました。
ごめんなさい。切腹。
詳細という名の言い訳を語らせていただきますと、
前日までは4月1日にアップデートする気満々だったのですが、この動画を作ったあと、なんとなしに連縁カフェで戦闘テストしていたら「な~んかダメージの数値に違和感があるなぁ」ってJynX思ったの。
それで調べてみたらあぁ~ら不思議、ダメージ計算式に計算ミスがあったことが判明しました。(正確にいうとスペル強化によって上昇するべき値が著しく低くなっていました。現行バージョンの連縁カフェには影響ありません)
そして僕はこの状態で難易度UNREALを調整してしまったので、このまま計算式だけを直したら難易度がハチャメチャです。
なので難易度UNREALのステージを全部調整しなおすことになっちゃった。
トホホ~
プレイヤーの皆さんにはさんざん待たせてしまい申し訳ないです。
だけどね、世界で一番へこんでるのは僕です。トホホ~
まぁアップデートを公開する前に気が付けたのが不幸中の幸いです。

Look back at the video content, let's start with a gloomy topic...
As explained at the beginning of the video, the update has been delayed.
I'm so sorry. I'll go commit seppuku.
Allow me to explain my excuse known as the details:
Up until yesterday, my plan was absolutely to release the update on 1st April, but after making the video, I decided to go playtest BotC combat for some reason. That's when JynX thought, "Hmm, these damage numbers seem somewhat off..."
So I looked into it and oh my~, what's this? I found an error in the damage calculation! (To be specific it was that values that were meant to rise with spell levels were extremely low. This does affect the current version of BotC.)
I adjusted the difficulty for Unreal based on these conditions, so if I just fixed the calculations the difficulty would go all out of whack.
So now I have to readjust all the unreal difficulty stages.
Tohoho~...
I apologize for making all you players wait so long.
Just let it be known, that I am the most depressed out of all of us. Tohoho~...
Well, I suppose I was at least lucky enough to have discovered this before the update went public.

さて、気持ちを切り替えて明るい話題!

「レイくん」参戦!!!

Anyways, let's switch to a happier topic!

"Rei-kun" joins the battle!!!

レイくん_02.gif

Rei-Kun_02.gif

一年前に登場した新ユニット「レイくん」が満を持して連縁カフェに参戦っ!
ガチャ産Sランクに匹敵する性能を持ちながらイベントステージで絶対に手に入る配布キャラ!
さらに周回すればDISCも集まって強化し放題!
ぶっちゃけ強すぎー!!

ちなみにUNREALクリアのための最重要ユニットはこの人なので、結局ガチャからは逃れられない。

The brand new combat unit "Rei-kun", first shown off a year ago, is fully prepared and joining the battle!
A character anyone can obtain just by clearing an event stage, capable of facing against several gacha S ranks!
And all you have to do to strengthen them is to grind that event stage!
Way too overpowered~!!

Oh but the biggest asset to clearing Unreal is still the following unit, so you can't escape from gacha in the end.

鶴喰.gif

Tsurubami.gif

四月馬鹿のイベントステージは4月中ならドロップ量が5倍になりますが、4月を過ぎてもステージ自体は残り続けます。
期間限定イベントって時間に追われてる感じがイヤなので、連縁カフェでの季節系イベントはこういう仕様にしたいと思ってます。(効率を求めると結局は時間に追われるけど)

新たなアップデートの日付は決まり次第Twitterで報告をしますが、多分一週間以内だと思います(がんばる!)

The April Fool's event stage drops 5 times the items only during April, but the stage itself remains even after April.
I don't like how time-limited events always you feel rushed, so I think all seasonal events in BotC will work like this. (You'll still have to hurry if you want to be efficient though.)

I'll announce the update's new release date on Twitter once it's been decided, I think it'll probably be within a week. (I'll work hard!)

さて、今回はエイプリルフール号外記事なので短いですがこんなところで。
月末にもいつもの記事を投稿するので、よろしくね!

それではまたお会いしましょう!
まったねー

Welp, this is just an April Fool's extra, so we'll leave it short.
I'll be making a usual post at the end of the month, so look forward to it!

Well then, let us meet again!
See you~!

29 March 2022[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その23(四月の大型アップデート)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #23 (Major Update in April)

JynXちゃんです。

四月にやっと連縁カフェのアップデートができそうです。
以前から紹介してましたが、今回のアップデートで追加するものを再びまとめて紹介させていただきます!

Hey there, it's li'l ol' JynX!

It would seem that the next BotC update will finally be ready by April.
I've already introduced them before, but let's go over them once again here!

◆難易度「UNREAL」の追加
記憶の書庫にある全てのステージに難易度「UNREAL」を追加しました。
今までにないほど、かなり難しい難易度になっております。
特に「バックナンバー」の「連縁无現里」にあるステージが原作通り、容赦ない難易度になってます。
β版でのやり込み要素ということで、やり込みたい人はチャレンジしてみてください!

◆ Addition of the "Unreal" Difficulty
All stages in the Memory Archives will have the new difficulty level "Unreal".
It will be quite challenging, more so than anything we've had thus far.
The "Evanescent Existence" levels in the "Back Issues" section will be especially tough, merciless just like the originals.
They can be considered the post-game content of the β version, so feel free to give them a try completionists!

FANBOX 20220329 1.jpeg

ザコよーせいが強いよーせいっ!!
クリアしても墨石くらいしか貰えないので、お気楽にどうぞ。

「連縁无現里」の難易度は前半のステージも後半のステージも同じぐらいの難しさなので、一番最初のステージがクリアできないからといって諦めることはないぞ!(後のステージならクリアできるとは言ってない)
難易度調整に使用したユニットはノーマルガチャで出るキャラのみ(別フォーム主人公などの超レアユニットは使わず)です。
スペルチップもスペルの記憶で入手できるもののみを使用しました。
それらの編成で全てのステージのミッションは【全同時達成】可能です!
ただし、下記にあるスペルの強化は必須かと思います。
時間があったら【全同時達成】も目指してみてねー

This random fairy is way too strong!!
You only get Ink Gems for clearing these stages, so tackle them at your leisure.

The first half of "Evanescent Existence" can be said to be at about the same difficulty as the latter half, so don't give up just because you can't clear the first stage! (Not that you'd necessarily clear the later stages either.)
When testing to balance the stages, I only used units obtainable from the normal gacha. (None of the super rare characters like the alternate main characters.)
And for spell chips, I only used whatever I could obtain from the "Memories of Spells" stages.
Using only those, I manage to clear all the stages while completing every mission on the same run!
However! I do believe that the spell enhancement feature, which I will go into in the next section, is absolutely required.
So maybe aim for that if you have the time~!

◆スペル深化
スペルを強化するシステムを追加しました。

◆ Spell Augmentation
There will be a new system to upgrade spells.

FANBOX 20220329 2.jpeg

強化できるスペルは
【自由枠の4つ】【通常攻撃】
【ボム】【フラッシュ・ボム】
です!
強化すると威力が上がったり、バフの発生確率が上がったり、消費MPが下がったりと色々イイことがたくさーん。
強化するにはスペル強化アイテムなどが必要になるのですが、それらは新たに追加したイベントステージで入手することができます。
周回して集めよー

詳しくはアプデ後のお知らせなどを見てね!

Upgradable spells include:
[Spells in the 4 free slots] [Normal attacks]
[Bombs] [Flash Bombs]

There are lots of benefits to enhancing them, e.g. attack power increases, buff/debuff chance increases, MP consumption decreases, etc.
You'll need "Spell Enhancement Items" to enhance your spells, which can be obtained through the new event stages that will be added in the same update.
Go grind and collect them~!

Check the notice after the update for details!

◆会話シーン
「記憶の書庫」の「バックナンバー」のステージに会話シーンを追加したよ!

◆ Dialogue Scenes
Dialogue scenes will be added to the "Back Issue" stages in the Memory Archives!

FANBOX 20220329 3.jpeg

ニルトムがえげつないほど喋るぞ! ようやくだね!!
会話の時系列は藪雨編最初→藪雨編最後→玄鳥編最初→玄鳥編最後の順番なので、
難易度UNREALにチャレンジするついでに藪雨編から順番に見ていくといいよー
(会話のないステージもあります)



さて、アップデート内容は他にもありますが、
ここでの紹介はこんなところにしておきます。
詳しくはアプデ当日をお楽しみに!

NiLU and Tom are going to do an obscene amount of talking! At long last!!
The conversations go in the chronological order of "Beginning of the Yabusame Route" → "End of the Yabusame Route" → "Beginning of the Tsubakura Route" → "End of the Tsubakura Route",
so it might be nice to check out the new dialogue while challenging Unreal stages starting from Yabusame's route~!
(There are stages without dialogue as well.)



There's even more content in the update,
but I think we'll wrap it up here.
Look forward to the update for more details!

さて、ここで制作の裏話をちょっとだけ話しちゃうよ!
難易度UNREALは以前から用意してあったのですが、スペル強化の実装に伴って、もう一度全て作りなおすことになってしまいました。 たいへんでしたました。
さらに、よりやりごたえのある難易度を求めているプレイヤーの方の意見もあったので、今までは「ユニットを育てさえすればオート戦闘で楽にクリアできればいいや~」程度の感覚で難易度の調整をしていたのですが、
今回はガチでシビアなやり込み難易度を作りました。
そして高難易度を作ってみていくつか課題が浮かび上がりました。
例えば

  • ユニットの行動順が前もって分かった方が戦略を練りやすい
  • ステージに障害物が欲しい(これはもともと実装予定だった)
  • 技範囲選択中に敵の弱点だけでなく耐性なども一目で分かるといい
  • 初期配置が運ゲーなので戦闘開始時にキャラの初期配置をプレイヤーが決められるようにしたい、また敵の初期配置を固定にしたい
  • ボムの有無によってステージの攻略難易度が著しく変わるので、ボム、フラッシュボムの仕組みを調整したい

その他でも多くの部分を正規版では調整していきたいと思っています。

Now, let's go behind the scenes for a bit here!
The Unreal difficulty was something I had already prepared for a while, but with the implementation of spell enhancement, I decided to give it a do-over. It was a lot.
Also, I've received comments from some players that wanted a more challenging difficulty, so while the other difficulties were balanced around the idea that "they should be a cinch to clear even on auto-battle as long as you raise your units~",
this one is a severe and serious difficulty that will really ask you to pull out all the stops.
And as I was working on said difficulty, several ideas popped into my head.
Including:

  • It'd be easier to strategise if you knew the units' turn order beforehand.
  • I want obstacles in the stages. (I did plan for this from the very beginning.)
  • It'd be nice to be able to tell, at a glance, what the enemies in your target area's resistances are as well as their weaknesses.
  • The units' initial positions are completely up to luck at the moment so I'd like for the player to be able to choose each character's starting position at the beginning of each battle. I'd also like to set the enemy positions to fixed ones.
  • Whether bombs are available or not drastically changes how hard a stage is to beat, so I'd like to make some adjustments to the bomb and flash bomb systems.

