Pixiv FANBOX/October 2020 to Present

From Len'en Wiki
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The following is a transcription and English translation of all of JynX's pixiv FANBOX posts from October 2020 to Present.

2020[edit]

25 December 2020[edit]

[限定記事]メリクリ2020

[Donors-Only Article] Merry Christmas 2020

25 December 2020[edit]

メリクリ2020

Merry Christmas 2020

JynXでーす。
生存報告しとかないとガチで心配されそうなのでクリスマス記事だ!
スーパーバリバリ元気玉です!
実際のところ療養生活の成果もあって、病状も順調に回復していってます。
そろそろカフェの制作を再開できそうなほどの体力と気力も回復してきました。
なのでリハビリがてらにクリスマスに何かやろうかなーと思い、例年どおり動画を作ろうとしましたが、まだそこまで元気100倍じゃなかったよーん
なのでクリスマス絵で妥協しました~

JynX here~.
I figured that you all would get concerned if I don't confirm that I'm alive, so here's a Christmas post!
I'm a super energetic ball of energy!
Actually, I have been recovering from my sickness thanks to my treatment.
I think I'm almost to the point where I've got enough physical and mental strength to start working on BotC again too.
I thought I might as well do something for Christmas to get back into the swing of things, so I was going to make a video like I did last year, but I'd still have to get a hundred times better for that~.
So instead, I settled for a Christmas drawing~!

なんか冷蔵庫に貼ってあるマグネットステッカー的なあれみたい。

Looks like the kinda thing you'd find on a fridge magnet.

ホンマはクリスマスに連縁カフェβ版を公開する予定だったんだけどなー
ぴえん(連縁から発祥した流行語ってことになれ)

I was actually going to release the β version of BotC for Christmas, but~...
*Pien cries* (Please turn into a buzzword that originates from Len'en.)[a]

療養中とはいえ運動もしなくちゃだし、久しぶりに部屋の大掃除をしたら作業スペースもいい感じにパワーアップしたぞ! これで作業効率が上がるかな?
頑張って徐々に作業再開していきますぞ~
(積みゲーも消化したいぞ!)

Since I'm in healing I can't do any exercises either, so I tidied up my room instead. My workspace has powered up in the "feels good" department! I wonder if I'd work more efficiently now?
I'm gonna work hard and slowly get back to working~!
(I also want to clean up my game backlog!)

さて、今回限定は記事どうしよっかな? 絵は2枚描く元気がなかったので他にはないし、カフェの制作進捗の記事でもないから制作裏話ってのも変だし・・・・
じゃー分かった! 上に貼ってあるクリスマス絵。
ぼくが普段は絶対にやらない「ラフ画~完成」までの過程でも公開しますかぁ!
他の人が制作過程とか公開するのは大好きでよく見るしどんどんやってほしいけど、自分がそれをやるのはチョー絶はずかしいので普段は絶対やらないんですけどね!!!!!
クリスマスだから!!!!
※限定記事に塗り絵のようなものがありますが、これに色を塗ったものは特別にSNSなど他所での公開をOKとしています。

Hmm, what should I do for the donors-only article?
I haven't got the energy to make another illustration, and it'd be weird to talk about behind-the-scene stories when I haven't actually worked on BotC....
Oh, I know! The Christmas drawing up there!
I would never do this normally, but I guess I can do a "sketch to completion" showcase over there!
I love seeing other folk's creative processes and I always want them to show more, although I would normally never do it myself since it's so extremely embarrassing!!!!!
But it's Christmas!!!!
※There's also a sort of coloring book version of the illustration over there, feel free to color it in and share it on social media and such.

それじゃあ今回はここまで。
まったねー、あーイヤダ。

That's about it today.
Until next time~! Ughhh I hate this...

6 December 2020[edit]

トリック・ノスタルジーからのお知らせ

An Announcement From Trick Nostalgie

こんにちは、「トリック・ノスタルジー」のJynXです。

本日はお知らせがございまして、この場を借りて報告をさせていただきます。

Greetings, this is JynX from Trick Nostalgie.

I have an announcement to make today, so I'll be doing it here.

