Book of the Cafe/β Version Notices

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The following is a transcription and English translation of all of JynX's notices in Book of the Cafe β version.

2022[edit | edit source]

23 August 2022[edit | edit source]

8月アップデートのお知らせ
[version 0.2.65(08/22更新)]

August Update Notice
[version 0.2.65 (22/08 Update)]

8月アップデート!

◆確率操作ガチャ◆
確率を調整できる新システムのガチャ『確率操作ガチャ』をカフェ店員・戦闘ユニットそれぞれに実装しました!
こちらは墨石3000個で一回引けるガチャで、好きなキャラを選んでからガチャに挑戦できます。
このガチャの確率は溜まっている【確率操作Pt】によって増加します。
【確率操作Pt】は他のガチャを墨石を消費して回すと消費した分だけ溜まっていきます。
最大まで確率を上げると100%になり、確定で好きなキャラを入手できます(墨石50,000個消費で最大になります)

さらに! 実装記念に初回限定で確率操作Ptを50,000Ptプレゼント!!!
MAXになるからとりあえず回しとけ!
※確率操作Ptはカフェ店員・戦闘ユニットで共通なのでご注意ください


◆セーブデータの移行と復元◆
セーブデータをサーバーにアップデードして、データの移行と復元ができるようになりました。
OP画面の「ユーザーIDとパスワード確認」からIDとパスワードを確認し、大事に保管してください。
セーブデータを復旧したい時はOP画面の「セーブデータ復元」からIDとパスワードを入力して復旧処理をしてください。
別端末で上記の処理を行うことで、別端末へセーブデータを移行することができます。(その際、セーブデータがその日の最初のログイン時に巻き戻る場合があるのでご注意ください)
ただし、セーブデータを別端末へ移行した場合は端末はゲームロック状態になります。
その端末でゲームを始めからプレイしたい場合はOP画面の「セーブデータの消去」からその端末のセーブデータを削除すれば始めからゲームをプレイできます。


◆サーバーシステムのONとOFFの切り替え処理を実装(ブラウザ版のみ)◆
一部ブラウザ環境でサーバーに接続できないユーザーの為に、サーバー通信のON/OFFを設定できるようにしました。
サーバー通信をONにしていないと上記のセーブデータの復元などが行えなくなるので、ご注意ください。

It's the August update!

◆ Probability Manipulation Gacha ◆
A new type of gacha machine where you can adjust the rate, the "Probability Manipulation Gacha", is out for both cafe employees and combat units!
With these machines, you select the character you want beforehand and spend 3000 ink gems for a chance to get them specifically.
Its rate goes up as you save up [Probability Manipulation Points].
Your [Probability Manipulation Points] rises in proportion to the number of ink gems spent on other gacha machines.
The chance rate can be raised to a maximum of 100%, at which point you'd get the character you want for certain. (The maximum is reached once 50,000 ink gems are spent)

In addition! To commemorate its implementation, 50,000 Probability Manipulation Points are gifted to you for your first pull!!!
It'll be at max so go give it a spin now!
※ Please be noted that Probability Manipulation Points are shared between the cafe employees and combat units machine.


◆ Save Data Transfer and Recovery ◆
Your save data will now be updated on the server, which allows for save transferral and recovery.
On the title screen, please select the "Check User ID & Password" option to confirm your user ID along with its password, and make a good note of it.
When you want to recover your save data, select the "Recover Save Data" option on the title screen and enter your user ID and password to activate the recovery processs.
When undergoing the above process on a different device, you can transfer your save to said device. (Please note that it is possible that your save data may revert to how it was when you first logged in that day.)
However, when your save is transferred to a different device, the game will be in a locked state on your original device.
If you want to replay the game from the very beginning on this device, select "Erase Save Data" from the title screen to do so for your device, which should allow you to play the game from the start.


◆ Added an option to turn server-related functions ON and OFF (Browser version-only) ◆
For the players whose browser environment cannot connect to the server, you may now switch server connectivity on/off in the settings.
Please note that if this setting is not set to ON, the above-mentioned fucntions like save data recovery would not be possible.

修正・変更した箇所

●音量調節がOP画面に適応されていなかった不具合を修正しました
セーブデータの方式をちっと変えたよ

Other Fixes and Changes

● Fixed the bug in which volume settings did not apply to the title screen.
I changed the way save data works, just a bit!

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

26 June 2022[edit | edit source]

細かいようで細かくないアップデートのお知らせ
[version 0.2.60(06/26更新)]

Notice for a Minor-but-actually-kinda-big Update
[version 0.2.60 (26/06 Update)]

ちょっとアップデート!!!!

◆戦闘ユニットの初期配置が自由に決められるようになりました◆
戦闘前にユニットの初期配置を編集できるフェイズが追加されました。
それに伴って「前衛」「中衛」「後衛」の概念を廃止しました。
更に敵の初期配置も固定されるようになりました。(突貫工事なので単純な配置になりましたが)
これで運要素が少なくなったね

A Small Update!!!!

◆ You can now freely set your combat units' initial positions! ◆
I've added a phase before each battle where you can edit your units' initial positions.
Along with this, the concepts of "vanguard", "middle guard" and "rearguard" have all been cancelled.
Furthermore, the intial positions of enemy units have also become fixed. (It was a rather rushed change so they all have fairly simple formations.)
This should reduce the luck factor to achieving victory.

修正・変更した箇所

●ステージスキップ時に空のユニットに経験値が入っていた不具合を修正
無が取得

●配膳台の料理の表示順がリセットされてしまう不具合を修正
修正まで時間かかってごめんね

●画面回転の設定がリセットされてしまう不具合の修正
やっと直りました、たぶん

●スペル範囲選択時のダメージ予想を身代わり状態を考慮したものにしました
分かりやすくなったよー、ついでに表示方法も微妙に変わりました

●身代わり状態の際のダメージ表示位置を調整しました
重なってて見えづらかったので

●ガチャの表示順を変えました
新しい順で表示されるようになりましたよ~

Other Fixes and Changes

● Fixed the error in which non-existant units receive experience when skipping stages.
The non-existance takes.

● Fixed the error in which the serving table's disply order gets reset.
Sorry it took so long for me to fix this!

● Fixed the error in which the screen rotation settings gets reset.
Finally fixed this, I think.

● The damage prediction during the spell area selection now takes into consideration of substitution as well.
Things should be easier to figure out now~! I also changed the display slightly.

● Adjusted where the damage numbers show up for units substituting for other.
It was hard to read with them all overlapping.

● Changed the gacha machine display order.
Now they're ordered from newest to oldest~!

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

9 June 2022[edit | edit source]

6月のアップデートのお知らせ
[version 0.2.55(06/09更新)]

June Update Notice
[version 0.2.55 (09/06 Update)]

6月のアップデート!

◆連縁カフェβ版一周年記念◆
6月9日にて、連縁カフェβ版がリリースされてから一年が経過したことになるそうです
はやいー
一周年を記念してささやかですがイベントやります!

◆新カフェ店員を追加◆
新たなカフェ店員を追加!・・・・なんなんだこいつは?
◆『スライム【藪雨】』(レベル9状態)
歩行速度[100]
調理速度[ 85]
洗浄速度[ 95]
人気値に上昇量が増加する(✕1.7)

新カフェ店員は下記の『連縁カフェ一周年記念ガチャ[カフェ店員]』にて排出されます。

◆Sランク確定! 一周年記念ガチャ100連続!!!◆
一周年を記念したSランク1体確定ガチャを開催!
期間内のログインボーナス時に毎日10連チケットを配布!
最大10日間で合計100連分のチケットが手に入ります!
SR枠には新キャラ店員や、今までの限定キャラもラインアップ!
※Sランク確定と言いつつAランクが1体混ざってます。
欺瞞!!!

◆連縁カフェ一周年記念ガチャ[カフェ店員]の主なラインアップ

  • スライム【藪雨】
  • サンタクラウゼ
  • ゆーれい【X'mas】
  • 鳳聯 藪雨【調理フォーム】
  • 燕楽 玄鳥【給仕フォーム】

◆連縁カフェ一周年記念ガチャ[戦闘ユニット]の主なラインアップ

  • サンタクラウゼ
  • ゆーれい【X'mas】
  • 鳳聯 藪雨【調理フォーム】
  • 燕楽 玄鳥【給仕フォーム】

配布・開催期間:~07/01.0:00:00

◆一周年記念歴戦ステージ◆
一周年を記念した歴戦ステージを追加!
この一年を記念した戦闘ユニットが勢ぞろい!
なかなか難しいステージになっているでおじゃる
クリアすると各難易度毎に墨石1000個をプレゼント

ついでに一周年とは関係ないけどメロン歴戦ステージも追加しました。
よろしければ召し上がれ

June Update!

◆ Book of the Cafe β 1-Year Anniversary Celebration ◆
The 9th June apparently marks a year since BotC β version's release.
It came so quick!!
So, we're going to do a little celebratory event for the anniversary!

◆ A New Cafe Employee ◆
A new employee has been added! ....what is this thing?
◆ "Slime [Yabusame]" (Level 9 stats)
Walking Speed [100]
Cooking Speed [ 85]
Washing Speed [ 95]
Raises popularity increment (×1.7)

Obtainable from the "Book of the Cafe 1-Year Anniversary Gacha [Cafe Employees]", as detailed below.

◆ S Ranks Guaranteed! 100 Consecutive Pulls from the Anniversary Gacha!!! ◆
A special gacha machine that guarantees at least 1 S rank unit is now available in celebration of the anniversary!
During this event period, 10-pull tickets will be handed out as a login bonus!
You can collect them up to 10 days for a total of 100 pulls!
In the SR slot is our new character, along with all the event-exclusive characters released so far!
※ I say that S rank units are guaranteed but there's actually one A rank unit mixed in among them.
It's a scam!!!

◆ Main Lineup of the of the Cafe 1-Year Anniversary Gacha [Cafe Employees]

  • Slime [Yabusame]
  • Santa Clause
  • Ghost [X'mas]
  • Yabusame Houlen [Chef Form]
  • Tsubakura Enraku [Waiter Form]

◆ Main Lineup of the of the Cafe 1-Year Anniversary Gacha [Combat Units]

  • Santa Clause
  • Ghost [X'mas]
  • Yabusame Houlen [Chef Form]
  • Tsubakura Enraku [Waiter Form]

Availability Period: Until 1st July 0:00:00

◆ 1-Year anniversary Fierce Battle Stage ◆
In celebration of the anniversary, a new fierce battle stage has been added!
An impressive lineup in commemoration of the past year!
It is to be quite the difficult stage!
Clearing the stage rewards the player 1000 on each difficulty.

Unrelated to the anniversary, but the "Melon" fierce battle stage has been added as well.
Bon appétit!

修正・変更した箇所

●メロンガチャのガチャチケットを広告Pショップにて期間限定で交換できるようにしました。
6月いっぱいまでです~

●店員の特殊能力の説明をより詳細にしましたー
詳しくはそれぞれの店員の能力説明文を見てね~

●作戦「ブロッカー」の仕業と説明文を少し変更しました。
身代わり系のスペルを優先して使うようになりました。

●撃破済みのユニットが身代わり状態を維持し続けてしまう不具合を修正しました。
死してなお守護するとは・・・・・

●『てんかい【メロン】』の固有特性とパーティスキルの名前が逆だったので修正しました。
逆やん!

Other Fixes and Changes

● Gacha tickets for the Melon Gacha can now be exchanged for with at the Ad-P Shop.
It lasts for the entirety of June~!

● The employees' unique ability descriptions are now more detailed~!
For the actual details go read each of their ability descriptions~!

● The "Blocker" tactic now works slightly differently, and its description has been changed accordingly as well.
Substitution spells are now prioritized.

● Defeated units will no longer retain their substitution status.
To protect one's allies from even beyond the grave.....

● "Tenkai [Melon]" had the names of their inherent trait and party skill swapped, so I fixed that.
They've been switched!

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

26 May 2022[edit | edit source]

5月のアップデートのお知らせ
[version 0.2.50(05/27更新)]

May Update Notice
[version 0.2.50 (27/05 Update)]

5月のアップデート!