There are a lot of others that I'd like to have fixed for the full version as well.

そんなこんなで今年に入ってから初めての大型気味なアップデートですが、
アップデートの予定日は4月1日です。
さらにその日にYouTubeにて『連縁TV:第二回放送』も公開予定!
忙しいぞー! 現在進行形でっ!!

さて、今回の限定記事では、またもや絵を描いてみたのでそれを公開させていただきます。
テーマは「この時期のアンドロイドたち」

So that will be the first large update of the year,
which is planned to be released on 1st April.
In addition, "Len'en TV: Episode 2" is also planned to be aired on YouTube that day!
so much to do~! It's still an ongoing thing!!

Now then, as for the donors-only post, I made another fuzzy picture so I'll be posting that over there.
The theme is "The Androids During April Fool's".

FANBOX 20220329 4.png

なんとセリフ付き!
そういえばこの時期をテーマにした絵って描いたことないかも・・・?

And it comes with dialogue too!
Now that I think about it, I might have never drawn anything based on how it's like at this time...?

それでは今回の記事はここまで!
そろそろ作業に戻ります!
まったねー

So, that's about it for this article!
Time to get back to work!
See you~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その23

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #23

修羅場いぇーーーい!!!!!
レイくんたちも修羅場みたいだねっ!
どんな具合か、ちょっと覗いてみよう!!

Yaaaaay, it's crunch time!!!!!
Seems like Rei-kun and Zelo-chan are going through development problems of their own, too!
Let's take a look at how they're doing, shall we?!!

「この時期のアンドロイドたち」

"The Androids During April Fool's"

HAPPY APRIL FOOL'S DAY! モノクロイド残業中・・・

HAPPY APRIL FOOL'S DAY! The monochroids are working overtime...

Zelo

レイく〜ん 〆切過ぎちゃったけど、編集作業は終わった?

Rei-kun... Time's up, are you done editing yet?

Rei

うん!いい色だね!

Yep! And it's such a nice colour!

Zelo

ケーキの感想は明日でいいかなー

I guess I'm going to have to try that cake tomorrow, huh...

Rei

うん!モース硬度は8ぐらいかな!

Yeah! I'd say it's around an 8 on the Mohs scale!

Zelo

ケーキにしては硬すぎない?

Isn't that a bit too hard for a cake?

Rei

うん!あとはゼロちゃんに任せた!

Yup! I'll leave the rest to Zelo-chan!

Zelo

レイく〜ん

Rei-kun~!

※モース硬度石英より硬い、ちなみに人間の歯はぐらい、噛めない

※An 8 on the Mohs scale is harder than quartz. On that note, human teeth are roughly a 6. You're not gonna be able to eat that cake.

文字無しvar
[image]

Textless version:
[image]

それじゃあ僕は作業に戻りますっっっ!!!
いつも支援ありがとう! 本当に!!

Now then, I'm gonna get back to work!!!
As always, thanks for your support! Thanks a lot!!

27 February 2022[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その22(スペル強化)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #22 (Spell Enhancement)

JynXデス

2月ハ28日シカナイ
人間何故ソノヨウナコト決メル?
一ヵ月ガ60日グライアッテモイイ

THIS IS JYNX.

THERE ARE ONLY 28 DAYS IN FEBRUARY.
WHY DID HUMANS DECIDE THAT IT MUST BE SO?
I DO NOT SEE WHY THERE CAN NOT BE 60 DAYS IN A MONTH.

スペル強化システムを作りましたー
【強化するスペルを選択する画面】

I made a spell enhancement system~!
[The spell selection screen]

FANBOX 20220227 1.jpeg

※画面は開発中のものです


戦闘ユニットの新たな成長要素として実装する予定のスペル深化(強化)システムです。
スペルにレベルの概念を追加し、専用の『強化アイテム』を消費することによってレベルアップさせていくことができます。
スペルのレベルが上がると

  • ダメージや回復量が上がる
  • バフの成功確率が上がる
  • 消費MPが下がる

等々の効果が得られます。

強化できるのは自由に入れ替えできる4つだけでなく

  • 通常攻撃
  • ボム
  • フラッシュボム

も強化できちゃいます!

※ Image depicts a game still in development.


A new way to enhance your combat units is coming soon, in the form of Spell Augmentation (Upgrading).
A level system will be added to spells, which you can raise by using specific "Enhancement Items".
Spells get various effects as they level up, such as:

  • Damage and/or HP recovery increase.
  • Rate of successful buff and/or debuffs increase.
  • MP cost decreases.

Amongst many others.

Not only can you enhance the 4 freely-customizable spells, but

  • Normal Attacks
  • Bombs
  • Flash Bombs

can also be enhanced!

レベルアップに必要な『強化アイテム』は新たなイベントステージで手に入りますが、これがなかなか大量に必要になります。
【強化アイテム画像】

The "Enhancement Items" needed to level spells up can be obtained in the new event stages, but you'll be needing quite a lot of them.
[Image of the Enhancement Items]

FANBOX 20220227 2.png

※画面は青いフライドポテトです


そこで強化アイテムの代用品として使えるのが、
皆さん余りまくっているであろう『スペルチップ』です!
同じ技のスペルチップならその技を強化するのに使用することができます。
さらに上昇値もすごく高い! お得ぅ!
イベントステージで集めて腐ってるスペルチップを使いまくれば
雑魚スペルがつよつよスペルに大変身! (たぶん)
【スペル強化画面】

※ Image depicts blue french fries.


Instead of these items, you can also use "Spell Chips"!
Which I'm sure you already have more than you will ever need.
Spell chips can be used to enhance their respective spells,
and they raise it by a high amount too! What a deal!
Use your rotting spell chips from the event stages,
and even crappy basic spells can become super-duper spells! (I think...)
[Spell Augmentation Screen]

FANBOX 20220227 3.jpeg

※画面は開発中のものです(ブラインドショットのスペルチップこんなに持ってないやろ)


正規版ではレベルMaxにしたときに覚醒能力的なものも実装できたらいいな~、っと考えてます。
ただ、レベルMaxまではメチャクチャなが~い道のりだと思うので、気長にチマチマ強化していくといいと思います。

※ Image depicts a game still in development. (I doubt most people actually have this many Blind Shot chips though.)


I think it'd be nice if you unlocked some sort of "awakened ability" at max level too, for the full version~.
However, I do think reaching max level is going to be a super looong road, so be patient and take baby steps.

いや~、それにしても2月中にアップデートしたかったんですけど、
うまくスケジュールが取れなくてやっぱり間に合わなかったよ・・・
けどもう少ししたら以下のアプデが入ります!

  • 会話シーンの追加
  • 難易度UNREALの追加
  • スペル強化システムの追加

もう大体は出来上がっているのですが、仕上げ作業が長いのです~
もう少しお待ちを!

Welp~! Didn't manage to get the update out within February,
but that's what happens when your schedule doesn't cooperate with you...
But soon! Soon, these will be coming in an update:

  • Dialogue sections.
  • Difficulty level Unreal.
  • Spell enhancement system.

You could say that it's already done at this point, but the finishing touches still take a long time~.
Please wait a bit more!

そんなわけで現在も連縁カフェは鋭意作業中!
今月は空き時間の殆どを作業にそそいだぞ!

あっ!!!!
プログラミング作業ばっかりだったから、限定記事で見せられるようなものがないぞ!!!??
どうしよっ!!!!

今月はほんとにカフェの作業しかできてなかったし・・・・
じゃぁその・・・・
作業過程を動画で公開します

僕は作業過程とかはチョー恥ずかしいので見せたくない派なのですが、
今回はスペル強化画面の作成過程をスクショ&録画しておりました。赤裸々に。

その様を編集でダイジェストにして限定記事で動画にて公開したいと思います。赤裸々に。
いやーーーーーーー!!!!!!!
連縁カフェがどのように作られているのか、どうぞお楽しみください。

As you can see, I'm still working hard on Book of the Cafe!
I pretty much poured all my free time into it this month!

Uh oh!!!!
It has only been programming work, so I've got nothing to show for it in the donors-only post??!!!
What should I do?!!!!

And I've only been working on BotC this month....
Hmm, well then....
I'll release a video of my work process.

Personally, I think it's really embarrassing so I don't show these things much,
but I'm going to lay it all bare with screenshots and videos of how I made the Spell Augmentation Screen.

I edited them into a video to make a donors-only digest over at the donors-only article, putting it all out there.
Arghhhhhhhhh!!!!!!!
Please enjoy this glimpse into how BotC is made.

さて、来月はもうエイプリルフール間近ですね!
どうせ例年のように何もしないと思います!!!!!!!!!!!!!!!!!!
実際どうなるかなー?


それではまたお会いしましょう!
まったねー

Now then, April Fool's is coming up on us soon!
Whatever, I'll be doing nothing as usual anyways!!!!!!!!!!!!!!!!!!
I wonder what will actually happen~?


Well, let us meet again!
See you~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その22

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #22

支援者様限定の記事だ!!!!!!

スペル強化画面の作成過程をすごいテンションでダイジェストでお送りする!!!
[video]

It's the donors-only post!!!!!!

I present to you a video digest of the exciting creation process behind the spell augmentation screen!!!
[A video showing the development process of the spell enhancement system, including the scripting and graphical assets.]

ふにゃ~(普段隠してる部分などを公開するとこんな気持ちになる)
色々とまだ未調整の部分がある~
今思ったけど、最大レベルにしたときの性能を一発で確認できるようにするといいかもしれませんね~
ふにゃ~

Funyaa~... (That's how I feel when I show stuff I usually keep to myself.)
There's still a lot to adjust~.
I just thought of this, but it might be nice to be able to quickly see how a spell would perform at its max level~.
Funyaa~...