実のところ長らく体調不良が続いておりまして、先日病院にて検査していただいたところ、少々厄介な病を患っていったらしく「あらまぁー」という事になっていました。
ドクターストップも出たので今後しばらくの間は体調を優先して療養に専念しながら、少しづつ制作活動をしていくことになりました。
つきましては連縁カフェβ版のリリースについてなのですが、あと少しのところまで作り終えておりながら非常に悔しいところなのですが、年内でのリリースは断念せざるを得なくなりました。
長らくお待たせさせているうえに再びこのようなことになり、ファンの方々、支援をしてくださっている方々に深くお詫び申し上げます。

The truth is that I've been feeling unwell for a long time, so I went to get it checked out at the hospital a few days ago.
It would seem that I've gotten quite the troublesome affliction, an "oh dear~" situation.
I've received an order from the doctor to stop too, so I'll only be working on the game bit by bit while prioritizing my body and focusing on healing.
It is a shame, but despite being only a bit away from completion, I had to give up on releasing Book of the Cafe's β version within the year.
I must apologise to all the fans and supporters, for making you wait some more even after the already long wait.

さて、堅苦しいのはこのへんにしておいて普段の軽口でざっくり要約させていただきますと

ちょっとのあいだ休みます!!!!
だけど少しづつ作業するし、絶対すぐに復活して連縁カフェは完成させるんで安心してください!!
命に別状のあるようなものじゃないので心配しないでね!!!
FANBOXも時たま更新しますね!
薬のせいですげー眠い!!

Now then, switching off formal mode, here's a good old tl;dr:

I'm gonna take a break!!!!
Rest assured that I'll still be sneaking in some progress and that I'll return in perfect health to finish up Book of the Cafe soon!!
It's not life-threatening or anything like that so please don't worry!!!
I'll still update FANBOX too!
The medicine's making me really sleepy~!!

それではまったねー!


保険で減額してるとはいえ治療費高ぇーなチクショー!!!

Well then, until next time~!


Even though I've got insurance that medical fee is insane~! God dammit!!

23 November 2020[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その8(スペルインストール)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #8 (Spell Installation)~

23 November 2020[edit]

カフェ制作 ~進捗その8(スペルインストール)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #8 (Spell Installation)~

7周年の動画で公開した要素の詳細を紹介しますぞー!
ぶっちゃけ動画でほとんど見せちゃったから残弾少ないぞ!(チラ見せは死んだ)

We're gonna start talking about the elements seen in the 7th Anniversary Video~!
I've pretty much shown you everything there is in the video so there's not much more to go! (The sneak peek corner is dead.)

スペルインストール!

Spell Installation!

スペルチップ』というアイテムを消費すると好きなキャラに好きな技(スペル)を覚えさせられるぞ!
▼▼スペルチップってこんなの▼▼

You can make any character learn any move (spell) you like by consuming an item called a "Spell Chip"!
▼▼These are spell chips▼▼

スペルチップはミッションやステージ報酬、ショップで購入など
様々な手段で入手できるのですが、強い技となるとそう簡単には手に入りません。

例えば『モノクロム・レイ』は玄鳥をかなり育てた後にようやく入手できます。
時間をかければ何個でも入手できるのですが、すげぇ大変です。
なので動画にあるように藪雨にモノクロム・レイを使わせるとなると結構たいへん。

Spell chips can be obtained from mission and stage rewards, bought from the shop, etc.
There are all sorts of ways you can obtain them, but it won't be so easy for powerful moves.

For example, you can finally obtain "Monochrome Ray" after you've raised Tsubakura up to a certain degree.
You can get several if you take your time, but it's going to be a grind.
So it'd be quite a bother if you used it on Yabusame like I did in the video.

さらにここで一つ、重要な要素を紹介します。
ユニットはそれぞれ4つの【スペルスロット】を持っており、そのスロットに技を覚えさせていきます。(※画像は開発用のステータスなので実際とは異なります)

Now, I'm going to introduce another important element of spell installation.
Each unit has 4 [spell slots], which you can fill by teaching them various moves. (※The game is still in development, stats seen in the image are not final.)

そしてスペルチップには番号が設定されており、その番号のスロットに覚えさせることができます。(スロット番号の右の数字は所持数です。テスト用なので実際にこれだけの数を手に入れるには人類の未来を犠牲にする必要があります)

Each spell chips is assigned a number, and can only be assigned to a corresponding slot. (The number to the right of the slot number shows how many chips you have. This was just made for test purposes, actually getting this many will require sacrificing humanity.)