◆新ユニット追加!◆
5月5日のメロンの日を記念して、新たな戦闘ユニット
『てんかい【メロン】』
を追加しました

◆『てんかい【メロン】』
●【スペル】夕張「メロンバリア」[無无][魔術][射程0]
範囲内の味方への攻撃を代わりに受ける(効果1ターン)
●【ボム&スペル】甜瓜「メーロペポーン」[無无][魔術][範囲全体]
範囲内の味方に防御[2]、特防[2]を付与し、S.ATK45%分回復する
●【Fボム】「マスクド・メロン」[無无][科学][射程0][軽減率70%][消費1]
範囲内の味方への攻撃を代わりに受ける(効果3ターン)
●【固有特性】空飛ぶ恐怖のメロン
戦闘開始時にDEF強化[Lv2]とS.DEF強化[Lv2]がかかる(効果時間10ターン)
●【Pスキル】メロンはおいしい
自身を除く味方ユニットのHPを10%上げる

◆新サーバーシステム構築!◆
ゲーム内容にあまり関係ありませんが、様々なデータをサーバーから取得できるようになりました。
がんばった! えらい!!
このお知らせ情報もサーバーから取得してるんですよ!
さらに、各ユーザーのセーブデータのバックアップもサーバーに保存されるようになりました。
後々はこのバックアップからデータの復旧や端末間のデータ引っ越しにも対応したいと思ってます。
たいへんだった!

It's the May update!

◆ New Unit! ◆
In celebration of Melon Day, on the 5th May, I've added
"Tenkai [Melon]
to the game.

◆ "Tenkai [Melon]"
● [Spell] Yubari "Melon Barier" [Null] [Magic] [Shot Distance: 0]
Takes damage in place of party members within the spell area. (1 Turn)
● [Bomb & Spell] Oriental Melon "Melopepon" [Null] [Magic] [All Spaces]
Grants DEF [+2] & S.DEF [+2] and heals for 45% of S.ATK to all party members within range.
● [Flash Bomb] "Masked Melon" [Null] [Science] [Shot Distance: 0] [Damage Reduction: 70%] [Cost: 1]
Takes damage in place of party members within the spell area. (3 Turns)
● [Inherent Trait] Flying Melon of Terror
At the beginning of each battle, grants DEF [Lv2] and S.DEF [Lv2]. (Lasts 10 turns.)
● [Party Skill] Melons are Tasty!
Except for this unit, grants all party members a 10% increase to HP.

◆ New Server System Constructed! ◆
It doesn't relate to any in-game content, but the game can now recieve various data from the server.
I worked hard! Good job, me!!
Even this notice was retrieved from the server!
In addition, all user save data will be backed up and stored in a server as well.
I think I'll try to support data recovery and data transfer in the future as well.
Lots to do!

修正・変更した箇所

●「歴戦:クリスマス戦線」のミッション「8ターン以内にクリア」が8ターンでクリアしても達成できなかった不具合を修正しました。
7ターンでクリアになってました。

●特定のスペル詳細に特殊効果の範囲も表示されるようになりました
新しいユニットの為に追加したよー

●レイアウト画面で壁編集モードで終了すると壁家具が消えたままになっていた不具合を修正しました
なおった!

●スペル説明欄の表示順を変えました
ちょっとした変更です

Other Fixes and Changes

● Fixed the error in which clearing "Fierce Battle: Christmas Frontlines" on the 8th turn does not complete the mission "Clear within 8 turns".
I can now clear it within 7 turns.

● The area in which the special effects of certain spells take place are also displayed now.
I added this just for the new unit~!

● Fixed the error in which exiting the layout screen while on wall-editing mode leaves mounted decorations missing.
Fixed it!

● Changed the order of things in the spell description box.
Just a small change.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

7 April 2022[edit | edit source]

4月大型アップデートのお知らせ
[version 0.2.40(04/08更新)]

Major April Update Notice
[version 0.2.40 (08/04 Update)]

四月馬鹿アップデート!

大変長らくお待たせいたしました。
アップデートが遅れたお詫びに以下のものを配布させていただきます。 ゆるしてにゃん

  • 墨電池[50]×20
  • スペル強化メモリー【1:全】×100
  • スペル強化メモリー【2:全】×100
  • スペル強化メモリー【3:全】×100
  • 墨石×3000


◆難易度UNREAL追加!◆
全てのステージにHARDのさらに上のやりこみ難易度「UNREAL」を追加しました。
本編に準拠してかなり厳しい難易度になっております。
ユニットを極限まで強化して挑んでみよう!

◆会話シーン追加!◆
記憶の書庫のバックナンバーのステージに会話シーンを追加しました。
本ゲームの主人公であるモノクロイド(アンドロイド)の『ニル』
そしてなんかよくわからん一つ目の鳥みたいな生き物『トム』
この二人の掛け合いがようやく見れるよ!
会話の時系列は藪雨編の1面から順番になっているので(一部ステージは会話無し)
難易度UNREALにチャレンジするついでに順番にご覧になることをお勧めします。

◆スペルの強化機能を追加!◆
ユニットの持つスペルが強化できるようになりました。
戦闘ユニット強化画面の「スペル深化」から強化を行うことができます
「対応する系統の強化アイテム」か「同じ名前のスペルチップ」を消費することでスペルにポイントが溜まり、一定値溜まるごとにDEEPが上がります。(最大DEEP.100)
DEEPが高くなるごとにスペルの「威力」や「バフ・デバフ確率」「消費MP」「ダメージ軽減率」などが強化されます。(スペルによって強化される部分や上昇値が異なります)
強化アイテムは「記憶の書庫」の「イベント」にある「スペル深化の記憶」のステージをクリアすることで確率でドロップされます。
強化アイテムは系統に分かれており、ステージ名に対応した系統の強化アイテムがドロップされます。
通所攻撃やボム、フラッシュボムも強化できちゃうぞ!
その他詳しくは「スペル深化」画面のヘルプをご覧ください。

◆エイプリルフール!◆
連縁では何故か記念行事になってるエイプリルフールを記念して「四月馬鹿イベントステージ」を追加しません!(追加します)
記憶の書庫の「イベント」で! 「季節イベント」から! 「卯月[四月]」に! このステージはある!(ある)
このステージでは初回クリア時にスーパー超絶かわいさSランク新ユニット『レイくん』が絶対に確定で間違いなく入手できます!(本当です)
また、毎回確率でレイくんのDISCもドロップするわけないので、集めてレイくんを強化しよう!(ドロップします)
難易度が高いほどドロップの効率も良くならないので、頑張って高難易度もクリアしてー!(高難易度の方がドロップ効率良くなります)
さらに! この四月馬鹿ステージは開催期限は無期限ですが、4月中ならドロップ量が5000兆倍になります!(正しくは5倍です)
今のうちにみんなまわせー!

◆『レイくん』
●【スペル】ゲロパンチ[無无][科学][射程0]
正面1マスの敵にATK220%分のダメージを与え、それぞれ30%の確率で防御[-2]、特防[-2]を付与する(3ターン)
●【ボム&スペル】レイくんビーム[無无][科学][射程0][詠唱1]
正面2マスの敵にATK5%分のダメージを40回与え、それぞれ3%の確率で炎上[-2]を付与する(3ターン)
([炎上]は毎ターン最大HPが減る状態異常です)
●【フラッシュボム】レイくんフラッシュ[無无][科学][射程0][軽減率50%][消費2]
ステージ全体の敵にATK150%分のダメージを与える
●【固有特性】■・v・■
戦闘開始時、ATK強化[3]、S_ATK弱化[-3]、DEF強化[3]、S_DEF弱化[-3]、SPD弱化[-3]、MOV強化[1]がかかる(効果時間3ターン)
●【Pスキル】モノクロイド・レイ
自身を除く種族[機械]の味方ユニットの無无ダメージを20%上げる
(※現状レイくん意外に種族[機械]が実装されていないので意味ないです)

April Fool's Update!

I've made you all wait so long!
To apologize for my lateness, have the following items. Forgive me, nyah.

  • Ink Battery [50] ×20
  • Spell Enhancement Memory [1: All] ×100
  • Spell Enhancement Memory [2: All] ×100
  • Spell Enhancement Memory [3: All] ×100
  • Ink Gems ×3000


◆ New Difficulty Level Unreal!◆
All stages now have an even tougher difficulty above Hard: Unreal.
A strict difficulty level, faithful to the original game.
Enhance your units to the limit and give these a try!

◆ New Dialogue Scenes! ◆
Back Issue stages in the Memory Archives have new dialogue scenes added to them.
Featuring the main protagonist of the game, the monochroid (android) "NiLU",
and some kind of one-eyed bird-like creature, "Tom".
You can finally see their dialogue!
The timeline of these conversations is in order starting from the Yabusame route's stage 1 (certain stages do not have dialogue),
so I recommend viewing them in order while challenging the unreal stages.

◆ New Spell Enhancement Feature!◆
You can now enhance your units' spells.
You can do so by accessing "Spell Augmentation" from the combat unit enhancement screen.
By consuming "enhancement items of the corresponding system" or "spell cards of the same name", you can save up points. Every set amount of points, the spell's Depth level increases. (To a max depth level of 100.)
As depth increases, various aspects of a spell, such as its "power", "buff/debuff chance", "MP cost" and "damage deduction rate", are enhanced. (The degree of enhancement and what is enhanced varies from spell to spell.)
Enhancement items can be obtained from clearing stages in "Memories of Spell Augmentation", found in the "Events" section of the "Memory Archives", at a certain chance.
These items are divided by systems, and are dropped by the stage with the corresponding system in its title.。
You can upgrade normal attacks, bombs and flash bombs as well!
For other details, please see the "Help" section on the "Spell Augmentation" screen.

◆ April Fool's!◆
Len'en has always celebrated April Fool's for some reason, so this year we're not adding an "April Fool's Event Stage"! (We are.)
In "Events" at the Memory Archives! Inside "Seasonal Events"! In the "Aprilis [April]" section! You can find this stage! (You can!)
For clearing this stage for the first time, you can receive the new super-duper ultra S rank cuteness unit "Rei-kun"! No randomness involved! (For real!)
Also, there is not a chance for the stage to drop Rei-kun discs every time you clear it, so go collect those and power Rei-kun up! (It totally does drop them.)
A higher difficulty does not equal a higher chance of the discs dropping, so try hard to beat it on tougher difficulties too~! (A higher difficulty does, in fact, improve the rates.)
Also! While the stage itself is permanent, during April the drop rates are 5000 trillion times higher! (5 times, to be exact.)
Go grind while that's still in effect~!

◆ "Rei-kun"
● [Spell] Vomit Punch [Null] [Science] [Shot Distance: 0]
Deals 220% of ATK as damage to the enemy in the space in front of you, with a 30% chance of inflicting DEF [-2] & S.DEF[-2] independently. (Lasts 3 turns.)
● [Bomb & Spell] Rei-kun Beam [Null] [Science] [Shot Distance: 0] [Cast Time: 1]
Deals 5% of ATK as damage to the enemy in the 2 spaces in front of you 40 times, with a 30% chance of inflicting Burning [-2] each. (Lasts 3 turns.)
([Burning] is a status effect that reduces a unit's maximum HP every turn.)
● [Flash Bomb] Rei-kun Flash [Null] [Science] [Shot Distance: 0] [Damage Reduction: 50%] [Cost: 2]
Deals 150% of ATK as damage to all enemies.
● [Inherent Trait] ■・v・■
At the beginning of each battle, grants ATK [+3], S.ATK [-3], DEF [-3], S.DEF [-3], SPD [-3], MOV [+1]. (Lasts 3 turns.)
● [Party Skill] Monochroid Rei
Grants all party members of the [Machine] race a 20% increase in Null damage.
(※ Rei-kun is the only unit of the [Machine] race, so this skill is currently pointless.)