30 January 2022[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その21(会話シーン)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #21 (Dialogue Sections)

こちらでの新年のあいさつが随分と遅れてしまいました。
あけまして謹賀新年ちゃん。JynXです。

寒くなってくると体調が崩れがちになり作業が滞りがちになりますが、なんとか頑張っておりますー
冬も寒いのも大好きなのにね~ 憂鬱ぅ~

It's a bit late but I haven't made my new year's greetings here yet.
Happy new year! It's JynX.

I'm prone to falling ill when it's so cold so work tends to slow down as well, but I'm still working hard somehow~.
Actually, I do like the winter season and the cold... How melancholic~...

さて、そんなことは置いといて、連縁カフェ!
最近の作業は会話シーンの実装をもっぱら目指しております。
今のところ画面はこんな感じになってます

Leaving that aside: Book of the Cafe!
I've been aiming at implementing the dialogue sections recently
and at the current moment, it looks like this.

FANBOX 20220130 1.jpeg

※画面は開発中のなんちゃらです。

※ Game is still in development or whatever.

ちょっとした考えがあって会話シーンの内容を当初予定していたものから大幅に変更したので、会話の書き換え作業がチョー大変です。
ニルとトムがすっごく喋るぞ! ようやく出番がやってきてよかったねー

また、原作の会話も完全に再現してますが、立ち絵の表示の仕方を少し変更してます。

I did a bit of thinking and made some drastic changes to the contents of the dialogue that I had originally planned, so it was a huge bother to rewrite much of the dialogue.
NiLU and Tom get are going to speak a lot! How nice that they finally get their turn in the spotlight~.

In addition, the dialogue from the original games is also completely replicated! Albeit with some changes to the portraits.

FANBOX 20220130 2.jpeg

※画面は開発中のモノです。

このような感じで立ち絵はシルエットにして顔グラフィックを表示させた会話形式になりました。(容量削減いぇーい)
顔グラフィックにはふきだしなどのアニメーションも実装したので表情豊かになったかと思います。

※ Game is still in development.

Now the full-body portraits are displayed as silhouettes along with their heads. (Hooray for saving space~!)
The face graphics get speech bubbles and other animations so they've gotten more expressive too!

今回の限定記事では実際にニルとトムの会話、そして藪雨と烏蛇の会話を動画で先行公開したいと思います。
何気に結構重要な事言ってるシーンかも。


さて、この会話の実装と共に難易度UNREALの実装、そしてユニットの新たな成長要素も実装しようかと考えております。
それが終われば正規版がいよいよ見えてきますねー 長かったなー!

For the donors-only article, I think I'll show actual conversations between NiLU and Tom, as well as Yabusame and Kurohebi, before they're publicly unveiled.
This might be a scene where crucial information is revealed nonchalantly.


Once the dialogue has been implemented alongside the Unreal difficulty, I'll be considering new ways to further develop combat units as well.
And once that is done, the full version will finally be within reach~! It's been a long road~!

新年も明けて、あっという間に1月も終わってしまいますが、今年も連縁projectをどうぞよろしくお願い致します。

それでは短めになってしまいましたが、今回はここまで!
またお会いしましょう。 まったねー

It's already been a month since the new year, but please continue supporting the Len'en Project this year as well.

Well then, it's been a short one but that's about it!
Let us meet again. See you~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その21

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #21

限定記事だあああああああ!!!!
いつもありがとうううううう!!!!!
お礼っ!!!!!

It's the donors-only articleeeee!!!!
As always, thank youuuuu!!!!!
You have my utmost gratitude!!!!!

ニル&トムの会話
[video]

A conversation between NiLU and Tom
[A video showing a conversation between NiLU and Tom in BOOK of the CAFE's dialogue system.]

藪雨&烏蛇の会話(内容は本編无現里1面と同じ)
[video]

A conversation between Yabusame and Kurohebi (same as the original)
[A video showing Yabusame's stage 1 dialogue from Evanescent Existence in BOOK of the CAFE's dialogue system.]

いや~、色々変更があって疲れたー

Whew, making all those changes sure wore me out~

2021[edit | edit source]

25 December 2021[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その20(連縁カフェでのクリスマス)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #20 (Christmas in Book of the Cafe)

メリクリ!
JynXで~す。
今日はクリスマスなんだってさ、しね!

Merry Christmas!
It's JynX~!
I heard that it's Christmas today, die!

連縁カフェβ版の昨日のアップデートではクリスマスにちなんだ要素をいろいろと追加しましたので、ここでも紹介させていただきますね。

A lot of Christmas-related stuff was added in yesterday's BotC update, so I'll introduce them here as well.

FANBOX 20211225 1.png

今回のアプデで追加された内装の類を一挙に設置してみました。
アプデの内容は・・・

  • クリスマス家具一式&料理追加!
  • 壁家具の実装!
  • デコレーションの実装!

さらには

  • カフェ店員×2体追加!
  • 戦闘ユニット×2体追加!

Here we have all the furniture added in this update all placed together.
The update's contents are...

  • A set of Christmas furniture and a Christmas recipe!
  • Implemented wall furniture!
  • Implemented decorations!

In addition, we also have:

  • Two new cafe employees!
  • Two new combat units!
FANBOX 20211225 2.png

あとはクリスマスバトルとか、クリスマスプレゼントとか、その他変更・修正などなど・・・

いや~作ったったわ、たんまりと
特に壁家具デコレーションはずっと実装したかったものなのでようやく実装できてよかったです。
これでカフェがにぎやかになりますよ~

There also a Christmas battle and Christmas presents and other changes and fixes and such...

Man~ I made a lot! Just a whole bunch.
I've wanted to add wall furniture and decorations for a long while now so I'm glad I managed to this time.
The cafe's getting really lively now~.

さて、今月は年末怒涛のアプデでしたが、これからのアプデはどうなるのかなー?
・・・っということで今後のロードマップを公開します!
こんな感じでーす

1~2月

  • 正月にちょっとしたなにか
  • 会話パートの実装
  • 難易度UNREALの追加
  • それに伴って戦闘バランス、システムの一新
  • スペルの強化要素
  • その他キャラを強化できる要素の追加

3月

  • エイプリルフールに、連縁カフェでなにかやりたい

4月

  • サーバーやセーブデータまわりの調整

5月

  • β版一周年が近いのでなにかやりたい


後半になるにつれて大雑把になってますが、大体の予定がこれです。
もちろんこの他にも細々したものを追加・修正していく予定です。
どれぐらい実現できるか、みんなで賭けてみよう!
俺は半分も実現できない方に花京院の魂を賭けるぜ。

Now, we had a torrential update this month, but what's in store for the future~?
...so! Here's our roadmap to the future!
It'll be something like this:

January to February

  • A little something for the new year.
  • Implementing the dialogue sections.
  • Adding the Unreal difficulty.
  • Along with it re-balancing the combat and renewing the system.
  • Ability to enhance spells.
  • Other ways and elements to enhance the characters.

March

  • I want to do something with BotC for April Fools.

April

  • Adjustments to the server and save data management.

June

  • It'll be a year since BotC β ver. came out soon so I'd like to do something.


As for the rest of the year, I only have a rough idea, but this is the general plan.
Of course, there'll be other small additions and fixes as well.
Try betting amongst yourselves to see how much of this will go according to plan!
Personally, I bet Kakyoin's soul that not even half of this will come true.

さて、ここで
◆◇◆◇ 連縁コソコソ噂話 ◇◆◇◆

どーもスミ治郎です。
先月は8周年のアプデがあったからか、サーバーのアクセス数が異常に伸びて無料使用量を超過して使用量を払うハメになっちゃったらしいよ(小声)
今までの広告収入がぶっ飛んで大赤字なんだってさ(そもそも広告収入が少ない)
お金払ってまでゲーム作ってるのマゾすぎない???(涙声)
そもそも広告って薄利多売なのにマイナーゲームって母数が少ないから、もしかして広告で収入を得るのって難しいのでは?????(世紀の気づき)

噂話はさておき、何が言いたいのかと申しますと、
こうなってくると多少の課金システムも少し考慮にいれないとかな~って考えてます。正直いやなんだけどー
少し下世話な話になって恐縮なのですが、課金ゲームを避けていた理由は、なんだかいやらしいから、ってのもありますが、なによりお金がかかわると色々と大変だからなんです。
課金ゲームって金銭的価値が付与されるのは『ゲーム本体』ではなく『セーブデータ』の方なんですよね。
なのでセーブデータが何かしらのきっかけで消えてしまった場合のために、保険と補償ができなくてはならないのですが、連縁カフェは現段階ではそれができない状態なのです。
なのでとりあえずセーブデータをサーバーに保存するシステムやらを作らにゃあかんですね。結局またサーバー代がかかるね!
たいへんだー、そもそも個人でやるレベルじゃないのではー?

課金を実装するかどうかはこれからじっくり考えていきますが、もし実装するにしても正規版以降のはなしになるので、まだまだ先の事です~
もし実装したらみんなが喜ぶメッチャ安くてお得でハッピーな感じにしたいです!

Now then, it's time for a...
◆◇◆◇ Len'en Secret![a] ◇◆◇◆

Hey there it's Sumijiro~![b]
(Whispers) I heard that there might have been such a large uptick in players thanks to the 8th anniversary update, that the number of server accesses rocketed beyond the limit for free use last month, so a fee was incurred.
The fee far overtook the ad revenue collected up till now, and now we're totally in the red! (Not that we were earning that much from ad revenue.)
Ain't paying to make a game a bit too masochistic??? (tearing up)
Actually, while hosting advertisements are small in profit but quick to return, is it possible that earning a profit through ad revenue is impossible for us since we're a small game with a small player population????? (Discovery of the century here.)

This secret aside, what I'm trying to say is:、
I've been wondering if I'd have to implement some sort of system where players can pay actual money at this point. Even though I really dislike the idea...
It's a rather unsightly topic, but I wanted to avoid making a game in which you can pay real money. For one, doing so feels somewhat indecent, but more importantly, everything gets complicated once money is involved.
If you think about it, the value of your money is not added to the game itself, but to the save data of the game.
So if anything were to happen to said save data, you'd have to have a backup plan or make it up to the player somehow, but BotC is not at a stage where that is possible yet.
So that means I'd have to make a system to save the players' save data on a server before- wait that's also gonna have a server fee!
What a bother... Perhaps this isn't something a single person can deal with after all~?