実際に例をあげてみようっっ!
下の画像のように藪雨に『モノクロム・レイ【4】』を覚えさせる場合、
もともと藪雨のスロット【4】には『次元剥離』があるのでそれに上書きして覚えさせなければなりません。

Let's give a concrete example!!!
As seen in the following image, if we are to have Yabusame learn "Monochrome Ray [4]",
the skill in Yabusame's slot [4], "Dimensional Detachment", would have to be overwritten.

1、2の・・・ポカン!

強力な技はスロット4にあることが多いので取捨選択しなければなりませんね。もどかしい。

同じスペルチップでもスロットの番号が違ければそれだけで価値があるかもしれませんね~
特殊なスペルチップとかをなんかのイベントとか記念日とかに配布したりすると面白いかもね。

One...two...and...ta-da![b]

Most strong moves can only be found for slot 4 so you'll have to make a choice. How irritating!

Spell chips that come in different numbers might be more valuable, in that case~.
It might be interesting to release unique spell chips or something during special events or on the anniversary day and such.

さて、今回はスペルインストールについて説明しましたが、次回もまだまだ動画で公開した内容について説明していきたいと思ってます。
連縁カフェβ版は年内リリース予定! 乞うご期待くださいっ!

Welp, that about does it for spell installation. Next time we'll continue with more of the content seen in the video.
Len'en Cafe β version, planned to be released within the year! Stay tuned!

今回の限定記事では動画で使われなかった技の中から

  • イワ・デ・ナグゥル
  • スリットスネーク
  • 鶴鳴の歌

の3つを動画で公開しますね。

This time in the donors-only post:

  • Hittus Rockus
  • Slit Snake
  • Song of the Crane's Cry

Videos of these 3 moves, unused in the video, are over there.

それでは今回はここまで! まったねー


年内かぁ~・・・・

That's all this time! Until the next one~!


Within the year huh~....

15 November 2020[edit]

[限定記事]連縁7周年記念動画

[Donors-Only Article] Len'en 7th Anniversary Video

15 November 2020[edit]

連縁7周年記念動画

Len'en 7th Anniversary Video

連縁も7周年ですって、時の流れさぁ、ちょっとえぐすぎな?
例によって7周年の記念動画を作ったので、まだ未視聴の方はぜひ見てくださいね~

It's been 7 years of Len'en... Ain't the flow of time harsh?
As usual, I've made a video commemorating the 7th anniversary, so go check it out if you haven't yet~!

さて、動画を視聴された方々がおそらく一番気になっているであろう
『連縁 天影戦記』の【金章】

Well then, I'm sure those of you who have watched the video are the most interested in this:
The [Golden Chapter] of "Brilliant Pagoda or Haze Castle".

【金章】・・・Google辞書には
■きん‐しょう【金章】
 1 美しくすぐれた文章。
 2 黄金の印章。金印。
と記されています。

・・・まぁなんか黄金のように綺麗な文字とかってことやろな(゜_゜)
つまりどういう事だってばよ

[Golden Chapter]...... According to Google Dictionary:
■ Kin-Shō [金章]

1. A beautiful and outstanding passage.
2. A golden stamp. A gold seal.

...Well, it's something along the lines of "words as beautiful as gold". (゜_゜)
So what does it mean?

天影戦記を!
なんかいい感じに!
綺麗にまとめたいってことだ!(ビシバシチャンプ)

説明っ!はともかく、要するに追加要素ってことですよ。
そんでもって具体的な追加・変更内容は

  • ゲームシステムを大幅に調整
  • それに伴って難易度やバランスも大幅に変更
  • アーケードモードの追加
  • 対応プラットフォームを増やしたい(可能ならスマホなどでも)

などなどです。

I am going to!
Tidy up Brilliant Pagoda and Haze Castle!
Into something nice! (Bishi Bashi Champ)[c]

Instructions! Well, what I'm saying is there's going to be additions to the game.
So, the following are what's going to be added or changed in the game:

  • Big adjustments to the game system.
  • Adjusting the difficulty and balancing along with the changes.
  • Addition of Arcade Mode.
  • I want to increase the platforms the game can be played on. (Perhaps for the smartphone if possible.)

Et cetera, et cetera...

Q.アーケードモードとはなんぞや?
A.新たなゲームモードを追加!
A.新たなストーリーを追加!
A.新たなキャラを追加!
...たぶんこれアーケードモードって名前にならないんじゃないですか?