修正・変更した箇所

●藪雨編EXステージ最終面の戦闘画面の背景を変更しました。
作ってたのに実装するの忘れてた。テヘ

●ユニットの戦力の数値をスペルの強化度合も加味するようにしました。
戦闘力がインフレしていく

●スペル説明文の表記文を少し変えました
バフの表記が一番後ろになりました

●期限が切れているガチャのチケットが広告Pで買えていたので一覧から消しておきました
ごめーんね

●開催期限が過ぎているガチャでも、チケットを所持していればチケット限定のガチャを回せるようにしたよ!
腐ったチケットに使い道が…!

●コア深化画面で各階段のDEEPに必要なコストを分かるように表示するようにしました
これで必要な合計数がすぐわかる―

●記憶の書庫のステージクリア状況の表示方法を変更しました。
なんかオサレに

●ステージスキップ画面と戦闘リザルト画面でドロップアイテムの取得数がおかしくなっていた不具合を修正
おかしくなくなったはず

●ユニットのステータス画面のスペル説明文にスペルのランクが表記れるようになりました
今まで設定はあったんだけど、見れる場所が無かったことに気がついた

●スペル抽出のコストを変更しました
全体的に少なくなりました。これで出し放題

Other Fixes and Changes

● The final stage in Yabusame route's Ex stage has a new background.
I made this but I forgot to actually add it into the game. Whoops~!

● A unit's strength value now takes a spell's enhancement level into calculation as well.
And so combat strength continues inflating.

● Slight changes have been made to the spell descriptions.
Buffs are now listed at the very end.

● Removed tickets which gacha machine had expired from the Ad-P shop.
Sorry 'bout that~!

● You can now spin gacha machines that require unique tickets as long as you still have tickets for them, even if the event period has passed!
Finally... a use for these rotting tickets!

● You can now see the cost of increases each depth level at the Core Augmentation screen.
Now you can see the total number needed at first glance~!

● The clear status of the Memory Archives is now displayed differently.
It's somewhat more stylish now.

● Fixed the error in which the stage skip screen and the battle result screen shows a wrong number of drops obtained.
It should be fixed now.

● Spell descriptions in the unit state menu now display the spell's rank.
They were always in the code, but I just realized that you couldn't see it anywhere.

● Changed the cost of spell extractions.
It should be cheaper overall. Now you can extract all you like.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

2021[edit | edit source]

29 December 2021[edit | edit source]

お正月アップデートのお知らせ
[version 0.2.33(12/29更新)]

New Year's Update Notice
[version 0.2.33 (29/12 Update)]

お正月のプチキャンペーン

◆お!と!し!だ!ま!◆
お年玉あげちゃう!!!
2022年の1月1日より「2022年」にちなんで

  • 『連縁8周年チケット[カフェ店員]』×22枚!
  • 『連縁8周年チケット[戦闘ユニット]』×22枚!
  • 『クリスマスチケット[カフェ店員]』×22枚!
  • 『クリスマスチケット[戦闘ユニット]』×22枚!
  • 『墨石』×2022個!

をプレゼント! お年玉って最高だな!
※受け取り期間:2022/01/01〜2022/01/07

◆松の内は毎日おみくじ!◆
年明けから「正月おみくじガチャ【2022】」を開催!
このガチャは専用アイテム「お年玉袋【2022】」を消費すると引くことができ、レアキャラが高確率で排出される特別なガチャです!
「お年玉袋【2022】」は2022年の01/01〜01/07の間、ログインボーナス時に毎日プレゼント!
おみくじの結果は「小吉」「中吉」「大吉」「???」の4つ! 今年の運勢をさっそく占ってみる?
ガチャの演出も普段とちょっとだけ違うぞ!
※開催期間:2022/01/01〜2022/01/07

Mini New Years Campaign

◆ New! Year's! Gifts! ◆
Here's a new year's gift from me!!!
In celebration of the year 2022, you get:

  • "Len'en 8th Anniversary Ticket [Cafe Employees]" x22!
  • "Len'en 8th Anniversary Ticket [Combat Units]" x22!
  • "Christmas Ticket [Cafe Employees] x22!
  • "Christmas Ticket [Combat Units] x22!
  • "Ink Gems" x2022!

All available starting from 1/1/2022! New year's gifts are the best!
※ Available during: 2022/01/01 to 2022/01/07

◆ Drawing fortunes everyday during New Year's week! ◆
The "New Year's Fortune Gacha [2022]" will be available once the new year arrives!
You pull from this machine using special items, "Otoshidama Envelopes [2022]", and have a high chance of pulling rare characters!
"Otoshidama Envelopes [2022]" will be included in the login bonus every day from 01/01 to 07/01 during 2022!
The results include "Small Fortune", "Medium Fortune", "Great Fortune" and "???"! Go check out how lucky you'll be this year!
The gacha animation is slightly different from the usual as well!
※ Available during: 2022/01/01 to 2022/01/07

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

それでは、よいお年を〜

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

Well then, I wish you a happy new year~!

26 December 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.32(12/26更新)]

Update Notice
[version 0.2.32 (26/12 Update)]

修正・変更した箇所

●ガチャ画面にてガチャの名前が「クリスマスガチャ(戦闘ユニット)」となるべき箇所が「クリスマスガチャ(カフェ店員)となっていたのを修正しました。」
間違えて回しちゃう人はいないだろうけど、お詫びにガチャチケ送っとくね

●クリスマスガチャ2種の排出確率の表記の仕方を少し変更しました。(確率に変化はありません)
特に変化なし

●一部の期間限定ガチャでしか排出されないカフェ店員や戦闘ユニットが、通常のガチャでも低確率で排出されようになりました。
それに伴い、該当ガチャの排出率を多少変更しました。
ワンチャンあるかも?

Fixes and Changes

● The several places in the gacha menu where "Christmas Gacha (Combat Units)" was instead written as "Christmas Gacha (Cafe Employees)" has been fixed.
I doubt there's anyone that actually spun the wrong machine because of this, but here are some apology gacha tickets anyways.

● Changed the way the rates are displayed on the two Christmas gacha machines. (The rates themselves have not changed.)
Nothing really changed here.

● Certain cafe employees and battle units that were exclusive to time-limited gacha machines are now available at the normal machine at lower rates.
Along with this, the machine's overall rates have been adjusted.
You might still have a chance?

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

24 December 2021[edit | edit source]

クリスマスアップデートのお知らせ
[version 0.2.30(12/25[sic]更新)]

Christmas Update Notice
[version 0.2.30 (25/12 Update)]


クリスマスなのでいろいろ用意しました。

◇クリスマスプレゼント!
日頃からのお礼を込めてというていでサンタさんからプレゼント

  • 『クリスマスチケット[カフェ店員]』✕20
  • 『クリスマスチケット[戦闘ユニット]』✕20
  • 『墨石』✕2000

[受け取り期限:2021/12/25~2022/01/25]
みんなまわせー

◇戦闘ユニットを2体追加
クリスマス仕様の以下の戦闘ユニットを追加しました。
⯁『サンタクラウゼ』
●【スペル】クリスマスノヴァ[水氷][呪文][詠唱3][射程1~4]
大ひし形の範囲にS.ATK221%分のダメージを与え、30%の確率で凍結を付与する(2ターン)
●【固有特性】聖夜省略
[奇術]系統かつ[水氷]属性のスペルの詠唱時間が常に1ターン短くなる
●【Pスキル】メンドークリスマス
自身を除く種族[ヒト]の味方ユニットのHP、MPを8%上げる

⯁『ゆーれい【X'mas】』
●【スペル】ノエル・ヒール[無无][呪文][射程0~1]
十字の範囲内の味方のHPをS.ATK70%分回復する

※これらの戦闘ユニットは『クリスマスガチャ[戦闘ユニット]』から排出されます。

◇カフェ店員を2体追加
クリスマス仕様の以下のカフェ店員を追加しました。
⯁『サンタクラウゼ』
客の食事時間が少し短くなる。
⯁『ゆーれい【X'mas】』
人気値の低下量がけっこう軽減される。

※これらのカフェ店員は『クリスマスガチャ[カフェ店員]』から排出されます。

◇クリスマス家具の追加
クリスマス用の家具を5種追加しました。

  • 『クリスマステーブル』 [机]
  • 『クリスマスソファ』 [椅子]
  • 『クリスマスツリー』 [置物]
  • 『チェック(紅白)』 [床]
  • 『クリスマス柄』 [壁]

※これらの家具は『クリスマスガチャ[カフェ店員]』から排出されます。
※「クリスマスツリー」は効果のない置物です。

◇クリスマス料理の追加
クリスマス用の料理を追加しました。

  • 『ファイヤターキー』

※これらの料理は『クリスマスガチャ[カフェ店員]』から排出されます。

◇歴戦ステージ『クリスマス戦線』
クリスマス用の戦闘ステージが登場!
新実装された「サンタクラウゼ」や「ゆーれい【X'mas】」が登場する面倒なステージです
初回クリア報酬でクリスマスチケットが最大60枚も! 頑張ってクリアしてまわせー
※記憶の書庫の「歴戦の記憶」から挑戦できます。

◇カフェでユニーク客が来る確率が5倍になります
別にどうでもいい(開催期間:~2022/01/01)

Merry~ Christmas~!
I've prepared all sorts of stuff this for the occasion.

◇ Christmas Presents!
Presents from Santa, filled with my everyday gratitude:

  • "Christmas Tickets [Cafe Employees]" x20
  • "Christmas Tickets [Combat Units]" x20
  • "Ink Gems" x2000

[Available During: 2021/12/25 to 2022/01/25]
Everyone go spin the gachas!

◇ Added 2 New Combat Units
The following combat units have been added as a Christmas special.
⯁ "Santa Clause"
● [Spell] Christmas Nova [Water/Ice] [Magic] [Cast Time: 3] [Shot Distance: 1-4]
Deals 221% of S.ATK as damage in a large rhombus-shaped area, with a 30% chance of freezing the enemy. (Lasts 2 turns.)
● [Inherent Trait] Abbreviating the Holy Night
Reduces the cast time of [Trick] system and [Water/Ice] element spells by 1.
● [Party Skill] Annoying Christmas
With the exception of this unit, raises HP and MP of all [Human] party members by 8%.

⯁ "Ghosts [X'mas]"
● [Spell] Noel Heal [Null] [Magic] [Shot Distance: 0-1]
Heals allies within a cross-shaped area by 70% of S.ATK.

※ These combat units can be obtained from the "Christmas Gacha [Combat Units]" machine.

◇ Added 2 New Cafe Employees!
The following cafe employees have been added as a Christmas special.
⯁ "Santa Clause"
Slightly reduces cutstomer eating time.
⯁ "Ghosts [X'mas]"
Decreases popularity loss by a hefty amount.

※ These cafe employees can be obtained from the "Christmas Gacha [Cafe Employees]" machine.

◇ Added Christmas Furniture
Added 5 items for the Christmas season.

  • "Christmas Table" [Table]
  • "Christmas Sofa" [Chair]
  • "Christmas Tree" [Decoration]
  • "Checkers (Red & White) [Flooring]
  • "Chirstmas Pattern" [Wall]

※ These items can be obtained from the "Christmas Gacha [Combat Units]" machine.
※ The "Christmas Tree" is a decoration that has no special effect.

◇ Added a Christmas Dish
Added a special dish for Christmas.

  • "Fire Turkey"

※ The recipe can be obtained from the "Christmas Gacha [Combat Units]" machine.

◇ Fierce Battle Stage "Christmas Frontlines"
A new fierce battle stage for Christmas!
An annoying stage that features the new "Santa Clause" and "Ghosts [X'mas]".
And what?! The first time clear bonuses add up to a maximum of 60 Christmas Tickets! Work hard to clear them and spin those gacha machines~!
※ The stage can be accessed from "Memories of Fierce Battles" in the Memory Archives.