I'll continue carefully considering whether to implement this or not, but even if I did it'll come after the full version is complete, so that's still far in the future~!
If I do end up doing it, I'd like to make it really cheap and worth your money so everyone can be happy~!

さて、年末なのに世知辛い話をしてしまい申し訳ないので、
ここでおめでたい話をムリヤリします。

連縁8周年おめでとーーー!!!(激遅)

8周年の絵を描いてなかったことに今更気が付く!
せっかくだからクリスマスもぶち込んで絵にしてやるー

Goodness, to make up for talking about all this heavy stuff at the year's end,
let's force in a happy topic!

Hooray for 8 years of Len'en~~~!!! (Extremely late.)

I just noticed that I never made an 8th anniversary drawing!
So I took the chance to combine it with the Christmas illustration~!

FANBOX 20211225 3.png

これはラフだ~! ごちゃごちゃしてる!

清書と色塗りしたものはこうよー

That one's the sketch-! It's all messy!

Here's the clean and coloured one~!

FANBOX 20211225 4.png

これはモザイクだー!
モザイクをとったものは限定記事にて公開よ~(課金システム)
なんかほとんど見えてる気がするけど気のせいなのよー

This one's all pixelated-!
The clear one will be in the donors-only post~. (There's that system to pay real money!)
I feel like you can basically see it all already but I'm sure it's just me~.

さて、今回はなんだか長くなってしまいましたが、
こんなところで今年最後の記事はおしまいです!

来年も連縁projectをよろしくお願い致します!

それではみなさんよいお年を~~~~!

Welp, it kind of dragged on this time,
but this concludes the last article of the year!

Please continue supporting the Len'en Project in the coming year!

Well then, I wish you all a happy new year~~~~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その20

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #20

メリークリスマスーーーー!!!!!!

いえーーーーい、みんなボッチかーーーーい???
ワイもやでーー!!!
けど連縁があれば寂しくないもんねっっっっ!!!!!!!!!!!

それじゃあ限定記事の特典だ!!!
[image]

文字無しver
[image]

たのしそうでいいなぁ・・・・・(寂しい)

MERRY CHRISTMAS~~~~!!!!!!

Yayyyyy! Is everyone here also lonely this Christmas~~~~???
Me too~~!!!
But we're never lonely with Len'en around, right?!!!!!!!!!!!!

So! Here's the donors-only post special!!!
[image]

Textless version:
[image]

How nice... They look like they're having fun..... (I'm lonely...)

29 November 2021[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その19(クリスマスを実装しマス)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #19 (Making Christmas)

うわああああああ、年末

もういくつ寝るとクリスマスで苦しみマス後は年末大晦日で年明け元旦老衰仙人ですよ。はや

Waaaaaaaaaaaah, the year's ending!

A few more sleeps and I'll be suffering under Christmas and then New Year's Eve would be upon us and then the New Year and before you know it I'll be an old wrinkly hermit. Time flies.

さて、先日のアップデートでセーブデータのバックアップ機能を実装したのですが、これでまれに報告にあったセーブ消失事故がなくなるといいなと願ってます。
さらにセーブデータの引継ぎなども考えるとサーバー経由でのセーブ移動機能なども考えないとですね。大変だ―
それにまだ修正できてない不具合も沢山あります。大変だー
年末です。大変だー

大変なのはいつものことなので置いといて、もうすぐ8周年イベントも終わってしまいますよ!
みなさんは8周年ガチャ当たったかなー?
僕は一切当たらなかったので確率ミスってるのかと思って焦って確認したけど、ちゃんと確率合ってました。単なる運よわよわくんでした。
このときJynXは「この世の全てのガチャに天井を実装してやる」と決意したのであった。「まずはおまえだ、連縁カフェ」

とはいえガチャ自体はまだまだ開催してるのでチャンスはありマス
ステージの報酬増加イベントだけは12月いっぱいまで延長してマス
なのでまだまだ大丈夫だー!

Anyways, I added a backup save feature in the last update, so I'm praying that this ends the disappearing saves incident that I received reports of.
I'm also thinking about transferring saves so I suppose that will have to be done through the server. So busy~.
And there's a mountain of other issues I haven't gotten around to fixing either. So busy~.
It's the end of the year. So busy~.

Well I'm always busy so let's leave that aside, the 8th anniversary event is about to end!
Did you all get what you want from the 8th anniversary gacha machine~?
I did not get anything new at all so I panicked for a moment, thinking that the rates were wrong or something, but they're fine. I just have awful luck.
That's when JynX decided, "I'm going to implement a cap for all the world's gachas! I'll start with you, Book of the Cafe..."

...but the gacha is still underway so there's still a chance.
The increased stage rewards are extended until the entirety of December,
so everything is still fine on that front~!

さて、クリスマスに向けてクリスマス用の内装を作っているのですが、そのために床に設置できるインテリアや壁に設置できる内装を実装しようと頑張っておりマス

定番のクリスマスツリー。チカチカ光らせたい

Moving on, I've been making some Christmas furniture for the Christmas season. Specifically, I've been working hard on decorations that you can place on the floor and walls.

Of course, we have to have Christmas trees. I'll make them shimmer and shine.

FANBOX 20211129 1.png

壁に設置できる棚。上に好きなものを置けるようにしたい

A shelf that you can put on the wall. I'd like to give players free reign to put whatever they'd like on them.

FANBOX 20211129 2.png

※画面は開発中のものなので実際のものと異なる場合がありマス

インテリアはマスを占領するので何かしら効果を持たせたいのですが、その機能は後々の実装になるやもしれマスぇん
これでレイアウトの幅が広がるといいなー

※ The game is still in development, so the final outcome may differ from the above images.

These decorations still take up space so I'd like them to have some sort of effect, but I might maybe perhaps work on that at a later point.
I hope this expands what you can do with the interior design~!

あとはクリスマス限定キャラとか作りたいなー


ありマス


◆◇◆ サンタクラウゼ ◆◇◆
◆◇◆ ゆーれい[X'mas] ◆◇◆

I'd also like to make some sort of Christmas-exclusive characters...


So I did.


◆◇◆ Santa Clause ◆◇◆
◆◇◆ Ghosts [X'mas] ◆◇◆

FANBOX 20211129 3.png

人気ランキング1位おめ。
おかげで出番が増えてよかったね。

限定記事ではモザイクをとったラフ画を公開しますー
ファンアート募集中!!

Congrats on being no. 1 in the popularity poll.
Thanks to it you got to show up again! Isn't that nice?

In the donors-only article is an unpixelated version of this rough illustration~!
Calling for fanart!!

そんなところで今回の記事はここまでです!
まったねー

So, that's about it this time!
See you next time~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その19(クリスマスを実装しマス)

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #19 (Making Christmas)

今月の限定記事だー

クリスマスに実装予定の新キャラのラフ画を公開します!

サンタクラウゼ & ゆーれい[X'mas]
[image]

文字無しver
[image]

今回の新キャラもいつも通りファンアートは自由に描いていただいて構いません。
むしろ募集中!!

人気があるといいこともあるもんだなー

It's the November donors-only post~!

Here's a rough image of the new characters I plan to add for Christmas!

Santa Clause & Ghosts [X'mas]
[A rough sketch of the Christmas variants of Clause and three ghosts.]

Textless version
[image]

As usual, making fanart of the new characters is completely fine.
Actually please make some!!

There's always some benefits to being popular after all~.

11 November 2021[edit | edit source]

連縁TV 第1回放送(連縁8周年記念)

Len'en TV Episode 1 (Commemorating 8 Years of Len'en!)

連縁も8周年ですってよ
早すぎヤバすぎ出来すぎくん

I heard that it's Len'en's 8th anniversary.
Way too fast! Way too quick! Way too rapid!

今回は「連縁TV」という体で、連縁カフェβ版のアプデ情報を動画で公開しました。

This year we have a video that introduces the contents of the upcoming Book of the Cafe β version update, through "Len'en TV"!

動画で紹介されているように
今回のアプデで

  • 新カフェ店員
  • 新戦闘ユニット
  • 新家具
  • 新料理
  • 記念日キャンペーン

などなどが追加しました。

As mentioned in the video,
in this update, we have:

  • New cafe employees
  • New combat units
  • New furniture
  • A new dish
  • An anniversary campaign

Et cetera, et cetera...

今回に限らず、β版なのでテストも兼ねて行っているアプデなのですが、
このアプデで

  • 新キャラの追加
  • 新スペルの追加
  • 新特性の追加
  • 新アイテムの追加
  • 新内装の追加
  • イベントの実装
  • ステージの追加

などなどのテストが完了したことになります。
サーバーからの取得は今回が初めてなので不安ですわ。
正規版が少しずつ近づいてきてるかなー

Although it's not limited to this update, as usual,
since it's the β version this update is also a test of:

  • Adding new characters
  • Adding new spells
  • Adding new traits
  • Adding new items
  • Adding new interior decoration options
  • Implementing events
  • Adding new stages

Amongst other elements.
It's also the first time the game will need to retrieve data from the server so I'm a bit worried.
I hope the release version is getting closer now~.

今回のアプデ(version0.2.21)はすでにAndroid版は申請を出しているので、
それが公開され次第、Web版も公開したいと思います。

I've already applied for the Android update (version 0.2.21),
so once that's approved I'll release the update for the browser version too.

ということで、記念日当日に急遽書いた記事でした。
11月のいつもの記事はまた月末あたりに掲載しますね!

それでは、まったねー

This concludes the article I rushed for the anniversary, on the day of the anniversary.
The article for November will be released at the end of the month as usual!

Until then, see you next time~!

29 October 2021[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その18(冬眠)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #18 (Hibernation)

復活版JynXです。

一気に寒くなってきましたねー、すっかり冬っぽくなっちゃって。
寒いのは好きな方だからうれしいけど、もうちょっとこう・・・”寒くなっていく感”を楽しみたかったぞ!
冬といえばツバメって極まれに岩の間とかで冬眠することがあるらしいですね。
古来では冬の間にツバメを見かけないのは土の中で冬眠しているからだという考えがあったらしいですけど、あながち全くの間違いというわけではないのかもしれませんね。
ツバメにならって僕も少し早めの冬眠でもするかなぁーーー、と思って今月は寝まくりました。
う~~~ん、三週間ぐらい寝たかな?