Q. What's this Arcade Mode thing?
A. New game mode!
A. New story!
A. New characters!
...perhaps the name Arcade Mode isn't too apt?

以上のことで察していただけるかと思いますが、かなり別ゲーになります。
なので単なるアップデートではなく、別のものとして公開する予定です。
まぁ絵とか曲とかはそのままですが・・・
ちなみに以前の天影戦記もそのまま残しておくよー!
けどセーブデータなどは引き継げません。ショック!!
この金章にて本編の遊び心地もずいぶん変わると思うので、
是非もう一度初めからプレイしていただきたいです。
っっっが!
「めんどくっせー!」
「追加要素だけやらせろー!」
という声が遠い未来から聞こえてきたので、本編を飛ばして追加要素から遊ぶことも可能な仕様にしておきますね。未来は変わった。

I believe you would have gathered as much yourself, but it's to become quite a different game.
So it's not going to be an update, but released as a separate game.
Well the songs and art are going to be the same though...
Oh and I'm leaving the original Brilliant Pagoda or Haze Castle as is~!
But you can't port your save data over to the new game. What a shock!!
I think even playing the main story will feel quite different in Golden Chapter,
so I'd like it if you played it from scratch all over again.
B-b-b-b-BUT!
"Ugh so annoying!~"
"Just let me play the new content~!"
I hear such cries from the future, so I'll make it so that you can skip the main story and get straight to the new stuff too. The future has been changed.

今の段階で紹介できることはこんなところですかね
実は連縁カフェを作りながら気分転換に作っていた、っというのがこれのことなんです。
せっかくならUnityの勉強がてらに作りたいと思っているので、開発環境はUnityになります。
現在はまだUnityで動作できるように調整している段階ですので、進捗はほぼ0%みたいなもんです。
一体いつ完成するかなー???? 202X年をお楽しみに!

記念動画のチャット欄に「2029」の文字がたくさんありましたねぇ・・・・
地球人預言者多すぎない?

ストーリーや登場キャラはだいたい固まっているので、いずれこの場でチラ見せ発表できればいいな~

That's about all I can say at the current stage.
Actually, I've been working on this as a change of pace from making Book of the Cafe, so that's what this is.
I thought to make it as Unity practice as well, so it's being made in Unity.
It's still being adjusted so that it would run in Unity, so progress is pretty much at 0%.
Wonder when it'll be finished???? Look forward to 202X!

There were a lot of "2029" comments in the anniversary video's chatbox....
Aren't there a bit too many prophets on earth?

The story and characters are all pretty much already decided upon, so I'd like to give you guys a sneak peek here in the future~.

さて、今回の限定記事では7周年記念動画で使用した楽曲
【無限零点エゴエリス】を曲単体で公開しますね。

あ、それともう一つ報告が
YouTubeが見れない圏の方々のためにBiliBlibiにも7周年記念動画をアップロードしました~↓↓↓(投稿時点ではまだ審査中なので観覧できない状態のようです)
https://www.bilibili.com/video/BV1Bv411r7vD/
こっちもよろしくね! このブログを見てない人達にも広めてー!

Moving on, this time in the donors-only post is the music used in the 7th Anniversary Video:
[Infinite Zero-Point Ego Eris], now released as a single over there.

Oh, one more thing:
I've uploaded the 7th Anniversary Video over at BiliBlibi, so those who can't access YouTube can still watch it~. ↓↓↓ (It's still being verified as of the time of writing so you can't quite view it yet.)
https://www.bilibili.com/video/BV1Bv411r7vD/
I'm counting on you! Spread the word to those who haven't read this blog~!

それじゃあ今回はここまで!
次回からは連縁カフェβ版の詳細について書いていくぞー!

That's about it for this time!
Next time onwards will be more details about Book of the Cafe β version~!

25 October 2020[edit]

[限定記事]カフェ制作 ~進捗その7(ユニットのステータス)~

[Donors-Only Article] Len'en Cafe Production ~Progress Report #7 (Unit Status)~

25 October 2020[edit]

カフェ制作 ~進捗その7(ユニットのステータス)~

Len'en Cafe Production ~Progress Report #7 (Unit Status)~

修羅場なう

今回は戦闘ユニットのステータスについて紹介しますね。
長くなるのでいくつかに分割して紹介しますね

Real busy now.