◇ The Chance of a Unique Customer Visiting the Cafe is Multiplied by 5
Not that this really matters. (Until: 2022/01/01)

その他、追加した機能や要素

◇壁家具を3種追加
カフェの壁に設置できる家具を追加しました。

  • ウォールシェルフ(茶)[S]』
  • ウォールシェルフ(茶)[M]
  • 絵画[レイくん]

レイアウトの「家具」タブから設置できます。
家具によって設置できる場所に制限のある場合があります
※ショップから購入できます。

◇デコレーションを3種追加
カフェに設置できる装飾家具を追加しました。

  • スノードーム[冬ハニワ]』
  • 人形[ニル]
  • 人形[ゼムリャ=C=トム]

デコレーションは机などの特定の床家具、壁家具の上に設置できます。
デコレーションが置かれている机にはお客様は座りません
レイアウトの「装飾」タブから設置できます。
※ショップから購入できます。

◇デコレーションが設置できる床家具を3種追加
装飾を置くことができる家具を追加しました。

  • 『台座[円]』
  • 『台座[四角]』
  • 『ショーケース[大]』

※ショップから購入できます。

Other Additional Functions and Elements

◇ Added 3 Wall Furniture Items
Added furniture that you can apply to the cafe's walls.

  • Wall Shelf (Brown) [S]
  • Wall Shelf (Brown) [M]
  • Painting "Rei-kun"

They can be selected from the "Furniture" tab in the layout menu.
There are limitations to where some of the furniture can be placed.
※ Purchasable from the shop.

◇ Added 3 Decorations
Added decorative furniture that can be placed in the cafe.

  • Snow Globe [Winter Haniwa]
  • Doll [NiLU]
  • Doll [Tom C. Zemlja]

Decorations can be placed on top of specific floor and wall furniture items, such as tables.
Customers will not sit at tables with decorations.
They can be selected from the "Decorations" tab in the layout menu.
※ Purchasable from the shop.

◇ Added 3 floor furniture items you can place decorations on
Added furniture you can place decorations on.

  • "Pedestal [Round]"
  • "Pedestal [Square]"
  • "Showcase [Large]"

※ Purchasable from the shop.

修正・変更した箇所

●カフェ画面非アクティブ時にたまっていた洗浄処理が一瞬で終わるようになりました。
思ってたより実装するのが大変だった

●調理が終わったら台所メニューに「料理回収」ボタンを実装しました。
一番近くにいる待機状態の店員が回収に向かいます。めっちゃ楽になったー

●一部の特性の効果時間が記載されてるものより短くなっていた不具合を修正
該当する特性:「ばーりあ」「飛燕」「収穫者」「先史学者」「略式」「ばりあー」「へい、おまち」

●クラウゼ[无現里]の属性耐性が正常に適応されていなかった不具合を修正
面倒でした

●ステージ開始条件を満たしていない場合(必須ユニットが編成されていないなど)、ステージスキップができないようになりました
ごめーんね

●スペル説明文の表記方法を少し変更しました
少し見やすくなったかも?

●スペル詠唱が完了してないのにい詠唱完了の表記が出ていた不具合を修正
めんどうさん

●混乱時にエラーが発生する不具合を修正
製作者が大混乱

●ガチャ演出に特定のキャラの一部が表示されないことがある不具合を修正
もうなにもこわくない

●「Tier」という名称を「DEEP」に変更しました。
より正確な表現にしました。

●ガチャ画面での戦闘ユニットのステータス確認画面をDEEPが最大の状態で表示するようにしました
見栄えが大事だからね、やっぱキメステータス見せないと

●カフェ画面で机に置かれた料理が机の種類に合わせて大きさが変わるようになりました
それでも胃袋が爆発するレベルでデカい

●サイドメニューの【!】マークが消えない不具合を修正しました
新要素が追加されたところはその画面に遷移した時点でマークが消えます。

●画面回転の方法を設定できるようにしました
設定画面の「画面設定」から変更出来ます。(環境によってはうまく動作しない場合もあります)

●郵便BOXに「全て受け取る」ボタンを実装しました
回収が楽になりました

●郵便BOXで受け取り時に「破棄する」ができるようになりました
いらない贈り物はゴミ箱よー

●レイアウト画面で家具のアクセス可能かチェックできるボタンを実装しました
これで確認が楽ね~

●スペル「把握と怪我」のエフェクトの表示がおかしくなる不具合を修正できてるといいなー
またまた少しいじりました。直ってるといいな~

Other Fixes and Changes

● The plates that have been washed when the cafe screen is inactive will now be added to the available plates in an instant.
This was much harder to do than I thought it'd be.

● Added a "Collect Food" button to kitchen menus that appear once cooking is complete.
The nearest idle employee will go collect it. It's so convenient now~!

● Fixed the error in which certain traits were effected for a shorter amount of turns than noted.
Affected Traits: "Barrier", "Flying Swallow", "The One who Harvests", "Scholar of Prehistory", "Abbreviation", "Barrier~" and "Here, sorry 'bout the wait".

● Fixed the error in which Clause [EE]'s elemental resistances weren't acting properly.
It was annoying.

● You can no longer use the skip stage function if you haven't fulfilled the stage requirements. (E.g. When a required unit isn't in the party.)
Sorry about this~!

● Made slight changes to the way spell details are displayed.
Does this make it easier to read?

● Fixed the bug in which a spell is displayed as ready even when the casting is not complete.
This was an annoying one.

● Fixed the bug that happens when the server is too busy.
The developer is also too busy.

● Fixed the bug in which certain parts of certain characters are missing during the gacha display.
There's nothing to be scared of anymore.

● Changed the name "Tier" into "DEPTH"
Chose a more accurate wording.

● Combat unit stats displayed at the gacha screen are now based on when they are at their greatest DEPTH.
Appearances are important after all, so I thought the ultimate stats should be shown after all.

● Dishes now change sizes based on the the size of table they are placed on in the cafe.
But they're still big enough to make your stomach blow up though.

● Fixed the error in which the [!] marks on the side menus did no dissapear.
Once the screen where the new addition has been added has been visited, it'll dissapear.

● You can now set how the screen rotates.
You can do so from the "Screen Setting" option at the settings screen. (It might not work properly on all devices.)

● Added a "Collect All" button to the Mailbox.
It's so easy to collect them all now!

● When selecting individual items at the Mailbox, you can now choose to "Discard" items.
Useless gifts go straight to the bin~!

● Added a button to check the furniture's accessibility from the layout menu.
This should make checking the layout easier now~!

● I hope I fixed the effects of the spell "Understanding and Injury" bugging out...
I messed with it a tad again. I hope it's fine now~.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先かお問い合わせフォームに一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report through my contacts or the enquiry form if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

24 November 2021[edit | edit source]

不具合修正のお知らせ
[version 0.2.25(11/24更新)]

Notice of Bug Fixes
[version 0.2.25 (24/11 Update)]

追加した機能や要素

  • セーブデータのバックアップ機能追加

セーブ時に7日前までのバックアップが生成されるようになりました。
何かしらの原因でセーブが破損した場合、一番近い日付きのバックアップから読み込まれるようになります。

  • もろもろのサーバー情報取得

ゲーム起動時にサーバーから情報を取得するため、ネットワークに接続してる必要があるようになりました。
時間などもサーバーからの取得なったので、国によってズレてしまうかもしれません。(ズレないように調整はしたつもりですが)

  • 戦闘画面に倍速機能を追加しました。

戦闘の速度が1.0倍、1.5倍、2.0倍で切り替えられるようになりました。
戦闘中のオプションボタンの隣にあるボタンで切り替えできます。

  • 広告視聴時、広告Pがあふれる時は警告が出るようになりました。

そんな感じです。

  • カフェのWASHの数がマイナス表記にならない仕様に変更しました。

結局こういう仕様にしました。

  • カフェ画面の時間経過でのセーブ頻度を下げ、特定の行動をするとセーブされるようにしました。

調理開始や洗浄開始時にセーブがされるようになりました。その際に一瞬画面が止まるかもしれません。
これによって洗浄関連のバグが消えたかも?

  • アクションボタンに技の属性も表記するになりました。

アクションボタン内のデザインも少し変わりました。

New Functions and Elements

  • Added a save data backup feature.

When saving, backup saves up to 7 days ago will be created.
So in the case that your save data was corrupted for any reason, it will load in the backup of the closest date.

  • Various data will now be obtained from the server.

For the game to get information from the server when it starts up, an internet connection will be needed.
The time will also be taken from the server, so it may be slightly off based on the country. (I did make adjustments so that this wouldn't happen but...)

  • Added a speed-up function to the battle screen

You can now switch between 1.0x, 1.5x and 2.0x speed.
You can switch between them using the new button found next to the options button during battle.

  • When viewing an advertisement, the game will now give a warning if your Ad P has already reached the maximum.

That's about it.

  • The "Wash" number at the cafe will no longer go into the negatives.

I decided to do this after all.

  • Lowered the frequency of auto-saves at the cafe screen. Instead, the game now also saves after specific actions are taken.

The game will now save after cooking or dishwashing is initiated. The screen may pause for a brief instant during the save.
Perhaps this will get rid of the dishwashing-related bugs as well?

  • The action buttons now also show a move's element.

I also slightly changed the design of the action button's interior.

修正・変更した箇所

  • ステージスキップに報酬増加イベントが適用されてなかった不具合の修正

ステージスキップをすると現在開催中の報酬増加イベントが適用されていない不具合を修正しました。
ごめんちゃい、イベント期間を12月いっぱいまで伸ばすので許してクレメンス
あとお詫びに次回ログインボーナス受け取り時に[スキップチケット✕50]も配布しまーす。(受け取りは11月いっぱいまで)

  • 黒巫鳥の「把握と怪我」のエフェクトがおかしくなる不具合を修正できたかも?

気になる部分を少しいじりました。直ったかなー?
あと演出も少し変えました。

  • ログインボーナス時に受け取れるスキップチケットの数に誤りがあった部分を修正

表記が間違えてました。
また、受け取れる量を1枚→5枚へ増量させていただきました。

  • コア異変の際、演出をスキップするとユニットの画像の位置がずれてしまうバグの修正

ズレてました。

  • レイアウト中にもキャラ、家具選択ボタンが出ていたので、表示しないようにしました

なんか邪魔だったんで。

  • ログインボーナスとレベルアップ画面が同時に表示されると、タッチ判定がおかしくなる不具合の修正

なおしたした。

Fixes and Changes

  • Fixed the error in which the increased rewards event did not apply to skipped stages.

Fixed the error in which the currently ongoing "increased rewards event" did not apply to skipped stages.
Sowwy about this, I'll extend the event to the entirety of December so please forgive me.
Also, as an apology, the next login bonus will also come with [Skip Stage Ticket x50]. (Available during November only.)

  • I might have fixed the visual error in Kuroji's "Understanding and Injury"?

I messed with a part of the code that kinda bothered me. I hope it's fixed...?
Also, I changed the animations slightly.

  • Fixed the error in which the number of received Skip Stage Tickets displayed is wrong.

It had a wrong number.
Also, I changed the daily ticket number from 1 to 5 tickets.

  • Fixed a bug that caused the unit's position to shift if the Core Variance animation is skipped.

It used to shift downwards.

  • The character-only and furniture-only buttons were still displayed during layout modification, so I made them disappear.

Since they were kinda in the way.

  • Fixed the bug in which the touch detection would be off when the login bonus and level-up screens were displayed at the same time.

I fixed it.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。
※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.
※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

16 November 2021[edit | edit source]

不具合修正のお知らせ
[version 0.2.23(11/16更新)]

Notice of Bug Fixes
[version 0.2.23 (16/11 Update)]

修正・変更した箇所

  • 一部のキャラの技を使用するとゲームの処理がクッソ重くなるバグを修正
  • カフェ画面にて蒿雀のアニメーションがとんだホラーになってたのを修正
  • 戦闘背景の描画順が何もやっていないのにおかしくなっていたので修正
  • 広告画面でのスタミナ回復が正常に行われていなかった不具合をパスタを食べながら修正
  • 万が一のためにお問い合わせフォームをトップにも表示するようにしました。万が一の為にね。




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

Fixes and Changes

  • Fixed a bug in which using certain characters' spells slows to game down to hell.
  • Fixed the bug in which Aoji becomes truly horrifying at the cafe.
  • I didn't touch anything related to it but the battle background's rendering priority became messed up so I fixed it.
  • Fixed, while eating pasta, the bug where stamina recovery does not progress normally while on the advertisement screen.
  • Put a button to the inquiry submission form on the title screen, just in case. Just in case.




