Len'en Wiki:Interview with JynX (2015)

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Interview with JynX (2015) was an event where people from the Western fanbase could post a question on this very page for JynX, the creator of the Len'en Project, to answer.

Upon inquiry, JynX has agreed to answer any questions the English-speaking Len'en fanbase may have on 6 July 2015.[1] On 31 July 2015, 88 questions were collected for Popfan to sort, filter, translate, then send via e-mail to JynX. 61 questions in total were sent. On 17 August 2015, JynX finally answered all the questions, and they were thus posted on this page.

Answered Questions

Japanese / 日本語 English / 英語
このインタビューは連縁シリーズに公式です This interview is official to the Len'en Project
連縁自体が東方Projectのリスペクト作品なので、
二次創作や実況動画に厳しい規制は無いです。
主に東方Projectの二次創作でOKなことはOK、NGなことはNGとさせて頂きます。
詳しくはこちらの東方の二次創作ガイドラインを参考にしてください。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
連縁の二次創作もここにあることを守っていただければ、基本的にOKです。
Since Len'en itself is my way of paying respect to the Touhou Project Thwiki.png,
there are no hard restrictions on fanworks, game footage etc.
Basically, what's OK for derivative works of Touhou is OK for derivative works of Len'en, and same thing with what's a no-go.
For further details, please refer to the guidelines for derivative works of Touhou.
( English translation of guidelines here Thwiki.png )
If Len'en fanworks are mindful of the things mentioned in there, then they're fine.
僕の価値観に影響を受けた作品は数多くありますが、
連縁を制作するにあたって他作品を意識したことはありませんね(東方は別として)
僕は他から影響を受けやすい人なので、連縁の制作期間中はできる限り他作品に触れないようにしています。
ただ、無意識の内に真似しちゃってるものもありそうですがw
あぁ、けど最新作のHPとバリアのシステムはFPSの「Borderlands」シリーズの影響が強いかも。
Even though the works I take influence from are numerous,
I don't consciously think of them when working on Len'en (except for Touhou).
Since I'm an easily-influenced person, I make sure to watch/read/play other works as little as possible for the duration of my game development.
However, it seems that I'm still copying them subconsciously. (lol)
Ah, but the life and barrier system from my latest game has been strongly influenced by the FPS series "Borderlands".
Interview 01.jpg
Interview 02.jpg
藪雨と玄鳥はコンセプト絵はないんですよねー。
ただ、コンセプト絵とは違いますが、手元に玄鳥の原型見たいなラフがありました、アナログで書いたものです。
いつ描いたものかも定かでないですが 相当昔の絵みたいです・・・
あとPC内にあるデジタル絵の中で最も古いデータに、藪雨の原型っぽい絵と一緒に玄鳥がいるラフもありました。
キャラクターの構想は玄鳥のほうが先に出来上がってましたね。
I don't have any concept sketches of Yabusame and Tsubakura.
However, even though it's not the same as a concept sketch, I've got a prototype-like rough sketch of Tsubakura at hand which was drawn traditionally.
I'm not sure when I drew it, so it fits the criteria of an old drawing...
Furthermore, among some other really old drawings on my PC, there's a prototype-like digital rough sketch of Yabusame alongside Tsubakura.
I had come up with Tsubakura's design first.
性別が決まっているキャラは登場時に性別がはっきりするようにします。
そうでないキャラはずっと性別不明です。
後々に明らかになるなんてこともしませんので安心して妄想に耽って下さい。
When characters with a definite gender are introduced, I'll be sure to make that clear.
For the characters who this doesn't apply to, their genders will always be ambiguous.
They won't ever be given a definite gender, so please don't worry and let your imagination run wild.
子犬を見て、多くの人は「かわいい」っという感想を抱くでしょう。
けどその子犬が雌だったから「かわいい」と思ったわけではないですよね?
鷲を見て「かっこいい」と思うのは、その鷲が雄だからではないですよね?
純粋な意味での「かわいい」とか「かっこいい」というのは
性別を度外視したところにあるんじゃないかと思うんです。
僕はそういっ たものを表現してみたかったので、あえて登場人物の殆どを性別不明としました。
他にも理由が無いわけではありませんが、一番の理由はこれです。
When seeing a puppy, many people will think "How adorable!" and cling to that thought.
But if that puppy were female, would that derive them of the reason to think that she's adorable?
If you saw an eagle and thought "How cool!" would it derive you of your reason to think that if the eagle was male?
When you genuinely think something like "How adorable!" or "How cool!"
I believe you don't even consider the gender at all.
Trying to present that notion, I took the chance to make characters who were nearly all of ambiguous gender.
While I have other reasons, this is my primary one.
"Accelerator"のアクセルです。 It's "Accelerator".
はい、します。 ただ、いつその話を制作するかはまだ決まってません、ずっと先になるかも・・・? Yes, you will. But I haven't decided yet on when you show that story. Maybe it'll be a lot sooner than expected...
どれも作ってみたいですね! けど売り出すにはもっと需要が必要ですねぇ~ I want to try making either of those! But to put them on the market, I'll need some demand~