Anyways this time we'll be taking a look at the battle unit status.
It's going to be a long one so I'm going to split it up into several articles.

それではステータス画面をどうぞ、1ページ目は基本的なステータス画面です。

Now then, please take a look at the status menu. The first page you see here is the "Basic Status Screen".

※画面は開発中のものなので、記されている数値はデタラメです。
それではこの画面を見ながら順番に説明していきますね

※ The game is still in development, so the numerical values here are completely random.
Let's explain everything in the order seen, shall we?

ステータス

  • HP:これがなくなると死ぬ、アカン
  • MP:これがなくなると技が使えん、イカン
  • 攻撃[ATK]:主に打撃・斬撃・射撃系統の技の威力に影響
  • 特攻[S.ATK]:主に呪文・科学・奇術系統の技の威力に影響
  • 防御[DEF]:主に打撃・斬撃・射撃系統の技のダメージの軽減量に影響
  • 特防[S.DEF]:主に呪文・科学・奇術系統のダメージの軽減量に影響
  • 速度[SPD]:行動順などに影響
  • 会心率[CRI]:自分の攻撃のクリティカル確率に影響
  • 回避率[AVD]:敵から攻撃を回避する確率に影響
  • 運[LUK]:様々な確率に影響
  • 移動[MOV]:移動範囲に影響

Status

  • HP: You die without it! Oh no.
  • MP: You can't use moves without it! Oh dear.
  • Attack (ATK): Mainly determines the damage dealt by Strike, Slash and Shot attacks.
  • Special Attack (S. ATK): Mainly determines the damage dealt by Incantations, Science and Magic attacks.
  • Defense (DEF): Mainly determines the damage reduction when hit by Strike, Slash and Shot attacks.
  • Special Defense (S. DEF): Mainly determines the damage reduction when hit by Incantations, Science and Magic attacks.
  • Speed (SPD): Determines the turn order and such.
  • Critical Rate (CRI): Determines the chance a unit will perform a critical attack.
  • Evasion (AVD): Determines the chance a unit will dodge an attack.
  • Luck (LUK): Determines various probabilities.
  • Movement (MOV): Determines the movement range.

会心率、回避率などについては敵キャラは基本的に0になってます。
だってプレイヤー側の攻撃が外れたりするとすげームカつくじゃん?(運要素が関わると途端に弱くなるJynXがこれまでの人生で悟った宇宙の真理)

Enemy characters have their Critical Rate, Evasion, etc. set to zero, for the most part.
I mean, isn't it crazy frustrating when the player character's attacks miss? (A universal truth that JynX, who immediately gets weak when it comes to luck-based elements, got enlightened to at this point in life.)

登場作品
特定のクエストには登場作品による参加制限がかかっていたり、
一部の特性(詳しくは後々の記事で)の効果に影響するので、
それらに関係しています。

Appearances
Certain quests will limit the units you can bring based on the works they are featured in,
or grant certain special effects (well talk about these later) to them.
So that's where they come into play.

作戦
AIが自動で行動するときの傾向を決めます。
作戦には[d]

  • アタッカー:最も威力の高い技で攻撃する、回復技は使用しない
  • シューター:攻撃可能な最も遠い敵を攻撃する、回復技は使用しない
  • コマンダー:状況に合わせて様々な行動をする
  • ブロッカー:最前線に移動してそこを維持する
  • ヒーラー:回復を優先して行う、基本的に攻撃はしない
  • バッファー:味方の補助を行う、基本的に攻撃はしない
  • デバッファー:敵の妨害を行う、基本的に攻撃はしない
  • グラップラー:MPを消費する特技を使わない

の8つがあります。
詳しい説明は下の画像をご覧ください

Tactics
They decide what the AI focuses on when put on auto-battle.
The 8 tactic styles are:

  • Attacker: Uses the move with the highest ATK, doesn't use healing moves.
  • Shooter: Attacks the farthest enemy possible, doesn't use healing moves.
  • Commander: Performs various actions based on the situation.
  • Blocker: Moves to the frontline and maintains it.
  • Healer: Prioritises healing their own party members, basically doesn't attack.
  • Buffer: Buffs their own party members, basically doesn't attack.
  • Debuffer: Disrupts the enemy, basically doesn't attack.
  • Grappler: Avoids using skills that consume MP.