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

11 November 2021[edit | edit source]

八周年記念アップデートのお知らせ
[version 0.2.21(11/11更新)]

8th Anniversary Update Notice
[version 0.2.21 (11/11 Update)]

連縁八周年記念アップデート!!!
11月11日は連縁第一作目がリリースされた日(誤差あり)
これを記念して様々な要素の追加&キャンペーンを開催してみました!

8th Len'en Anniversary Update!!!
11 November is the day the first entry of the Len'en series was released! (Give or take.)
To commemorate the occasion, carious additions have been made and a special campaign in underway!

⯁新カフェ店員の追加!
以下の新たなカフェ店員を追加しました。
『鳳聯藪雨[調理フォーム]』
人気値の上昇量が少し増加する

『燕楽玄鳥[給仕フォーム]』
人気値の低下量が少し軽減する

※こちらのカフェ店員は『連縁8周年ガチャ(カフェ店員)』で排出されます

⯁New Cafe Employees!
The following cafe employees have been added:
"Yabusame Houlen [Chef Form]"
Increases popularity gain by a small amount.

"Tsubakura Enraku [Waiter Form]"
Decreases popularity loss by a small amount.

※These employees can be obtained from the "8th Len'en Anniversary Gacha Machine (Cafe Employee)".

⯁新戦闘ユニットの追加!
以下の新たな戦闘ユニットを追加しました。
『鳳聯藪雨[調理フォーム]』
⯁次元カッター[無无][奇術][詠唱1]
縦一列にS.ATK125%分のダメージを与え、それぞれ75%の確率で攻撃[-2]、特攻[-2]を付与する(3ターン)

『燕楽玄鳥[給仕フォーム]』
⯁ゲテモノクウロム・レイ[無无][科学][詠唱1]
前方4マスにATK230%分のダメージを与え、75%の確率で毒[-1]を付与する(3ターン)

※こちらのカフェ店員[sic]は『連縁8周年ガチャ(戦闘ユニット)』で排出されます

⯁New Combat Units!
The following combat units have been added:
"Yabusame Houlen [Chef Form]"
⯁Dimension Cutter [Null] [Trick] [Cast Time: 1]
Deals 125% of S.ATK as damage in a vertical column, with a 75% chance to afflict ATK[-2] and S.ATK[-2] each (3 Turns).

"Tsubakura Enraku [Waiter Form]"
⯁Monochrome Ray of Bizarre Foods[a] [Null] [Science] [Cast Time: 1]
Deals 230% of ATK as damage to the 4 spaces ahead, with a 75% chance to afflict poison[-1] (3 turns).

※These employees[sic] can be obtained from the "8th Len'en Anniversary Gacha Machine (Combat Unit)".

⯁新料理の追加
新たな料理を追加しました。
『連縁8周年記念ケーキ』

※こちらの料理は『連縁8周年ガチャ(カフェ店員)』で排出されます

⯁A New Dish
A new dish has been added to the game.
『8th Len'en Anniversary Cake』

※This dish can be obtained from the "8th Len'en Anniversary Gacha Machine (Cafe Employee)".

⯁新内装アイテムの追加
以下の新たな内装アイテムを追加しました。
『かぼちゃ机』[机]
『かぼちゃ椅子』[椅子]
『スクエア(紫)』[床]
『ハロウィン柄』[壁]


※こちらの内装アイテムは内装ショップにて購入できます

⯁A Interior Design Options
New interior design options have been added to the game.
"Pumpkin Table" [Table]
"Pumpkin Chair" [Chair]
"Squares (Purple)" [Flooring]
"Halloween Pattern" [Wall]


※These can be obtained from the Interior Design Shop.

⯁歴戦の記憶に新たなステージを追加しました。
『つよい連縁无現里[プレ]』

※プレリリースなので事前に告知せず変更・削除する場合があります

⯁A New Stage Has Been Added to Memories of Fierce Battles
"Strong Evanescent Existence [Pre-Release]"

※As it is a pre-release, the stage may be changed or even removed without prior notice.

⯁八周年記念ログインボーナス(~12/01 00:00まで)
ログインボーナス時に以下のプレゼントを合計8回うけとれます
『ジェム✕800個』
『連縁8周年チケット[カフェ店員]』✕8枚
『連縁8周年チケット[戦闘ユニット]』✕8枚


※プレゼントは郵便BOXから受け取れます

⯁8th Anniversary Login Bonuses (Until 12/01 00:00)
When logging in, you can obtain the following gifts up to 8 times total:
"800 gems"
"8th Len'en Anniversary Ticket [Cafe Employees]" x8<br"8th Len'en Anniversary Ticket [Combat Units]" x8


※The presents can be collected from the mailbox.

⯁戦闘報酬いっぱいいっぱい!(~12/01 00:00まで)
戦闘で入手できる経験値、戦闘金が2倍になります。
ドロップアイテムの量が2倍になる増す。
(初回報酬、ミッション報酬は除きます)

⯁Many many stage rewards! (Until 12/01 00:00)
Experience and combat money obtained from battles are doubled.
Dropped items are also doubled.
(Except first-clear rewards and mission rewards)

⯁変なお客さんいらっしゃ~い!!(~12/01 00:00まで)
ユニーク客の出現率が3倍になります。
意味あるこれ?




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。 ※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

⯁Welcome! Welcome! O' Strange Customers~! (Until 12/01 00:00)
Unique customers have 3 times the appearance chance.
What's the point of this?




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

22 September 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.20(09/22更新)]

Update Notice
[version 0.2.20 (22/09 Update)]

新たに追加した要素や機能

  • 特にありません!!!!!ごめんなさい!!!!!


  • 大変長らくお待たせ致しました。ようやく大幅工事が終了しました。
  • このアップデートからゲームデータの一部をサーバー経由で入手する仕様になりました
  • この仕様が安定してきたら新キャラやステージ等を追加していきたいと思います!




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

New Elements and Features

  • Nothing in particular!!!!! I'm so sorry!!!!!


  • I've made you all wait for a long time, but the major rennovation has finally completed.
  • From this update onwards, some of the game data will be retrieved from a server.
  • So once this is confirmed to work stabily, I'll start to add new characters, stages, etc.!




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

22 July 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.14(07/22更新)]

Update Notice
[version 0.2.14 (22/07 Update)]

新たに追加した要素や機能

  • カフェ画面で店員だけ、家具だけを選択できるモードをそれぞれ追加しました。画面左上のボタンで切り替えできます。
  • 記憶の書庫の画面でクエスト一覧、郵便BOXの画面を開くことができるようになりました。
  • 戦闘中にHPの下に弱点属性が表示されるようになりました。

New Elements and Features

  • At the cafe screen, employee-only and furniture only views have been added. You can switch between them using the left-top buttons on the screen.
  • You can now open the quest list and main box from the Memory Archive screen.
  • A unit's weaknesses are now shown under their HP bar during battle.

修正・変更した箇所

  • ホーミング技が失敗してしまう不具合を修正しました。
  • カフェ拡張のアイテムが購入できなくなっていた不具合を修正しました。




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

Changes to Certain Characters and Spells

  • Fixed a bug where homing skills fail for no apparent reason.
  • Fixed a bug where the cafe expansion item could not be bought.




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

19 July 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.12(07/19更新)]

Update Notice
[version 0.2.12 (19/07 Update)]

新たに追加した要素や機能

  • Web版では広告が視聴できなかったので、代案としてトムが代わりに見てくれるようになりました。
    視聴が終わるまで30秒(通常の広告と同じ時間)ほどかかるので、のんびりお待ちください。
  • ショップ画面の改装
    戦闘金、墨石、広告Pを使ってアイテムと交換できるようになりました。
    一部のアイテムには購入回数に制限があります。
    ショップボタンの上にある数字が購入回数のリセットまでの時間です。
    将来的にはリワード画面の「広告ポイントを使う」と広告Pショップを統合するつもりです。
  • 記憶の書庫の上部のスタミナゲージからもスタミナ回復画面を開けるようにしました。
  • 試験的に縦持ちにも対応させました。何か問題がありましたらご報告ください。

New Elements and Features

  • I couldn't implement ads in the browser version, so I arranged for Tom to watch them for you instead.
    It takes about 30 seconds (about the same amount of time for an average ad) for them to be finished with one, so please wait patiently.
  • Changes to the Shop Screen
    You can now use battle money, ink gems and ad points to exchange for items.。
    There is a limit on how many times you can buy certain items.
    The numbers above the shop buttons show the time until the purchase limit is reset.
    I plan to combine the Ad Point Shop and the "Use Ad Points" section in the ad screen in the future.
  • You can now open the stamina recovery menu via the stamina guage at the top of the Memory Archives.
  • Experimentally, I added vertical play support to the game on mobile. Please report if any problems occur.

修正・変更した箇所

  • 特性「逃げ腰」の効果を以下のように変更しました
    「3ターン後から確率30%で逃走する」

    「4ターン後から確率25%で逃走する」
  • ノーマルクエストの「SHOPでお金をXXXXX以上使う」→「SHOPでカフェ金をXXXXX以上使う」に変更
  • ガチャでカフェ店員が被った際に、変換先が「お金(50,000)」と表示されるべきところが「お金」となっていた不具合を修正
  • 今更遅いけど、アプデ時のステージミッションリセットがされてなかった不具合を修正
  • 藪雨がバフをキャンセルしたのちにフラッシュボムを発動すると、キャンセルしたバフの対象先がフラッシュボムの効果先になってしまう不具合を修正
  • ガチャでの景品ユニット表示にて、部位の一部が表示されないことがある不具合の修正




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

Changes to Certain Characters and Spells

  • The ability "Escape Waist"[b] had its effects changed as follows:
    "30% chance to escape after 3 turns"

    "25% chance to escape after 4 turns".
  • The normal quest "Use XXXXX amount of money at the SHOP" has been changed to "Use XXXX amount of cafe money at the SHOP"
  • When getting a duplicate employee in the gacha, it transforms into "Money", which has now been fixed to properly display "Money (50,000)".
  • It's quite late, but I fixed an error in which the stage mission didn't get reset after the last update.
  • Fixed a bug where if Yabusame activates their flashbomb after cancelling a buff, the flashbomb will act on the target of the previous target who had their buff cancelled.
  • Fixed an error where the prize unit display at the gacha screen occasionally fails to display a part of the unit.




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

11 July 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.10&11(07/13更新)]

Update Notice
[version 0.2.10 & 11 (13/07 Update)][c]

修正したバグ(※07/13更新)

  • ステージスキップ時にスキップチケットが消費されてなかった不具合を修正
  • ステージスキップ後、残り回数が無いにも関わらずデイリーステージを開始できてしまう不具合を修正
  • ステージスキップ画面のスタミナ表記のバグを修正
  • デイリーミッション達成回数のミッションの挙動の不具合を修正

Fixed Bugs (※13/07 Update)

  • Fixed a bug in which Stage Skip Tickets were not consumed when skipping a stage.
  • Fixed a bug in which daily stages can be attempted regardless of remaining attempts after skipping the stage.
  • Fixed a bug with the stamina display in the skipped stage results screen.
  • Fixed an error in which the "Clear daily missions" mission does not behave properly.