はい、実際はワクチンの副反応で心筋炎になって寝込んでました。
なので今月はまともに作業ができなかったのだ、かなしい。
けど今はほぼ治ったみたいで、10歳くらい若返った気分でピンピンです!
ケンコーってサイコー!

It's JynX, renewed and rejuvinated!

It suddenly got really cold all of a sudden, so things are a lot more winter-like now.
I like the cold so I'm glad but... I was really looking forwards to that "It's slowly getting colder" vibe!
Speaking of winter, I've heard that swallows actually rarely hibernate between boulders.
It seems that people of old used to think that you couldn't see swallows because they were hibernating in the ground, I suppose they're not necessarily wrong are they?
I thought that maybe I should learn from the swallows and do a bit of early hibernation, so I slept in this month.
For about... hmm... three weeks?

Yeahh, in actuality I slept in due to getting myocarditis as a vaccine side effect.
So I didn't really get to work properly this month at all, how sad.
But I think I'm almost all fine now, and I feel 10 years younger!
Being healthy's the best!

さて、現在やっている作業はというと、新キャラである
鳳聯 藪雨[調理フォーム]
燕楽 玄鳥[給仕フォーム]
の「戦闘ユニットvar」を作ってます。
カフェ店員だけでなく戦闘ユニットvarもあるんですよー、ガチャは別だけどねー
本当はもうとっくに実装している予定だったのですが、なかなかうまくいかんものです・・・

Well now, as for what I'm currently working on,
it's "combat unit variations" of the new characters
Yabusame Houlen [Chef Form] and
Tsubakura Enraku [Waiter Form].
Yep, they get to be combat units as well as cafe employees! They're from separate gacha machines though~.
To be honest, they should have been long implemented at this point, but things didn't go that well for me...

新ヤブツバのデザインを発表してからもうだいぶ時間が経っているので、
そろそろ通常記事の方でも新ヤブツバをモザイク無しで公開しちゃいますね!
新ヤブツバ戦闘ユニットvar、じゃじゃーん

It has been a good while since I revealed the new YabuTsuba designs,
so I think I'll reveal them in full over here as well!
Tadaa! The new YabuTsuba combat unit variations!

FANBOX 20211029 1.png

なんか遠い。

They seem kinda far away.

カフェ店員もですが、この戦闘ユニットも无現里varの藪雨&玄鳥とは性能や技構成が異なります。
なので通常のヤブツバとはまた違った運用になるかと思います。
戦略の幅が広がりますねー

These combat units have different traits and skills from the Evanescent Existence variations, this goes for the cafe employees too of course.
So I think you can come up with different ways to use them, compared to the usual YabuTsuba.
Another layer of depth has been added~.

今回の限定記事では実際にアニメーションしているところをお見せしますね。
どっちも頭おかしい動きをしてますよ。

For the donors-only post this time, I've decided to show off their animations!
They both move like they're a bit nuts.

それにしてもカフェの戦闘はまだまだ要素が少なすぎて戦略性が低いー
いずれはもっと色んなユニットやスペルや特性も追加していき、キャラ同士のシナジーなども考慮して様々な戦略パターンを組めるようにしていく予定です。
現在の段階ではポッポとコラッタしかいないポケモンのようなものですね。もっとゲットさせろー!!
さらに最近は自分の技術不足を身に染みて感じているので、しばらくスキルアップの期間をもうけた方がいいかな~、と考えていたりもします。
3DCGとかもっと勉強したい。

Even now there's still not many elements to BotC's combat, so the variation of strategy's pretty low~.
Eventually, I'll be adding various units, spells and traits to the game, so that you can come up with different strategies based on character synergies and such.
Right now the game's kina like a Pokemon game with only pidgey and rattata. Let me catch more-!!
Also, recently I've really been feeling that my techniques are lacking, so I've been considering setting some time apart for grinding skill levels.
I'd like to study more on 3DCG and such.

さて、気が付けば連縁記念日もかなり近づいてきましたが、以前にも言ったとおり他に作るものが多すぎるので、今年は絵を描くだけになりますかね~~~???
カフェのアプデも急がねば!

色々とやる事が増えてきましたが、とりあえずは死の淵から復活してパワーアップしたスーパーニホンジンのJynXがとびきりZENKAIパワーで頑張っていきますね。

それじゃあ、まったねー。

Now that I look at it, the Len'en Anniversary Day is almost here. I mentioned this before too but I've got so much to do that I'll probably just make an illustration for it... probably~~~???
I gotta hurry it up with the BotC updates!

There's a lot more to do now, but having been brought back from the abyss of death and powered up, the super Japanese person JynX is going to work hard at their FULL POWER.

Well then, until next time~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その18(冬眠)

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #18 (Hibernation)

こちらは支援者さま限定記事でございまーす。
今回は鳳聯 藪雨[調理フォーム]と燕楽 玄鳥[給仕フォーム]の戦闘ユニットvarのアニメーションを公開しますね~
GIFがたくさんあって重いかも。

藪雨:待機
藪雨:被ダメ
藪雨:移動(前方)
藪雨:移動(後方)
藪雨:通常攻撃
藪雨:スペル

玄鳥:待機
玄鳥:被ダメ
玄鳥:移動(前方)
玄鳥:移動(後方)
玄鳥:通常攻撃
玄鳥:スペル

以上でーす。
どっちも頭おかしい。

This is the sponsors-only article!
This time I'll be showing off the animations of the combat unit variations of Yabusame Houlen [Chef Form] and Tsubakura Enraku [Waiter Form]~.
There's a lot of GIFs so it may put a heavy load on your computer.

Yabusame: Idle
Yabusame: Taking Damage
Yabusame: Moving (Forwards)
Yabusame: Moving (Backwards)
Yabusame: Normal Attack
Yabusame: Spell

Tsubakura: Idle
Tsubakura: Taking Damage
Tsubakura: Moving (Forwards)
Tsubakura: Moving (Backwards)
Tsubakura: Normal Attack
Tsubakura: Spell
[GIFs of Yabusame/Tsubakura battle animations.]

That is all.
They're both a bit loony.

29 September 2021[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その17(大改造)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #17 (Big Overhaul)

うわーい、JynXです

先日のアプデにて、基幹システムの改造がやっと終わったよー!!
およそ二ヶ月間かかりました! ながかったー! つらかったー!!
プレイヤーの方々には大変お待たせした上に、ゲーム内容はほぼ何も変わっていないアプデだったので本当に申し訳ないです。

今回の改造によってゲームデータの一部がサーバー経由でキャッシュにダウンロードされるようになりました。
つまり、GooglePlayやAppStoreでのアプリ容量制限を気にせずにコンテンツを追加しまくれるようになったという事です。(まだiOSには対応してないけど)
ソシャゲらしくなってきたね!

Wahey~, it's JynX!

With the recent update, the base system overhaul is finally over~!!
It took two whole months! That's long~! It was tough~!
I'm really sorry that I made you all wait so long, even though there's pretty much no change content-wise.

Thanks to the overhaul, some of the game data can now be downloaded to the cache from a server.
In other words, I can now add content regardless of GooglePlay or Appstore's limits. (Not that the game is available on iOS.)
It's really starting to take shape as an online game!

さて、苦労話なら脳みそが焼き切れるぐらいありますが、そんなの聞いたって楽しくもないので、連縁カフェの今後の予定を書いていきます!(順不同)

◇不具合の修正
永遠に続く作業、賽の河原。
今回のアプデでいくつか報告のあったものや既存の不具合を修正していきます。

◇新キャラ追加
前回発表した新キャラを追加するぞー
他にも余裕があったら追加したい

◇会話パートの追加
いい加減にね。

◇難易度UNREALの追加
会話パートに合わせてね。

◇季節イベント的なものを追加
なんかやりたい。

◇そのほか追加コンテンツを実装
新システムや店員、ユニットの強化などなど、色々実装したい。


っとまぁ、こんな感じですかね?
そろそろ正規版の完成が射程範囲に入ってきた気がします。
ここまで長かったな~・・・

Now then, I can complain all day long, but that's no fun. Instead, here's what I plan to do with BotC from here on out! (Not necessarily in order.)

◇Fixing Bugs and Errors
Truly unending, it's like ending up at Sai no Kawara.[c]
I'm going to fix the several bugs caused by the recent update, along with other preexisting issues.

◇Adding New Characters
I'm going to add those new characters I revealed a while back~!
I'd like to add others if I get the time too.

◇Adding Dialogue
Finally.

◇Adding the UNREAL Difficulty Level
It'll be added along with the dialogue.

◇Adding Some Sort of Seasonal Event
I want to do... something.

◇Implementing Other New Content
New gameplay systems, employees, ways to enhance units, etc. I want to add all sorts of stuff.


Welp, that's about it I believe?
I feel like the full version finally seems to be within reach.
It's been a long road~...

それにしても今回の改造でもっと山のように不具合の報告があると思ったらほとんどなかったのがとても意外でした。
二ヶ月間何度もテストと試行錯誤を繰り返しまくった成果かな? やったー

そんなわけで本来は不具合修正用に確保していたスケジュールを使って、
新キャラである藪雨【調理フォーム】玄鳥【給仕フォーム】のカフェ内でのモデルとアニメーションを作ってみました。
まだちょっと未完成なんですけどね~

To be honest, I thought this overhaul would cause a whole lot of bugs but there hasn't been that many reports, so I'm pleasantly surprised.
I suppose this is the result of two months worth of tests and trial-and-error? Yay~!

So! I used the time I originally set aside to work on the bugs
to work on the models and animations for the new characters, "Yabusame Houlen [Chef Form]" and "Tsubakura Enraku [Waiter Form]".
They're not entirety complete though~.

モザイク移動.gif

Pixelated Movement.gif

前回の限定記事でデザインを公開したばかりなので、通常記事ではモザイクでの紹介となります。
今回の限定記事ではモザイクをとって「待機」「移動」「配膳」のアニメーションのGIF画像をお見せしますね~

I only revealed them in the last donors-only post, so I'll be pixelating them in this in article.
In the donors-only post, you'll get a peek at GIFs of their "standby", "moving" and "serving" animations~.

ところで、気が付けば連縁記念日が近づいてきましたねぇ・・・
カフェ制作が最優先なので今年は動画すら作れないかもしれないけど、何かしらやりたいですね、絵でも描こうかな?