Please refer to the following image for details:

作戦は戦闘中にも変えることができますので、状況に応じて切り替えるという事も可能です。

Tactics can be changed during battle as well, so you can switch them around according to the situation.

さてまだまだ長くなりそうなので2ページ目以降は次回の記事でということで、
その前にキャラクターについてα版から大きな変更点があったのでお知らしします。


『カフェ店員・戦闘ユニット共に同じキャラを複数体所持できなくなりました』

あぃいええぇええぃぃぃえええええあぁぁぁぃぃぃぇぇー!!?
それじゃあメンバー全員アケ=ノ=ミトリにして現人神系アイドルユニット【AKM48】が組めないじゃん!!!クソアプデしねっ!!!!


ご安心ください。なんとかなるので全国平定ツアーお楽しみください。

If I go any further the article's going to get long so I'll leave the next two pages for another time.
Instead, I have a major announcement to make, about a big change from the α version:


"You can no longer obtain duplicates of the same character, for both cafe employees and battle units."

AAAaiiIIIIiiiiiiEEEIEeeEEEeeeeeeEEEeeEee~~~~!!?
But that means I can't make everyone Ake no Mitori and create the Living God Idols [AKM48]!!![e] What a crappy update!!! Go to Hell!!


Please calm down. It'll all work out somehow so feel free to go on your world subjugation tour.

今作には【擬態オーバーライド】というシステムがあります。
このシステムは簡単に言えばキャラクターの見た目を他の好きなキャラに変えることができるんです。
これを使えばなんとかAKM48を組んで粛清フルアルバムをリリースすることができます。
ただし見た目は無制限に変えられるわけではなく、結構大変な条件があるので頑張ってください。

This game has a so-called [Appearance Override] system.
Put simply, it allows you to make a character look like any other character you like.
With this, you can go on to form AKM48 and release a full-length purging album.
But it's not like you can just change their appearances without restriction, there's quite the troublesome requirement to fulfil so please do your best.

実のところ、この変更についてはかな~~~り悩みました。
同キャラを複数体持てなくすることには長所と短所があり、
主な長所は

  • セーブデータの肥大化の抑止
  • キャラBOX整理が楽になる(っというか必要なくなる)
  • キャラ毎のステータスの個性を活かせて、戦略の幅が広がる

...等々

そして主な短所は

  • 見かけが変わるだけでは『好きなキャラを最強にできる』というコンセプトとは違えるのではないか?
  • 同じ強いキャラだけで編成してゴリ押し戦法ができない
  • 同じキャラを様々な方向に成長させることが難しい

..等々
この他にも数多とある長所と短所を天秤にかけて、先日になってようやく変更することを決心しました。
ちなみにガチャで同じキャラが被った時も無駄にはならないシステムにしてありますので、ご安心ください。

しかしながらこの変更のおかげで、ゲーム全体を大幅に修正することになり、制作スケジュールが息をしておりません。6週間ぐらい遅れました。

To be honest, I thought loooooong and hard about this change.
There are both benefits and disadvantages to making it so that you cannot own multiple of the same character.
Main benefits include:

  • Prevents the save data from bloating up.
  • Makes organizing the character box simple (eliminates the need really).
  • You'll be forced to make use of each character's unique status, broadening your available tactics.

Et. Cetera, Et. Cetera...

And the main disadvantages include:

  • Changing their appearances kinda strays from the "make your favorite characters the strongest" concept now, doesn't it?
  • You can't force your way through the game just using the same strong character.
  • It'll be difficult to develop your characters in a myriad of directions

Et. Cetera, Et. Cetera...
I weighed these along with a whole bunch of other concerns and finally made my mind up to make the change the other day.
By the way, I made a system that ensures duplicates at the gacha aren't going to be a waste of time, so you can rest easy on that front.

But thanks to this change I had to change a lot of the game itself, my work schedule has no breaks in it. I've been delayed by approximately 6 weeks.

さて、ここで一度頭を整理しよう
連縁記念日まで残りだいたい2週間ちょっと
しかしスケジュールは6週間遅れ


・・・・・・・🤔???


AHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!




今年の記念日は簡素なものになりまーす。

Hmm, let's reorganize all this information.
There's about two weeks left until the Len'en Aniversary...
but my schedule's been delayed by 6 weeks....


.......🤔???


AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!




This year's Len'en anniversary celebration will be a simple one~.

そうそう、アニメーションのテスト用にこんなのを作ったんですよ

Oh right! I made this as a sort of animation test room.