新たに追加した要素や機能

  • 歴戦の記憶に「強い蒿雀」を追加しました
  • 『鵐蒿雀【无】』のピックアップガチャを期間限定で開催しました
  • お問い合わせフォームを実装しました。
    コンフィグ画面にて開くことができます。
    Twitterやメールでのご報告も継続してお待ちしております
  • アイテム一覧画面を実装しました。カフェ画面の左メニューから開けます
  • オート周回機能を実装しました。戦闘中のオプション画面から開始できます。
    オート周回中は自動で戦闘をして勝利した後に再戦が可能ならば同じステージを周回し続けます。
    『周回解除ボタンを長押しする』『戦闘に負ける』『スタミナが切れる』『挑戦回数がなくなる』などオート周回が解除されます。
    画面が薄暗くなるので、携帯などのバッテリー消費も少しが抑えられるかも?
    オート周回中に何かできないかなーって考えてます(広告視聴してなんか特典とか)
    とりあえずバナー広告だけ表示しました(Android版のみ)
  • 戦闘に敗北した際、広告視聴か墨石消費で敵のHPとMPをそのままで戦闘をリトライできるようになりました(1戦闘に1回、一部ステージでは不可)
    ※リトライ時はすべてのミッションが達成不可になります
  • 広告視聴で獲得できる広告Pの量と「広告パワー(強い)を使う」で消費できる広告Pの量や回数を変更しました
  • 所持できる広告Pの上限を10,000Pにしました
  • ステージをあきらめた際、挑戦回数が消費されるようになりました
    (自分でプレイしてて経験値ステージなどで良い結果が出るまで何度もやり直すのは正直しんどかったので、制作者側から区切りをつけさせていただきました)
  • 新アイテム「ステージスキップチケット」を消費して、ステージをスキップできます
    スキップしたステージの経験値やお金やアイテムは通常クリア時と同様に入手できます。(デイリーステージの持って来い!)
    ステージをスキップするにはミッションを全て達成してなければなりません
  • デイリーステージの報酬にステージスキップチケットを追加しました
  • デイリー、ウィークリークエストの報酬にステージスキップチケットを追加しました
  • 金持ちの記憶【金儲け】、経験の記憶【EXPの稼ぎ】のミッションの1つを「誰も逃がさないでクリア」に変更しました
    それに伴って上記2つのステージのミッションのクリア状況をリセットしました。報酬は再び入手できます。
  • 戦闘中のステータス画面でもTierの状況が確認できるようになりました

New Elements and Features

  • Added the stage "Strong Aoji" to Memories of Fierce Battles.
  • Added a time-limited gacha with increased rates for "Aoji Shitodo [EE]".
  • Added an inquiry form.
    Access it through the configuration menu.
    Reports through Twitter and emails are still accepted.
  • Added an inventory screen, available from the cafe screen's left menu.
  • Added an auto-grinding feature. Start it with the option in the pause menu during battle.
    During auto-grinding, the same stage will be challenged automatically over and over again for as long as possible.
    In other words, it would end if you hold the "End Grinding" button", lose the battle, run out of stamina or run out of attempts.
    It dims the screen, so I hope it helps save battery consumption on mobile?
    I'm thinking of adding something for players to do while the game is auto-grinding (like adding an ad-watching bonus or something).
    For now there's just going to be an ad banner (for Android only).
  • When you lose a battle, you can either watch an ad or spend ink gems to revive with full HP and MP to continue the battle. (Once per battle, unavailable for certain stages.)
    ※No missions can be completed after revival.
  • Changed the amount of Ad-P that you get from watching an ad, as well as the cost and times you can spend ad-P on the various options in "Use Ad Power (Strong)'.
  • Increased the maximum Ad-P to 10,000P.
  • Stage attempts are now consumed when giving up a stage.
    (It was too much retrying the daily EXP stage for a good outcome in my own experience, so I decided to put a stop to this from on my end.)
  • By using the new item "Stage Skip Tickets", you can skip a stage attempt.
    You obtain the same amount of Exp, money and items as usual after skipping a stage. (Perfect for daily stages!)
    To skip a stage, all missions must have been cleared already.
  • Added Stage Skip Tickets to the daily stage rewards.
  • Added Stage Skip Tickets to the daily and weekly quest rewards.
  • One mission each in the stages "Memories of Riches [Earn Money]" and "Memories of Experience [Earn Exp]" has been changed to "Clear the stage without letting an enemy escape".
    Along with this, the aforementioned 2 stages have been reset to uncleared, you can get the mission rewards again.
  • You can now check the Tiers in the battle stat menus.

修正・変更した箇所、

  • バフの効果時間上書き処理の不具合を修正しました
  • 戦闘時のダメージ表記を弱点の時はフォントが変わり、耐性の時は青色で表示されるようにしました
  • ステータス画面のステータス値はTierによる強化値をあらかじめ加算させたものを表示し、
    特性、パーティースキル、バフによる増減値を『(+XXX)』のように表示するようにしました
  • コア変異にて、特性選択時に確認画面を表示するようにしました
  • カフェ画面の動作がちょっとだけ軽くなったかもしれません
  • ステージ調査画面の敵情報の弱点一覧の表記を、属性とバフを合わせたものからより有効なものが上に表示されるようにしました




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。
※追加要素や機能もまだまだ実装予定なのでお楽しみに!

Changes to Certain Characters and Spells

  • Fixed the bug in which buff durations can be overwritten by another buff.
  • Changed the font of the damage numbers when hitting a weakness, text color has been changed to blue when hitting a resistance.
  • Status screen now shows values already with the additions from Tiers included,
    additions/reductions from abilities, party skills and buffs/debuffs are shown by "+(xxx)" next to the value.
  • Added a confirmation screen after selecting abilities during Core Mutations.
  • The cafe screen might run a bit more smoothly now.
  • The "Weakness" column in "Emeny Information" at the stage details screen now show the most effective elements from top to bottom in consideration with enemy elements and buffs.




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.
※Look forward to other new additions and features!

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

1 July 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.09(07/01更新)]

Update Notice
[version 0.2.09 (01/07 Update)]

修正したバグや追加・変更した機能

  • スタミナが回復しなくなっていた不具合を修正しました。
    (ごめんなさい! 07/02にお詫びを郵便BOXに送ります)
  • コア深化、コア変異画面で文字の色の不具合を修正しました。
  • パーティースキルが本人には適応されないことをパーティースキルの説明に追記しました。
  • 戦闘中のステータス画面の強化値が小数点以下第二位で切り捨て表記されてなかったづ具合を修正しました。

Fixed Bugs and Additional/Changed Features

  • Fixed a bug in which stamina would not recover.
    (So sorry! An apology gift will be sent to the mail box on 02/07.)
  • Fixed an error in the text color on the Core Deepening and Core Mutation screens.
  • Added that party skills do not act on the unit itself in the skill details.
  • Fixed an error in which buffed stats are not shown rounded to the nearest 2nd decimal place during battle.

一部キャラの性能やスペルの性能の修正

  • ゆーれい[とげとげ]、ゆーれい[どろどろ]の火炎・水氷属性のそれぞれの耐性を[弱点]から[普通]に変更しました。




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。

Changes to Certain Characters and Spells

  • Changed Ghost [Prickly] and Ghost [Oozing] resistance from [weakness] to [normal] for fire/flames and water/ice respectively.




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

26 June 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.08(6/26更新)]

Update Notice
[version 0.2.08 (26/6 Update)]

修正したバグや追加・変更した機能

  • フラッシュボムの軽減率の計算式の不具合を修正しました。きちんと軽減されるようになりました。
  • 弱点(耐性による倍率150%以上)のダメージを与えたとき、ダメージの色が赤色になっていなかった不具合を修正
  • 詠唱速度バフが詠唱中に効果が切れても詠唱中の技には効果が適応されるように変更
  • お知らせ(ここのこと)の並び方を変更しました。

Fixed Bugs and Additional/Changed Features

  • Fixed an error in the flashbomb damage reduction calculation. Now it should reduce damage as indicated.
  • Fixed an error in which hitting a weakness (When 150% damage is done according to resistances) does not show red damage numbers.
  • Changed it so that buffs to casting speed applies to a spell mid-casting even if the buff runs out.
  • Changed the way the Notices (that's here) are lined up.

一部キャラの性能やスペルの性能の修正

  • 『燕楽玄鳥【无】』の通常攻撃を『通常攻撃[科学]』に修正しました
  • 『燕楽玄鳥【无】』のS.ATKを499→595へ上方修正しました(90Lv、Tier0)
  • 『燕楽玄鳥?【无】』のATKを490→581へ上方修正しました(90Lv、Tier0)
  • クラウゼのフラッシュボム『ジーフリーゼロ』のデバフの効果を[-2]に、効果時間を2ターン、確率を125%に修正しました
  • スペル『扇風機』の系統を[科学]、属性を[風爆]に修正しました
  • スペル『ショット岩』の系統を[射撃]に修正しました




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。

Changes to Certain Characters and Spells

  • Changed "Tsubakura Enraku [EE]"'s attack to "Normal Attack [Science]"
  • Increased "Tsubakura Enraku [EE]"'s S.ATK from 499 to 595 (Lv. 90, Tier 0)
  • Increased "Tsubakura Enraku? [EE]"'s ATK from 490 to 581 (Lv. 90, Tier 0)
  • Changed Clause's flashbomb "G-Free Zero" to a [-2] debuff which lasts for 2 turns with an accuracy of 125%.
  • The spell "Electric Fan"'s system has been changed to [Science] and its element to [Wind/Explosion].
  • The spell "Boulderbuss" has been changed to the [Shot] system.




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

24 June 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.05(6/24更新)]

Update Notice
[version 0.2.05 (24/6 Update)]

修正したバグや追加・変更した機能

リワード広告を実験的に実装(Web版は未実装)

  • リワード広告を実装してみました、右メニューの「リワード」からリワード広告画面に移動できます。
  • 広告をご視聴頂くと広告パワー(強い)が溜まり、それを消費すると様々な報酬が得られます。
  • 広告視聴には一日につき回数制限があります、また報酬も一日にえられる回数に制限があります。
  • バナー広告をちゃっかり実装してみました、ちゃんと動くかなー?
  • 広告パワーの使い道やリワード広告の出番もまだまだ追加予定(敗北時の復帰など)、アイディアも募集中!
  • Web版には広告が実装できなかったので、後々代案を実装する予定です。

Fixed Bugs and Additional/Changed Features

Experimental Implementation of Advertisement Rewards (Unimplemented in the browser version)

  • I tried adding ad-watching rewards, select "Rewards" from the right menu to go to the Advertisement Screen.
  • Watch ads to save up Ad Power (they're powerful!), and spend them to receive various rewards.
  • There's a limit to how many ads you can watch a day, as well as how many rewards you can redeem.
  • Rather selfish of me, but I also added an ad banner, wonder if it works properly~?
  • I plan to add other functions of Ad Power along with other places to watch ads (like to get a second wind after a loss), ideas are welcome!
  • I couldn't implement ads on the browser version, so I plan to think of a replacement.

そのほかの修正・追加・調整

  • アイテムの詳細を見た後、他のアイテムの画像が表示されなくなるの不具合の修正
  • 戦闘ユニット藪雨の初期名を[无]から【无】に修正(新規プレイヤーの方のみ適応されます)
  • レイアウトのSEが二回目以降ならない不具合の修正
  • カフェの人気度の上限が店員の数で増加していなかった不具合の修正
  • スペル「豆電球」の属性が風爆属性になっていたので光聖属性に修正
  • ステータス画面の技詳細・特性詳細の名前が見切れることがある不具合を修正
  • スペル「攻撃命令」のバフ効果を+2→+3に上方修正しました。
  • フラッシュボム待機中に複数回攻撃を受けるとその数だけ追加行動できてしまう不具合の修正
  • カフェ店員強化時のSEが鳴らなかった不具合の修正




※その他、ご報告頂いている不具合も順次修正していく予定ですので、もうしばらくお待ちください。

Other Fixes, Additions and Adjustments

  • Fixed the bug where other item icons failed to display after checking an item's details.
  • Battle unit Yabusame's default name has changed from [EE] to【EE】(Only applies to new players.)
  • Fixed the bug where sound effects on the layout screen don't play after the first time arranging the layout.
  • Fixed a bug where popularity didn't increase with employee numbers.
  • The spell "Mini Light Bulb" has been changed from the [Wind/Explosion] element to the intended [Light/Holy] element.
  • Fixed a bug where certain spell and ability names were cut off in their details menu in the status menu.
  • The buff effect has been increased from +2 to +3 for the spell "Attack Command".
  • Fixed a bug where flashbombs would activate as many times as a unit was hit.
  • Fixed a bug where sound effects did not play properly when strengthening an employee.