そんな感じで、今回はこのへんで!
まったね~

Oh by the by, it seems the Len'en Anniversary is soon upon us once again...
I'm prioritizing working on BotC right now, so I may not make a video this year, but I still want to do something... perhaps an illustration?

In any case, that's about it this time!
See you~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その17(大改造)

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #17 (Big Overhaul)

ようこそ。 毎度恒例の裏記事です。

今回は
鳳聯 藪雨【調理フォーム】
燕楽 玄鳥【給仕フォーム】
のカフェ内でのアニメーションの一部を紹介~

それぞれ長い動画でもないので、実験的にGIFでやってみました。
勝手にループされるの楽しい。



藪雨:待機
玄鳥:待機
藪雨:移動
玄鳥:移動
藪雨:配膳
玄鳥:配膳

ずっと見てたら頭おかしくなりそう

Welcome back to our monthly Backside Article.

This time we'll be getting into the cafe animations of
Yabusame Houlen [Chef Form] and
Tsubakura Enraku [Waiter Form].

They're not long videos at all, so I experimented with making them GIFs.
It's fun to watch them loop on their own.



Yabusame: Idle
Tsubakura: Idle
Yabusame: Walking
Tsubakura: Walking
Yabusame: Waiting
Tsubakura: Waiting
[GIFs of Yabusame/Tsubakura cafe animations.]

It feels like I'd go insane staring at them.

30 August 2021[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その16(アプデマン)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #16 (Update Man)

うぎゃー、JynXです

カフェの基礎構造部分の作り直し作業を始めてからもう一か月ぐらい経ちましたね。

Ugyaah! It's JynX.

It's been about a month since I started remaking the base of BotC.

FANBOX 20210830 1.png

あまりの進捗の遅れに恐れおののく者「うぁあああぁぁああ!!!」

この一か月、いくつもの技術的な障害にぶち当たってはぶち壊してきました。
Unityでソシャゲみたいなゲームを作ってる人があまりいないのか、情報が少なくて困りまくりです。
バグが発生しても原因が分からず、ググってみても出てくるのは海外サイトのみで、
苦手な英語を読んでみても肝心な解決策が書いてなかったりするパターンばかり。

たすけてー アプデマンー

Someone who's shivering in fear of progress being far too slow: "WAAAAAHH!!!"

I've destroyed the several technical issues that I've encountered in the past month.
There doesn't seem to be that many people making things similar to online games with Unity, so unfortunately there wasn't much for me to go off on.
I couldn't figure out why certain bugs were happening, and even googling it only gives me English websites,
and even when I do steel myself to read English the core solution never seems to be written down...

"Help me~! Update Man~!!"

そんなときにです。
ゲームのアップデートで困っている人の前に現れるという『アプデマン』が僕の前に現れたのです。
助けを乞う哀れな僕に対し、彼は一言だけこう言いました。
「 Fight 」
英語圏の人だったのです。

結局のところ、この一か月間は自分で検証と試行錯誤を繰り返して解決策をひねり出し続けてきました。
そしてようやく! なんとか形になりそうです。もうちょいだー
アプデマンの死体はトイレに流しておきました。

That's when he appeared.
He who appears before those who encounter issues when updating their games — "Update Man" appeared before me.
As I pathetically begged for help, he said but a single word to me:
" Fight! "
It was someone who spoke English.

So in the end I spent the month checking my code over and doing some trial and error, until I finally figured out how to solve my problems.
And finally! Finally, it seems to be working out, just a bit more to go~!
Oh, as for Update Man, I flushed his corpse down the toilet.

それにしても、いじっているのが構造部分なのでゲーム画面に1ミリも変化がないのがしんどいですねー 全然制作が進んでる感じがしない。
実際には何百行もソースコードを書き換えているのに・・・
プレイヤーの方々からしてみてもアプデで何が変わったのか分からないし、
なんか時間かかっているのに申し訳ない気分です。

そんなこんなでフラストレーションが溜まりまくり!
最近プログラミングしかしてないー!!
気分転換にお絵描きしたーい!!!
っというわけで描いたのが上にある絵でした。
改築と言いつつ見た目は何も変わってないけどね

But even after all that, I was just messing with the structural stuff beneath the surface so nothing has changed on-screen. Nothing. Nada. Zilch! It feels awful~. Like I haven't made any progress at all.
Even though up to a hundred lines of the source code had been rewritten...
It's not like anything would seem different from the players' end,
so I kinda feel bad taking so long.

Because of all this, I'm really frustrated!
I've been doing nothing but coding recently--!!
I wanna draw as a change of pace--!!!
So! That's why I drew that picture up there.
It says "renovation"... Everything is going to look the same though.

しかしながら! 今進行中のアプデ作業が終われば、今までアプリサイズの都合で追加できなかったユニットやら店員やらなにからなにまでの有象無象を無限に追加できるようになるのです!(ユーザー側のストレージが許す限り)

っということでいずれ追加する予定の新キャラも描きましたー!
その名も
『鳳聯 藪雨【調理フォーム】』
『燕楽 玄鳥【給仕フォーム】』

まだラフデザインの段階ですけど、モザイクでチラリ

Even so! Once I'm done with this update, I'm free to add all the little stuff that I couldn't before thanks to app size limits. Y'know, like battle units and cafe employees! (As long as there's enough storage space on the users' end anyways.)

And so I drew some of the new characters I plan to add~!
They are:
"Yabusame Houlen [Chef Form]" and
"Tsubakura Enraku [Waiter Form]"!

I'm still in the rough design phase though, so here's a pixelated sneak peek.

FANBOX 20210830 2.png

モザイクがとれた絵は今回の限定記事にて!
限定記事の画像ではありますが、ファンアートとかはOKだよ!

The non-pixelated version is over at the donor-only post!
It might be a donor-exclusive image, but fanart of them is A-OK!

カフェもしばらくアプデがなくてやることないけど、もうちょっとだけ待ってね!
というか早く正規版を出さなきゃね
あついー けどがんばるー

それでは今回はこのへんで、まったね~

There hasn't been much to do in BotC recently, what with the lack of updates, but please just wait a bit more!
Actually, rather than that, I really should get the full version out soon huh.
Argh, it's so hot~! But I'll work hard at it~!

Well then, that's about it this time. Until the next~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その16(アプデマン)

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #16 (Update Man)

限定記事だ!
こまけぇー前書きはどーでもいーんだ!
早速モザイクが取れたやつどんっ!

『鳳聯 藪雨【調理フォーム】』&『燕楽 玄鳥【給仕フォーム】』
[image]

実は描いている途中で記事を書く時間になってしまったので粗すぎるところがちらほら。
実装時にはもしかしたらデザインが変わるところもあるかも
まだラフですしね~

そういえば既存キャラの別の服装verってあまり描いたことなかったね
限定記事にふさわしい貴重さ!(自己評価:A)

限定記事の画像ですが、この姿の二人のファンアートはバンバン描いていただいてOKですぞ!【期待のまなざし】
(もちろんこの画像自体を他に転載するのはNGですぞ~)

It's the donors-only post!
Screw complicated introductions!
Let's just get to the clear illustrations! Boom!

"Yabusame Houlen [Chef Form]" & "Tsubakura Enraku [Waiter Form]"
[A rough sketch of Yabusame and Tsubakura's unique variants.]

Actually, it became the time to write these articles as I was halfway through drawing them so there are some really rough spots here and there.
So the designs might change when they're actually added to the game.
It's just a rough sketch after all~!

Now that I think about it I don't really give existing characters alternate outfits,
so this is truly precious enough for the donors-only post! (Self Esteem: Rank A)

Although it's an image from the donors-only post, feel free to go ham with the fanart of these two! [Expectant Gaze]
(Of course, sharing this image itself is a no go~!)

27 July 2021[edit | edit source]

カフェ制作 ~ 進捗その15(ゲーム内の計算式)

Len'en Cafe Development ~ Progress Report #15 (In-Game Calculations)

いえーいJynXです
最近プログラミングばっかりでアーティスト活動できてないよー
ふぇーん、絵描きたいよー、曲作りたいよー

そんなわけで相変わらず見せられるようなものがないから
今回は帽子をキャストオフした玄鳥と玄鳥?の貴重な姿でもお見せします。
みんな好きでしょ?玄鳥

Yay it's JynX!
I've been so focused on programming recently I haven't done anything art-related~!
Waah, I wanna draw~! I wanna compose~!

But I don't actually have anything important to show right now, as usual,
so here's Tsubakura and Tsubakura? with their hats cast off, it's quite a precious shot!
You guys like them right? Tsubakura I mean.

FANBOX 20210727 1.jpeg

うーん、この物足りなさよ

Hmm, definitely feels like something's missing.

さて、それでは今回の記事では本来は門外不出だったりする
ゲーム内部の計算式について、こっそりお教えしちゃいます!
今回お教えする内容は、

  • ダメージ計算式!
  • 運[LUK]の影響とバフの成功確率!

の二つだ!

興味ない人にとっては眠くなるやーつ

Now then, this time I'll tell you about the game's internal calculations
that are supposed to be kept secret!
Today we're going to go over:

  • The damage calculation formula!
  • The effects of Luck [LUK] and the success rate of buffs!

It's the kinda stuff that only people who find them interesting would pay attention to~.

◆ダメージの計算式◆
ダメージは技によって影響するステータスが変わります。
ATK依存の技の場合、防御側のDEFによってダメージが軽減されます。
S.ATK依存の技の場合、防御側のS.DEFによって軽減されます。
計算式は以下の通り

( (攻撃側の[ATK]or[S.ATK]×0.9倍)-(防御側の[DEF]or[S.DEF]×0.4倍) )
×(技の倍率)×(特性による倍率)
=『ダメージ値』


※クリティカルが出ると(攻撃側の[ATK]or[S,ATK])に×1.3倍、(防御側の[DEF]or[S.DEF])に×0.75倍の補正がかかります。

上記で算出した『ダメージ値』に弱点・耐性による倍率をかけたものが最終ダメージ値になります。

ステージクリアにかかる時間なども考慮して、かなーり色々考えた末に作り上げた計算式なのですが、実際にリリースしてみて他にも思うところができたので、もしかしたら製品版では計算式が変わるやもしれません
計算式を見れば分かる通り、防御側の防御値を貫通しなければダメージがでない仕様になってるんですが、どーしよーかなー

◆ Damage Calculation Formula ◆
Damage is dependent on one of two stats, depending on the skill.
Attacks based on ATK have their damage reduced based on the target's DEF.
Attacks based on S.ATK have their damage reduced based on the target's S.DEF.
The formula is as follows:

((Attacker's [ATK] or [S.ATK]×0.9) - (Target's [DEF] or [S.DEF]×0.4))
×(Skill Multiplier)×(Ability Multiplier)
=[Damage Value]


※In the case of a critical, the (Attacker's [ATK] or [S,ATK]) is multiplied by 1.3, while the (Target's [DEF] or [S.DEF]) is multiplied by 0.75.