いろんなよーせいがいるー(この他にもまだまだいます)

There's all sorts of fairies~. (There's even more of them I haven't shown yet.)

ボタンを押すと対応したアニメーションをしてくれます。
限定記事ではこれを実際に動かしている動画を公開しますね~
こういう開発環境的な制作秘話って好き。好きじゃない?

You push the button and it plays the corresponding animation.
I'm gonna post a video of the fairies moving over at the donors-only post, kay~?
I like these behind-the-scene type talks. Don't you?

そんなかんじで今回はここまで、それではまた次回!

That's about it this time, until the next one!

10 October 2020[edit]

[限定記事]んぇちみ:01

[Donors-Only Article] neSnePe: 01

10 October 2020[edit]

連縁カフェチラ見せコーナー:01

Len'en Cafe Sneak Peek Corner: 01

.oO(んー記事の更新頻度を上げたいけど、ゲーム内容についてに話す内容が枯渇しそうだし、どうしても内容が多くなってしまうので作るのに時間がかかりすぎちゃうよな~)

そんなことを随分長いこと考えていた。
突如、JynXきがついちゃった。

別に毎回ゲーム内容について紹介する必要ないじゃん

ooO(Hmm I want to make these posts more frequently, but I've pretty much done with explaining the game for now and since I'm going to add more to the game anyways it's going to take too long to explain~.)

That's what I've been thinking about for quite a while.
Suddenly, JynX had a stroke of genius:

"It's not like I have to explain game mechanics every time."

そんなわけで、ゲーム内容についても今まで通り記事にしていきますが、
コンスタンスにコンパクトな記事を投稿していくため、
単にゲーム内の要素をちょっとだけチラ見せするだけのコーナーをやっていきます。

名付けて
「連縁カフェチラ見せコーナー」


略して
「んぇちみ」

So! Up till now, we've been talking about how the game plays,
but in order to make constant yet compact posts,
I'm going to do a small corner where I give a sneak peek into some game elements.

I gave it the name:
"Len'en Cafe Sneak Peek Corner"


In short:
"neSnePe"[f]

さて第一回目の今回ですが、
なんや、本日は玄鳥さんの誕生日疑惑だそうやないでっか
せやから玄鳥さんをお見せしますわ
ん? 玄鳥さんなら前回の記事で見たって?
ちょっと何言ってるか分かりませんね・・・

So for our first time trying this out...
Oh? Well if it isn't the day suspected to be Tsubakura's birthday or something!?
Since that's the case let's show off Tsubakura.
Hm? "We already saw Tsubakura in the last post," you say?
I'm afraid I don't quite understand what you're saying...

玄鳥だよ.mp4

It's Tsubakura.mp4

とりゃー、ものくろむれいー
誕生日たぶんおめでとう

Eat thiis. Monochrome Raaayyy.
Happy birthday.

そういえば以前ここでも書いていた属性別の「ゆーれいさん」たちが全員できたよー

Oh yeah I've mentioned these guys before, but here's the "Ghosts" of every element~!

これを今回の限定記事で公開しますね~
けど画像だけです、限定記事もコンパクト! しょぼーん

I'll post the clear picture in the donors-only article~.
It's just going to be the image, gotta be compact over there too! How sad~.

まぁこんな感じでゆるーく短い記事をあげていきます。
ゲーム内容の記事も大体いつもと同じ頻度で上げていきますのでよろしくです~

しかしこれからマジで忙しくなるのに記事をあげていけるのだろうか・・・?

それじゃあまったねー

Welp I'm going to be posting short articles like these from here on out.
I'll be posting game explanation articles at about the same intervals as I did before, so look forward to those too~.

Actually, I'm going to get really busy in the future so I wonder if I can actually keep this up...?

Well then, until next time~!

Notes[edit]

  1. A reference to a heartwarming Japanese song which spawned a horror game based on the "pien" (ぴえん) emoji.
  2. A reference to the Pokémon series, in which the line is displayed when teaching a Pokémon a new move.
  3. A reference to the game series "Bishi Bashi", along with the following "Instructions!"
  4. The descriptions are taken from the image following this section of the article.
  5. A reference to the popular Japanese girl idol group AKB48.
  6. Shortened by taking the following parts of the title: Len'e"n" Caf"e" "Sne"ak "Pe"ek Corner.