※Other reported bugs will be dealt with in turn, so please wait patiently.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

12 June 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.03]

Update Notice
[version 0.2.03]

修正したバグや追加・変更した機能

  • 一部ステージで敵にクラウゼが登場するところが代わりに黒巫鳥が登場していた不具合の修正
  • リザルト画面のレベルアップ音がきちん鳴らない不具合を修正
    (それに伴ってSE関連のシステムを大幅に変化したので何かほかに不具合がありましたらご報告ください)
  • ミッション画面のアイテム画像を長押しすると詳細が確認できるようになりました。
  • 『倹約[~]』系の特性が機能していなかった不具合を修正
  • 特性の効果が本来とは違う値の効果になっていた不具合を修正
    それに伴って一部ステージの難易度が緩和されました
  • 戦闘時のユニットのステータス画面に特性が表示されていなかった不具合を修正

Fixed Bugs and Additional/Changed Features

  • Fixed an error in which Kuroji shows up as the enemy instead of Clause in several stages.
  • Fixed the bug that made the level up chime not play properly on the result screen.
    (In addition, the sound effect system had a large overhaul so please report any errors if you come across them.)
  • You can now learn about the details of an item by holding its image on the mission screen.
  • Fixed a bug that made the "Frugal [xxx]" abilities not work as intended.
  • Fixed a bug where abilities take an effect different from the value specified in the description.
    In addition, several stages were made easier.
  • Fixed an error in which your units' abilities were not displayed in their stat menu during battle.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

12 June 2021[edit | edit source]

アップデートのお知らせ
[version 0.2.02]

Update Notice
[version 0.2.02]

修正したバグや追加・変更した機能

  • イベントステージ「風爆の記憶」の敵が光属性になっていたものを風属性に修正しました。
  • ステージの「ミッション」とデイリー&ウィークリーの「ミッション」が紛らわしいので後者を「クエスト」という呼び名に変えました
  • ウイークリークエストの「ウイークリーミッションを10個達成する」が日をまたぐとか回数がリセットされる不具合を修正しました
    (それに伴い、デイリー&ウィークリークエストのクリア回数がカウントされるタイミングを各報酬を受け取ったタイミングに変更しました)
  • ガチャの演出が途中でおかしくなるバグを修正しました
  • 店員ガチャが被った時、1体被った時点でお金に変換されるようになりました
  • 全ステージのお金と経験値の入手量をとりあえず2倍にしました
    (今度キャラ強化に役立つステージやイベントを追加予定!)
  • ステージの難易度を変更したときに消費スタミナの表記が更新されない不具合を修正しました
  • コア異変のお金コストを値下げしました
  • 20ターン経過後の強制敗北処理後、ユニットが1ターン生き残る不具合を修正しました
  • 一部のデイリー&ウイークリークエストの表記と達成条件の不具合を修正
  • デイリー&ウイークリークエストやステージの挑戦回数の更新はログインボーナスを受け取ったタイミングで行われるようになりました。

Fixed Bugs and Additional/Changed Features

  • Turned the light-element enemies to the proper wind-element in the Event Stage "Memories of Wind/Explosion".
  • Daily and weekly "missions" have been renamed "quests" in order to avoid confusion with "Stage Missions".
  • Fixed the bug with the weekly quest "Clear 10 Weekly Quests" in which the counter resets after each day.
    (In addition, the timing at which a daily or weekly quest is counted as complete has been changed to the moment when the quest reward is received.)
  • Fixed a bug in which the gacha animation goes weird midway through.
  • Duplicate characters from the Employee Gacha are now turned into money.
  • Experience and money gain from all stages are now doubled.
    (I also plan to add stages and events that help to raise characters in the future!)
  • Fixed the bug in which the stamina cost does not change when selecting a new stage difficulty.
  • Lowered the cost of core mutation.
  • Fixed the bug in which units would survive for 1 more turn after the 20-turn forced defeat.
  • Fixed the display and completion conditions of several daily and weekly quests.
  • The number of attempts of daily and weekly quests, as well as stages, are now updated when the login bonus is received.

現バージョンでの修正箇所は以上となります。ご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。
また、修正しきれていない箇所やその他不具合がありましたら連絡先に一報いただけると幸いです。

These are the various fixes in this update. I profusely apologise for any inconvenience caused.
In addition, I would be delighted if you would give me a report if ever something I failed to fix or other new bugs are discovered.

09 June 2021[edit | edit source]

製品版に向けて今後実装する予定の要素

Elements That I Plan to Add as We Move Towards the Full Version

★全体の実装予定------------------

  • カフェオリジナル新キャラ追加
  • 既存ストーリー、およびオリジナルストーリー、サイドストーリーなどの実装
  • 随所の演出、UI、効果音、バランスなどの変化や見直し・追加をガンガンする予定です
  • ガチャの内容はβ版用なので製品版では全く違うものになります
    (製品版では何かしらの手段で好きなキャラが必ず手に入るようにしたい)
  • 現在の簡易で意味不明なチュートリアルを
    なんかこう・・・しっかりしたチュートリアルにします
  • ホーム画面も作ってみたい
  • その他にもいろいろ追加予定!

★ Plans for Overall Addition------------------

  • Addition of new original character(s)
  • The addition of past stories, as well as an original story and side stories, etc.
  • Changes, fixes and additions to various animations, UI, SFX, balancing issues, etc.
  • The gacha is only for the β version, so the full version will see something completely different
    (I want to make it so that you can somehow get the character you want for sure in the full version.)
  • To make the simple and confusing tutorial into a…
    a more proper tutorial
  • I want to try my hand at a home menu.
  • And much more!

★戦闘要素の実装予定------------------

  • 戦闘ユニットを多数追加!
  • 過去作のストーリーを網羅する予定!
  • 様々なイベントを追加!
  • 期間限定なのに期間限定じゃないイベント?を追加したい!
  • AIをもっと賢くしたい!
    →現在はとどめを優先しないアホなのでそのうち何とかします。
    →たまに詠唱を失敗することがあるのですが、不具合です。厳しく言っておきます。
  • ユニットの性能や初期技はβ版用なので製品版では異なる部分があります。
  • ステージのミッションは仮のものなので高難易度のものは達成できんかもしれない、ごめんちゃい。
  • ユニット編成画面のクソみたいな操作性を少しマシにする予定です。
  • 消費スタミナ0のライトモードの実装
  • 設定で戦闘スピードを早くしたり先頭エフェクトスキップできるようにしたい。
  • 味方ユニットの詠唱中の技の範囲を確認できるようにします。
  • リワード広告を実装したい!
  • 様々な場面での確認画面を追加したい。
  • ステージのスキップ機能の実装予定。
  • 自動周回システムを作りたい
  • 所持アイテム一覧を確認できるようにします。
  • 戦闘開始の演出に異常があったため現在戦闘開始演出を簡易化しております。修正まで今しばらくお待ちください。
  • ユニットの性能、スペルの機能、特性、ステージの構成などなどは暫定的なものなので、製品版で変更・追加する箇所多数です。
  • 最低限のUIデザイン何で質素な見た目だけど製品版までにはもうちょいいい感じの見た目にするぞ!
  • 会話シーンがよくよく考えたらβ版では見せられないものだったので一時的削除しました。
    →後々修正したものをアプデで追加します。それに伴い難易度UNREALも解禁します。

★ Plans for Battle Additions------------------

  • Addition of many new units!
  • I plan to cover all of the series's past stories!
  • Addition of various events!
  • I plan to add limited-time events that aren't actually time-limited(?)!
  • I want to make the AI smarter!
    → Right now they're an idiot that only prioritises defeating the enemy, I'll do something about it.
    → Sometimes it says that you failed to chant the spell, this is a bug. I'll give it a good scolding.
  • The units' abilities and skills are just for the β version, so there may be some changes made in the full game.
  • Stage missions are also just tentative, so some of them may be impossible on higher difficulties, sowwy.
  • The unit formation editing menu is super user-unfriendly so I plan to make it at least a bit better.
  • Addition of Light Mode, which consumes 0 stamina.
  • I want to add some settings that allow you to speed up battles and skip opening effects.
  • Allow you to check a skill's area mid-casting.
  • I want to add ad-watching rewards!
  • Add confirmation screens to various menus.
  • I plan to add a skip stage feature.
  • I want to make an auto-grinding system.
  • I want to make it so that you can view all items on hand.
  • There's something wrong with the start battle animation so I'm using a simplified one right now. Please wait until it is fixed.
  • Unit stats, spell functions, abilities and stage makeup are all temporary and may be changed/added to in the full version.
  • The bare-basic UI I have here is kinda modest-looking, but I'll make it look better in the full version!
  • There was something in the dialogue scenes that I shouldn't show you yet in the β version, so I cut it for now.
    → I'll put them back in an update once I've fixed them, and I'll unlock the UNREAL difficulty then as well.

★カフェ要素の実装予定------------------

  • β版では戦闘システムがメインなのでカフェ要素はおまけです。なのでα版と変更点はほとんどありません
  • 同じキャラが1体までしか持てなくなりました。ショボーン
  • 見た目変更などの新機能を実装予定、けど製品版以降かなー
  • キャラが被った際の利点が今ところない! 損しかない! 製品版には何かしら実装するよ! 今回はカフェ要素おまけだから!
  • 現状カフェ要素と戦闘要素がシステム的結びついてないけど、製品版はいろいろあるよ! β版ではカフェ要素おまけだから!
  • カフェやっててもいいけど、たぶん現状ではα版より遊びにくくなってるよ!
  • 製品版以降は店員やオキャクサマを多数追加!
  • 料理多数追加!
  • 様々なインテリアを多数追加!
  • 様々な種類のガチャ追加!
  • 期間限定イベントなどの実装
  • スマホ版では縦持ち時に簡易モードに切り替える機能の実装
  • プッシュ通史に対応
  • カフェの機能の拡張
  • ユニーク客に機能を追加
  • BGMの追加、もっと落ち着いた曲も欲しいなぁ
  • 背景のパターンも増やす予定です

★ Plans for Cafe Additions------------------

  • The β version is focused on the battle system, so any cafe additions are bonuses and there's not much that has changed from the α version.
  • You can't have more than one of the same character anymore! *sad*
  • While I do plan to change how things look, I think I'll save that for the full version.
  • There's no benefit to duplicates! You only lose out! I'll do something about it in the full version! After all, cafe elements are just bonuses this time!
  • There's nothing connecting the cafe and battle systems right now, but there'll be some in the full version! After all, cafe elements are just bonuses in the β version!
  • Feel free to play the cafe side of things too, but I think you'll find that it's harder this time!
  • I'll add many employees and customers in the full version!
  • Addition of many more dishes!
  • Addition of various furniture!
  • Adding more varieties of gachas!
  • Implementation of events, etc.
  • Add a light mode for vertical playing on mobile.
  • Push notification compatibility.
  • Add more to do in the cafe.
  • Add something to the unique customers.
  • Add more BGMs, I want some more relaxing songs~!
  • I also plan to add more variety to the background.

09 June 2021[edit | edit source]

よくありそう質問[戦闘画面]

Questions That Seem Like They’d Be Frequently Asked [Battle Screen]

ろくなチュートリアルもないこのβ版ゲームでなにをすればいいかわからないユーザーのための
よくありそうな質問コーナー!!(戦闘編)

For those of you who don’t know what to do in this β ver, since there’s not even a crude tutorial:
The Questions That Seem Like They’d Be Frequently Asked Corner!! (Battle Edition)

Q.とにかくチンプンカンプンなんですけど?
A.まずは全体のシステムを大まかに説明させていただきます。
戦闘で使うキャラを『ユニット』といいます。
ユニットは素早さの高い方から順に行動していきます。
味方ユニットの順番が来た時、まずは移動先を決定します。
画面上の水色の枠が出ているマスが移動可能な範囲となります。
そのマスをタッチすると移動先を指定できます。(移動しないでもいいです)
移動先を決めたら、画面下にある何かしらの行動コマンドを選ぶと攻撃範囲選択画面に移ります。
紫色の枠のマスが攻撃の中心座標に指定できる範囲で、赤色のマスは攻撃範囲となります。
攻撃範囲を決めたら『攻撃範囲決定』のボタンを押します。
そのユニットは指定された通りに移動・攻撃を行います。
以上の手順を繰り返し、基本的に敵を全て撃破したらステージクリアとなります。

Q. Uhh, this all looks like gibberish to me?
A. If you'd allow me, I'd like to first roughly introduce the overall battle system.
We call the characters used in battle "units".
Units move in order of their speed, from fastest to slowest.
When it's the turn of one of your units, you must first select their destination.
Squares with a light-blue frame on them are where the unit can move to.
Select that square to choose your destination. (You can also choose not to move!)
Once you've decided on your destination, you can select on of the action commands on the bottom of the screen to move onto the attack area selection screen.
The squares with purple frames are where you can select the central coordinate of the attack, while the red squares are the attack area.
Once you've decided on the attack area, press the [Confirm Attack Area] button.
The unit would then move and attack as you have instructed them to!
Repeat the above steps, and defeat all your enemies to clear the stage.