The [Damage Value] calculated is finally multiplied according to the weaknesses/resistance multiplier to give the final damage.

I decided on this formula after considering various aspects, like the time needed tk clear a stage, but I thought of something else after releasing the veta, so there might be some changes to the formula in the full version.
As you can see, you have to be able to pierce the enemy's defence to deal any damage, what to do~~~?

◆運(LUK)の影響について◆
ステータスの運(LUK)はクリティカル確率、回避確率、デバフの成功率に影響してます。
しかし現状で実装されているユニットは運の差がそれほど大きくないので、今のところあまり気にしなくていいかも

  • クリティカルと回避確率

攻撃側と防御側の運の差によって、確率に影響します。(回避確率は90%がキャップです)
運の差が-50以下→0.5倍
運の差が100以上→2.0倍


  • デバフの成功確率

ちょっと複雑です。
まずは運の要素を除いた『デバフの成功率』そのものの計算式は
(攻撃技の成功率)-(防御側の耐性値)=『デバフの成功率』
というように算出されます。
※クリティカルが出ると『デバフの成功率』が2倍になります。

そしてここからが運の数値による影響。
攻撃側と防御側の運の差によって-100~100までの「下限or上限」が設定されます。
その後、0~「下限or上限」までの範囲で乱数を取得します。
取得した乱数にさらに乱数(0~100)を加算し、それを「最終値」とします。
その「最終値」が上記で算出した『デバフの成功率』を下回っていると、デバフが成功します。
ちなみに「最終値」は上限が99でキャップなので、『デバフの成功率』が100%の場合は運に関係なく必ず成功することになります。

◆ On the Effects of Luck (LUK) ◆
The stat "Luck" (LUK) affects the critical chance, dodge chance and the chance of a succesfull debuff.
But most units right now have pretty similar luck stats, so it might be fine to ignore it for now.

  • Critical and Dodge Chance

The chance is calculated by he difference in luck between the attacker and the target. (Dodge chance maxes out at 90%.)
A difference lesser than -50 → Multiplied by 0.5.
A difference greater than 100 → Multiplied by 2.0.


  • Successful Debuff Chance

This is slightly complicated.
Firstly, ignoring luck, the formula for "Succesfull Debuff Rate" is:
(Chance for attack to succeed) - (Target's resistance) = "Succesfull Debuff Rate"
※In case of a critical, the [Chance for attack to succeed] is doubled.

Next, luck comes into play.
Based on the difference between the attacker's and the target's luck, an upper/lower limit ranging from -100 to 100 is calculated.
Next, a random number is drawn from the range 0 to [upper/lower limit].
This number is then added to another random number (0 to 100) to give a "final value".
If this final value is lower than the "Succesfull Debuff Rate" previously calculated, then the debuff succeeds.
By the way, the "final value" can only fo up to 99,so a "Succesfull Debuff Rate" of 100% means that the debuff will always succeed regardless of luck.

・・・・・書いといてなんだけど、伝わってない感がすごい...
もっと上手に説明できるようになりたいー

.....welp, I wrote all that, but I kinda feel like it wasn't conveyed all that well...
I wanna get better at explaining stuff~!

疲れたところで計算式についてはここまでにして、制作の進捗ですが..
アプデに追われる毎日でたいへんだー
ユーザーの方々には頻繁にアップデートを要求してしまい、手間をかけさせてしまってます...
現状ではシステム面のアップデートが多いのですが、
それが落ち着いたらキャラや家具とかも追加しようかなと考えてます(本当はβ版では追加する予定はなかったのですが)

限定記事では今後アプデで実装する予定について、その詳細などをこっそり教えちゃいます。

I'm getting tired so that's all for formulas right no, as for my progress...
Everyday's really busy~! Trying to rush these updates out.
The players are always asking for updates, sorry for all the trouble...
I'm rather occupied with the system side of things right now,
but I'm thinking of adding some characters and furniture once things have calmed down too. (Not that I actually had any plans for that for the β version.)

Psst... I'll tell you guys what I have in store for future updates over in the donors-only article.

それではまったねー

Well then, until next time~!

[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その15(ゲーム内の計算式)

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~ Progress Report #15 (In-Game Calculations)

ここは支援をして下さっているスポンサー様限定の記事。
果たして支援に見合った内容なのかは甚だ疑問ですが、なんとか頑張る!

それではさっそくカフェβ版の今後のロードマップ(未定)をどうぞー!

◆相変わらず確認されているバリエーション豊かな不具合の修正
 ・皿洗いが即終わる不具合とか
 ・調理時間が変わってしまう不具合とか
などなど、ずいぶん前から確認されていた不具合がいくつもあるのー

◆編成画面の操作しにくさを解消
 ・このクソみたいなUI/UXをはやくなんとかしたい
 ・ドラッグとかでユニットを入れ替えできるようにしたい

◆AIの強化と変更
 ・バフやデバフをもっと使うようにさせたい
 ・相手にとどめを刺すことを優先させたい
 ・それに伴ってステージ全般の難易度調整(敵の行動パターンが変わるからってものあるけど、EASYをもっと簡単にしようかなと思ってます)

◆難易度UNREALの実装
 ・それに伴って会話パートの実装(ようやく)

◆一部キャラの上方&下方修正の予定
 ・あいつらを弱くする
 ・あいつらを強くする

◆一部バフの仕様変更、一部スペルにバフを付与
 ・せっかく実装してあるのに使えるバフが少なすぎ!

◆スペルの強化
 ・先月も書いたけどまだ実装してない!

◆カフェ店員、戦闘ユニット、家具の追加
 ・システム面が一段落した後なので、もう少し先の話になりそー

◆歴戦バトルの追加
 ・次はこいつかなー? 偽玄鳥でもいいけど

[image]

その他にもまだまだたーくさん、たくさーんあるよー
身体が1つじゃ全然足りんよーん、しぬー

っとまぁ沢山書きましたが、先日Twitterで書いたとおり
現在アプリの容量の都合でプロジェクトを大改造中でございます。
いい加減サーバーを復活させねばなるまいのだ!
まずは新しい環境の勉強からだー、しぬー

今日も制作がんばレイくん!
それではまったねー

This is an article for all of you sponsors that have been supporting me.
I'm still unsure if this is a good reward for your support, but I'll work hard at it!

Well then, take a glance at BotC β version's future roadmap~! (Yet unconfirmed.)

◆ As usual, fixing the colourful myriad of issues I've been able to confirm
 ・Like the glitch where dishwashing is instantly complete,
 ・or the one where the cooking duration changes.
Et cetera, et cetera. There's a few that I've confirmed a while ago but still haven't gotten around to fixing.

◆ Eliminate the difficulty of using the party formation adjustment screen
 ・I really have to do something about the crappy UI/UX soon.
 ・I'd like to let players swap out units by dragging them or something like that.

◆ Adjustments and enhancements to the AI
 ・I'd like them to use buffs and debuffs too.
 ・I'd like to make them prioritize defeating the enemy.
 ・An overall difficulty adjustment along with it. (It's partially because I plan on changing the enemies' movement patterns, but I'd like to make Easy easier.)

◆ Implementing the Unreal difficulty
 ・And the conversations along with it. (At last.)

◆ I plan to buff and nerf certain characters
 ・Make them weaker.
 ・Make them stronger.

◆ Change how certain buffs work, make some spells come with buffs
 ・I implemented them but buffs that actually come into use are far too few!

◆ Spell Enhancement
 ・I mentioned this last month as well but they're still not in the game!

◆ More cafe employees, combat units and furniture
 ・These will have to wait until the system side of things has calmed down, so they're going to be further in the future.

◆ Adding another Memory of Tough Battles
 ・Who should I do next~? Nothing wrong with used doing fake Tsubakura next though.

[An image of Hooaka.]

And much, much more~.
A single body's not nearly enough, I'm gonna die~!

Welp, I wrote a lot but like I mentioned on Twitter the other day,
the project's undergoing a large overhaul due to circumstances with the app capacity.
It's time to bring the server back to life!
So first I'll have to study regarding a new development environment, I'm gonna die~.

I'm still gonna work hard today, just like Rei-kun!
Well then, until next time~!

28 June 2021[edit | edit source]

カフェ制作 ~進捗その14(β版リリースからもうすぐ3週間)~

Len'en Cafe Development ~Progress Report #14 (Almost 3 Weeks Since the β Version's Release)~

マジんくす???(自らのペンネームを巧みに使った有史以来最高の天才的ギャグで世界が平和になることを祈る嘘です本当は今日の晩御飯なににしようか悩んでるわたくしその名もJynXです、カレーかな)
もう3週間??????
早すぎない??????

Seriously????
It's already been 3 weeks??????
Ain't that too fast?????? It's like majynX!! (Using my pen name, I have made the most ingenious joke that has ever been made in human history, and with it, I shall pray for world peace... I lied I was just wondering what I should have for tonight's dinner. Oh yes, and my name is indeed JynX. I think I'll go with curry.)

あ、連縁カフェのβ版リリースしてます。
まだご存じない方は▼のGooglePlayかunityroomさんから是非ともお遊びください。
[GooglePlay] (Android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Torick_Nostalgie.Le_CAFE_beta
[unityroom] (Web版)
https://unityroom.com/games/lenen_cafe_beta

So yeah, and BotC β is out.
For those who still don't know, feel free to give it a try at GooglePlay or unityroom with the links downstairs.
[GooglePlay] (Android Version)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Torick_Nostalgie.Le_CAFE_beta
[unityroom] (Browser Version)
https://unityroom.com/games/lenen_cafe_beta

さてリリースしてからというもの、不具合の修正やら要素の追加やらで僕の中では激動でした。
それでもまぁゲームが進行不能になるような致命的な不具合はなさそうでよかったよかった~
まだまだ修正しなきゃならない箇所も多いですが、アプデもちょっとひと段落です。

Now then, even though the game is technically released, I'm still busy fixing errors and adding new elements.
Then again there are no fatal errors that make the game break or anything either so that's a relief, truly a relief~.
There's still a lot I've got to fix, I just so happen to be taking a break from updating the game.