Q.いちいち操作すんのめんどいんだけど?
A.自動戦闘ボタンを押せばAIが自動で戦闘を行います。バカですか。

Q. It's annoying to have to deal with all that though?
A. Push the [Auto-Battle] button to have the AI do it for you. You idiot.

Q.勝てないんだけど、クソゲー?
A.テメー様がお弱い可能性がございます。ガチャを回したり、
クリアできるステージを繰り返しプレイして経験値を溜めてユニットを強化して頂ければ少しマシになるのでは?

Q. I can't win, game bad?
A. That may be due to the fact that you, my dear player, are pathetic and weak. A humble suggestion:
Trying giving the gacha a few spins and replaying cleared stages to rack up some experience for your units, then perhaps you'd have an easier time, no?

Q.んだよ、結局ガチャゲーかよ
A.あん? Aランク以下のキャラでも育てれべ素のSランク以上のステータスになるし、技や特性の組み合わせで劇的に強くなるんだよ
テメーみてぇな脳みそツルツルぷりんヤローはクソでもまき散らしながら適当に生きて金だけカフェに落としていけ
そうすれば少し世の中の役に立てるから安心して死ね

Q.The hell? So it's one of those gacha games after all!
A. What did you say?! Even characters below A rank can get stats higher than base S rank characters, and combined with their skills and abilities they can get extremely strong!
A smooth-brained pudding-brained idiot like you can just spread your crap around while living your lackluster life and dump money into the cafe!
At least that way you can kind of be useful so you can die easy.

Q.このくそうるせぇ野球ボールみてぇな鳥はいつ出てくんの?
 初出何年前だよ?
A.マジでコロスこっちがおとなしくしてればヒトが気にしてることを好き勝手にズカズカ言いやがって俺様がどんだけ苦労してると思ってんだテメーの肉を削ぎ落したそれれでハンバーグを作って豚のエサにしたあと畑の肥にしてマズイキャベツに転生させて千切りにして酒のつまみにでもにしてやる止めんなニル俺様は絶対こいつをシーザーサラダにして料理教室を開いてカリスマシェフになるんだ

Q. So when's that noisy baseball bird gonna show up?
  It's been years since they were revealed.
A. Oh I see how it is, I try to be all nice and quiet and you think you can just say whatever you want about me huh? Hit me where it hurts? Do you even know how hard I've been working? I swear to god I'm gonna shave your flesh off to make hamburger patties to feed the pigs with and use their faeces as fertilizer for a farm where I'm gonna grow some disgusting cabbage and cut the one that you reincarnated into into a thousand pieces so that you can be my side dish as I drink my sake, how about that huh? Don't stop me NiLU I swear I'm gonna turn this bastard into a ceasar salad and open a cooking school where I'll be a charismatic chef and-

お困りの際は随所にあります丸い(!)マークをタッチしていただければ、その画面でのヘルプが表示されますので、そちらもご活用ください。
また、編成やユニット一覧画面のユニットの画像を長押しすれば詳細ステータス画面を開くことができます。そちらもご確認ください。
墨石はカフェ店員ガチャではなく戦闘ユニットガチャに使うことを強くオススメします。

If you have any additional inquiries, you can also tap on the round (!) buttons found all over the place, which would then display that page's help screen, please be sure to make good use of this as well.
In addition, keep in mind that you can hold the unit portraits on the edit formation or view all units screen to see a unit's detailed stats, make sure to check this out as well.
It is highly recommended that you use your ink gems on the battle unit gacha instead of the cafe employee gacha.

以上で「よくありそうな質問コーナー」を終了致します。
一部不適な発言がありましたこと、深くお詫び申し上げます。

And this concludes the “Questions That Seem Like They’d Be Frequently Asked Corner”.
We deeply apologize for any inappropriate remarks made.

09 June 2021[edit | edit source]

よくありそう質問[カフェ画面]

Questions That Seem Like They’d Be Frequently Asked [Cafe Screen]

ろくなチュートリアルもないこのβ版ゲームでなにをすればいいかわからないユーザーのための
よくありそうな質問コーナー!!(カフェ編)

For those of you who don’t know what to do in this β ver, since there’s not even a crude tutorial:
The Questions That Seem Like They’d Be Frequently Asked Corner!! (Cafe Edition)

Q.このゲームって何すればいいの?
A.α版なので特にこれといった目標はないのです
適当にミッションこなしてお金やジェム(墨石)やチケット集めてガチャ回して
キャラや料理屋家具を集めて好き放題やってください
ちなみに現段階で墨石の使い道はガチャぐらいだから貯めずにどんどん使った方がいいぞ!

Q. What should I even do in this game?
A. It’s only the α version so there’s not really much of a goal yet.
Just do missions and get money, gems (Ink Gems) and tickets to spin the gacha.
Feel free to gather up characters, recipes and furniture that you feel like having.
By the way, Ink Gems are only used for the gacha right now so feel free to use them without saving up.

Q.っで、具体的のなにすればいいの?
A.まずは調理をしよう! [店員]をタッチして選択状態になったら次に[台所]をタッチ!
そうすると調理メニューが出てくるから作りたい料理を選んで[調理開始ボタン]をタッチ!
あとは調理が完了するまで待とう!
調理が開始されればアプリを閉じて放置してる間も調理しつづけてくれるぞ!
調理が完了したらさっきと同じ要領で[店員]→[台所]の順でタッチして完成した料理を回収だ!
回収した料理は配膳台に自動で瞬間移動するじ! 不思議だね!
配膳台の上に料理があれば暇してる店員が勝手に料理を客に運んでくれるぞ!

Q. So, what should I actually do?
A. First, let’s make something! Tap an [Employee] to select them and then tap the [Kitchen]!
Once you do so the Cooking Menu will pop out, choose the one you want to make and tap the [Start Cooking Button]!
Then all you have to do is wait for it to get done!
While it’s cooking you can close the app and leave it be and it’ll continue cooking!
Once it’s done cooking just repeat the first step and tap [Employee] then [Kitchen] to collect the meal!
Collected meals move to the counter automatically! Isn’t it amazing!?
Idle employees will automatically deliver the dishes on the counter to the customers!

Q.セーブしたい時、やめたい時はどうすればいいの?
A.スマホでプレイの方はオートセーブなので特に気にせずアプリを終了していいぞ!
ただしWebブラウザでのプレイだとオートセーブの頻度が低いから、
やめる前にカフェ画面の左のメニューの一番下にある[ゲーム終了ボタン]を押して、
タイトル画面に戻ったのを確認してからブラウザを閉じてくれよな!

Q. What should I do if I want to save?
A. For those on smartphones, the game autosaves so just close the app and you’re good!
But those on the web version, autosaves are less frequent,
so before you quit push the [Quit Game Button] on the bottom of the left menu,
once you’ve returned to the title screen you can close the browser!

Q.なんか画面下に表示されてる調理時間が変わるんだけど?
A.調理時間は店員のステータスによって変動します
できるだけ調理ステータスの高い店員に料理をさせよう!

Q. Uhh, the waiting time for cooking is different in the bottom bar?
A. The actual cooking time varies based on the staff’s stats.
Try to have employees with high Cooking Stats cook!

Q.家具がタッチしても反応せんのだが?
A.家具が置いてある床部分を狙ってタッチするといいぞ!

Q. Umm, the furniture isn’t reposting even if I tap it?
A. Just tap the square tile that the item is placed on!

Q.机を置いたのに客が座ってくれないんだけど?
A.椅子がなきゃ座れねぇだろです。
レイアウト画面で椅子を机の隣に置いてください
そして椅子を机の方向に向くように向きを変えるんだ!
家具を向きを変えるにはレイアウト画面で何も選択してない状態で家具をタッチだ!

Q. Emm, the customers aren’t sitting down even if I put a table down?
A. Well ya can’t sit without a chair now, can you?
Please place a chair next to your table in the layout screen
And make sure to make your chairs and tables face each other!
To do so just tap the furniture without having selected anything!

Q.なんかレイアウト完了したら赤いレーザーと「!」マークが出たんだけどバグ?
A.よく御覧なさいフシアナ、家具が入り口からアクセスできない位置にあるでござんしょ?

Q. A red mark and “!” show up after I’m done with the layout, is it some kinda bug?
A. Prithee, No-Eyes, take a closer look. Mayhap there lacks a clear path from the door to the furniture?

Q.はぁ? なんか皿が足りなくて調理ができねぇんだけど?
A.おらぁ、流し台に皿がたまってんじゃねーかです
[店員]→[流し台]の順でタッチして店員に皿の洗浄指示だ。
ただし、皿洗いと配膳はアプリを閉じてる間はサボりやがる!
(version 0.1.6にてアプリを閉じても洗うようになりました)
製品版までにはそこらへんの教育も叩き込んでおかなくちゃなぁ~
ついでにてめぇのその足りねぇ脳みそも

Q. Huh? I don’t have enough plates to cook for some reason?
A. My, isn’t your sink all clogged up with dirty dishes.
Tap [Employee] then [Sink] to make them clean up the dishes.
However, they’ll skip out on dishwashing and meal delivery when the app is closed!
(They will now wash the dishes even when the game is closed in version 0.1.6)[d]
I’ll make sure to hammer in a good lesson so that they’ll be ready by the real deal~.
And while I’m at it I’ll hammer in that useless brain of yours too.

Q.そもそも皿の最大数が作りたい料理に足りてね―よーだが?????
A.はったおすぞ、カフェのレベルが上がれべ皿の最大数は増えるってママに教えてもらわなかったのか? タコが

Q. For some reason, there are dishes I don’t even have enough total plates for?????
A. I’m gonna beat you up, didn’t your mom ever teach you that the max number of plates available increases with level-ups?
Idiot.

Q.カフェ画面のBGMくぐもってねーか? ちゃんとしろよ
A.テメーの鼓膜が腐り落ちてるってのはよーく分かった
(そういう仕様です、カフェに置いてあるラジカセとかから流れているような雰囲気をお楽しみください)

Q. Isn’t the BGM on the cafe screen kinda muffled~? Do your job properly man.
A. So now I well understand that your eardrums have rotten and fell off~.
(It’s supposed to sound like that, please enjoy the atmosphere as if a radio or a cassette player is playing the song in the cafe)

A.くそガチャ
Q.しね(製品版ではもっといいガチャの仕様にします)

Q. Shitty gacha
A. Die! (I’m going to make the gacha in the full version better)

A.製品版はいつ出ますか?
A.今世紀中に基本無料での配信を予定しております

Q. When’s the full version coming out?
A. I plan to release it for free within the century.

以上で「よくありそうな質問コーナー」を終了致します。
一部不適な発言がありましたこと、深くお詫び申し上げます。

And this concludes the “Questions That Seem Like They’d Be Frequently Asked Corner”.
I deeply apologize for any inappropriate remarks I made.

Notes[edit | edit source]

  1. A pun on ゲテモノ (getemono, "bizarre food") and モノクウロム (monokuromu, "monochrome").
  2. The ability is in actuality titled 逃げ癖 in-game, "Taking the Easy Way Out".
  3. This notice was originally added alongside the version 0.2.10 update on 11/07, but was later amended to include changes in version 0.2.11 on 13/07.
  4. This line was added in the version 0.1.6 update.