さて、ここらで今後の予定について書いていきますね。

1.確認されている不具合の修正
まずはこれが最優先
大きいものから小さいものまで沢山あるー、頑張れいくん

2.まだ未実装な要素や新たな機能を作っていく
会話シーン、難易度UNREAL、アイテム一覧画面などなど...
まだまだ実装しなきゃならんものが山積みだー

3.プレイヤーの方から頂いたアイディアなども実装予定
面白いアイディアをいただいてるので、積極的に取り入れていきたいですね。
まだまだアイディア募集中です。

4.iOS版ももしかしたらできるかも?
iOSは開発がしにくく、β版とかもやりづらいのだけれども、方法が無いわけではないのでなんとかしてみたい。
けどぶっちゃけぜんぜん未定だから期待しないでね

Moving on, here's what I plan to do in the future:

1. Fixing confirmed bugs
This is my 1st priority.
From large to small bugs there's all sorts to do, better work hard Rei-kun.

2. Working on unimplemented elements and new features
Dialogue scenes, the Unreal difficulty level, inventory screen, etc.
There's still tons of stuff to add.

3. I also plan on implementing some ideas received from player feedpack
I got some interesting ideas, so I'm trying to incorperate them whenever possible.
New ideas are always welcome.

4. I might be able to make an iOS version?
iOS is rather difficult to develop for, and especially for β versions, but it's not impossible so I'd like to see if there's something I could do.
But to be honestly it's still all up in the air so please don't expect anything.

あれれ~??
β版をリリースしてからというものプログラミングばかりでアーティスト活動的なことを全くしてないので、皆さんに見せられるような画面がないぞー?
せや、人気だし鵐ファミリーでも貼っとけばそれっぽくなるやろ。
みんな好きでしょ(適当)

Oh, what's this~??
It would seem that I've been focused on the programming side of things ever since the β version's release and haven't done anything artsy at all, so there's nothing to show you all~!
Oh well, folks seem to like them so I guess this image of the Shitodo family should do the trick.
You guys love them right? (← Doing whatever.)

FANBOX 20210628 1.jpeg

鋭意アプデ中の連縁カフェβ版、これからもよろしくお願いいたします!
それではまったねー

I hope you'd continue supporting BotC β version, which I'm still diligently updating!
Well then, until next time~!

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その14(β版リリースからもうすぐ3週間)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Development ~Progress Report #14 (Almost 3 Weeks Since the β Version's Release)~

ここは无現の世界を彷徨うものが行き着く処、『限定記事』
たった今思いついた通称は『裏記事』
表沙汰にはできないような事を好き勝手に言える場所(※諸説あります)
普段は世間体を気にして憚られるような裏事情をお話しましょう(※大したこと言ってません)

This is where those who wander in the world of unreality end up: "The donors-only post",
and I just came up with a name for them: "Articles on the Backside".
A place where you can say whatever you had to keep hidden on the frontside. (※ There are various theories regarding this.)
Let's talk about all the secrets you've hesitated to bring up in order to keep up appearances. (※ I don't actually talk about anything that grand.)

◇ Web版に広告が実装できない理由 ◇
さて、おそらく多くのプレイヤーさんがお思いのことでしょう
「なぜWeb版にはリワード広告がないのか?」
連縁カフェはゲームエンジン『Unity』で制作をしているわけですが、
広告を実装する場合、基本的に外部の広告サービスを利用することになります。(個人でやる
としたらとんでもない労力になりそう)
その広告サービスにはメジャーなものがだいたい2つあります。
グーグルが提供している広告サービス『Google AdMob』
Unityが提供している広告サービス『Unity Ads』です。
連縁カフェではこの二つを両方とも試してみたのですが、どうも『Google AdMob』とは相性
が悪かったのか、
導入段階でプロジェクトが大いに破壊された挙句、実装してもうまく動作しませんでした。
(そのおかげで1週間ぐらい涙目になりながら修正作業をしてました。Version_0.2.05が遅れ
た原因がコレ)
なので現在連縁カフェで利用している広告サービスは『Unity Ads』のみです。
導入が楽ですごく便利、おすすめ!(ただし公式ページはすべて英語で、なおかつ収益は雀の
涙、世知辛い)

さて、では本題なのですが、
「何故Web版ではリワード広告ができないのか?」
はっきりきっぱりお答えしましょう。
実はこの2つの広告サービス
両方ともWebGLに対応してないんです!!!!!!
どーしよーもねー!!!!
単純明快!!!!!

なので代案として、なんか適当な演出でも流して広告見た感じにしよーかなー
なにもなしで広告Pが入手できちゃうとみんなWeb版やっちゃうしね(ただでさえ雀の涙の収
益がミジンコの涙レベルになっちゃう)

◇ Why I couldn't implement ads in the browser version ◇
I'm sure a lot of players had this question,
"Why were ad rewards not implemented in the browser version?"
Book of the Cafe's engine was made using Unity,
but when implementing ads, they basically have to come from third-party advertisement services.
(Doing all that by yourself is going to be a whole thing.)
And among those services are two major ones:
"Google AdMob", provided by Google and
"Unity Ads", provided by Unity.
I tried both of them with BotC,
but the game didn't seem compatible with Google AdMob.
Trying to introduce it into the game caused some great damage to the project, and even implemented it did not run well.
(I spent a whole week fixing the aftermath with tears streaming out my eyes.
It's also why version 0.2.05 came out late.)
And so BotC currently uses Unity Ads.
It was extremely easy to implement, so I'd recommend it!
(But their website is entirely in English, and your profits are as insignificant as sparrow tears... It's a tough world. )

Now, onto the main topic:
"Why can't ad rewards be implemented in the browser version?"
Let me answer this clearly and directly,
both of these services are actually
incombatible with WebGL!!! Both of them!!!
There's nothing I can do about it!!!!
It's as simple as that!!!!!

So in its place, I'll probably just make some kind of animation that feels like watching an ad~.
Letting browser players get their Ad-P for free would probably lead to everyone abandoning the Android version after all.
(My sparrow tear profits... will become water flea tear profits...)

さて、世知辛い話はおいといて、
ここからは未確定すぎることなので表記事では語れなかった、

~『今後実装するかもしれない要素』~
◇ 広告Pを使ったショップ ◇
ガチャチケとかDISCとかZBCとかスペルチップとか、買えたら便利だよね~
それに伴って広告Pのシステムを全面的に調整するかも

◇ スペル強化 ◇
スペルの成長システムを実装したいと思ってます。
それに伴ってスペルの性能を変更するかも?
こういう大幅な調整はβ版だから許される行為(許されないかもしれない)

◇ 歴戦バトルの追加 ◇
現在はつよい烏蛇だけですが、今後ステージを追加していく予定です。

[image]

順当にいくと次はこの子かなー


◇ AIの強化 ◇
AIをもっと強くしたい(切実)
自動戦闘が強くなる反面、ステージの難易度も上がるので、
それに伴ってステージ難易度をすべて再調整するかも

Leaving our harsh reality aside,
I left these out of the main article because I'm too unsure of them, but here's

~"More Elements I May Add in the Future"~
◇ A shop that uses Ad-P as a currency ◇
It'd be convenient if you can buy gacha tickets, discs, ZBCs, spell chips and such there, no~?
I might also adjust the entirety of the Ad-P system then.

◇ Spell Enhancement ◇
I'm considering implementing a syste that lets you enhance spells.
The spells abilities might change along with it?
Big changes like these are only ok because it's the β version. (It might still not be ok.)

◇ Adding more to "Memories of Fierce Battles" ◇
Now we only have strong Kurohebi, but I plan to add more stages in the future.

[An image of Aoji.]

If we're going in order, I guess they'll be next~?


◇ Enhancing the AI ◇
I want to make a better AI. (Earnest wish.)
I might increase the stage difficulty if I'm going to improve the auto-battle,
so this may come with an overall difficulty overhaul.

今回話せる内容はこんなところですかね。
そういえばWindows11の情報が出てきましたが、
なんかAndroidアプリがPC上でも遊べるようになるそうで。
ChromeもCookie廃止予定らしいですし、
Web版の存在が危ういかも?

けど正直そういう流れになってくれると助かるマンの正体は私だったのです。
だってWeb版ってとても開発しにくいんだもん!!!
各プレイヤーさんでプレイ環境が違いすぎて対応しきれんし!
UnityのWeb版における挙動に不安定な部分が多いし!!(特にセーブ処理!!!!!!!!)
なので正直Web版は作りたくないでござるの巻
けど需要があるので頑張るーめん突撃スパーク



そんなわけで今回は表記事では書けないようなことを書き殴った限定記事でした!
それではまた次回!
うんち!

That's about all I can say today.
Oh yeah, some information on Windows 11 came out,
and it seems you can use Android apps on the PC as well.
I've also heard Chrome's also planning to abandon Cookies,
so perhaps the browser version's in danger?

Well to be honest it would take a load off me if things continue in that direction,
developing the browser version alongside the Android version is tough after all!!!
There are too many players playing on too many different PCs, it's tough to cater to them all!
And there's a lot of instability with Unity's browser version!! (Especially with saving!!!!!!!!)
This has been the "I Honestly Don't Want to Make the Browser Version" chapter.
But it is needed, so I'm going to work hard at it! So hard I can rival Lumen's Blitz Spark!



And that concludes today's donors-only article, where I freely write about things I shouldn't ever write on the main article!
Well then, until next time!
Poo poo!

Notes[edit | edit source]

  1. A reference to the Taisho Secret segment featured at the end of most Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba anime episode.
  2. A parody of the Demon Slayer protagonist's, Tanjiro Kamado's (竈門 炭治郎), name. In which the first kanji, "tan" (), can also be read as "sumi", hence the name "Sumijiro".
  3. Sai no Kawara is the river bed of the Sanzu River, a river that serves as the boundary between the living world and the afterlife in Japanese mythology. Instead of crossing the river into the afterlife, souls of children who died before their parents remain at Sai no Kawara, where they must stack stone towers in honor of their parents. These towers are routinely knocked over by oni prior to their completion, forcing them to start over again.