僕は鳥が好きだからってのもありますけど。詳しい理由はまだ内緒です。
ここで話せることといえば・・・
「翼」とか「飛ぶ」とかをテーマにしたかった。
ってことぐらいですかね?
I guess it's because I like birds. The real reason is a secret.
But while we're on the topic...
My intended theme was something along the lines of "wings" and "flying".
...or something like that?
開発当初、ラスボスを文門にすることは決まっていたのですが、
5面ボスがまだ確定してなく、色々と候補となるキャラクターを考えていたのですが、
その時に産まれたキャラの一人がシオンなんです。
そしてシオンのキャラ設定を構築していっているうちに、ストーリーも変更となりました。
(元々は文門が将門を復活させようとする → 自機勢がそれを阻止、 っという定番なパターンだった)
その変更で、シオンがラスボスになりました。
結果的に言えば5面ボスだったはずのキャラ(シオン)が文門と入れ替わったことになるんでしょうかね。
At the beginning of development, I had wanted Fumikado as the last boss,
but I hadn't decided on a Stage 5 boss yet and was considering various characters as candidates.
The character I came up with during that time was Shion.
And as I established Shion's character, the story changed.
(Originally, Fumikado was going to try and revive Masakado and would be stopped by the player characters.)
Due to that change, Shion became the last boss.
To answer the question, the character that was originally supposed to be the Stage 5 boss (Shion) ended up switching places with Fumikado.
まだ内緒です。 東方とは違うルーツです。 That's still a secret, but it has different roots than Touhou's.
襲おうと思えば襲えます。 ただ、この世界の住民は戦闘において相手を死なせてしまうことを「恥じ」としています。
さらに、『牌』を使って相手を打ち負かすと相手に好きな命令が一度だけできるので、
多くの住民はこれを利用しています。
ちなみに、相手の命令に背くことは无現里が許しません。
ただ、妖怪たちの中には問答無用で人を襲う奴もいるでしょうね。
If you feel like attacking, you attack. However, the people of this world feel ashamed when they end up killing their opponent in battle.
Furthermore, since the loser must follow just one command by the one they were defeated by with cards,
many citizens make use of that.
By the way, it's forbidden in Mugenri to disobey a command issued after a battle.
However, there are some guys among the youkai that attack people just for the hell of it.
あります。 っが、まだ内緒です。
幽霊っぽいやつは単なる霊魂ですけどね。
They do. But those are still a secret.
The ghost-like enemies are simply called spirits, though.
まだ内緒ですが、おそらく皆さんが思っているよりずっと大きいです。 That's still a secret, but I'd say it's much bigger than you think.
鶴喰、天堺、鏈縁无現里で登場したキャラ達など、一部の関係者しか知りません。
ちなみに、一時的に開いていたもので、今はもう存在してません。
Tsurubami, Tenkai, the characters introduced in Evanescent Existence, and a few authorized people.
Incidentally, it only opens up temporarily, so it doesn't exist right now.
鏈縁无現里の舞台の殆どは鶴喰がそれぞれのキャラの為に作り出した空間です。
ですので名前は特にありません。
三面はそれぞれの空間をつなぐ回廊(近道)です。本来なら鶴喰しか入れません。
Most of the locations in Evanescent Existence were airspaces created by Tsurubami for each character,
so they don't really have any names.
Stage 3 is a corridor (shortcut) connecting each of those airspaces. By all rights, no one but Tsurubami can enter it.
无現里に入るのはそれほど難しくありませんが、出るのは難しいです。
鶴喰も自由に出入りできるわけではありません。
そのへんの話も、いずれ本編で語られるでしょう。
It's not very hard if you're getting in, but it's hard to get back out.
Not even Tsurubami can go in and out as they please.
Even that's something that's gonna be explored in another story.
黒巫鳥、クラウゼ以外は无現里に来る以前から能力を持ってました
(玄鳥と蒿雀は无現里に来たことで元からの能力に加えて新しい能力を得ました)
元々能力をもっていたキャラがいつ、どこで能力を得たかは後々語ります。
Aside from Kuroji and Clause, they already had their abilities before coming to Mugenri.
(Tsubakura and Aoji gained new powers on top of their current ones upon arriving at Mugenri)
Where the characters who had their powers from the start got them from will be explained much later.
近い『未来』に『明らか』になるでしょう。 The answer to that shall be "evident" in the near "future".
まだ内緒ですよーん。 That's still a secret.
いままでで登場したキャラの中では鶴喰ですかね。
けど鶴喰はもう无現里にいないので、天堺か雀巳かな?(ただし主人公二人は規格外なので除く)
だけどこの先もっと強いキャラが出てくるかも。
Out of the currently-known characters, that would be Tsurubami.
But since Tsurubami is not currently in Mugenri, perhaps Tenkai or Suzumi? (The two protagonists don't count because they don't fit the norm)
But there might appear even stronger characters in the future.
元ネタを僕の方から語るつもりはありませんので、どうか考察してみてください。
設定のほうを少し話すと、蒼枯は天人でも神でもあります。
『天人』や『神』という存在の設定は後々語ることになると思います。
蒼枯はあまり力はなさそうですから、どっかの小さな祠にでも祀られているのでしょう。
Since I don't intend to talk about my sources, please try to consider this in my answer.
To talk a bit about the setting, Souko is both a celestial and a god.
I think I'll talk about the existence of "Celestials" and "Gods" at a later time.
Since Souko doesn't seem very powerful, they are being worshipped at some hokora somewhere.
Interview 03.jpg
こうすれば良かったのかな?
冗談はさておき、セセはまだまだ未発達なんですよね。
完全体になったら大きくなるんじゃないですか?
けど小っちゃいほうがかわいいじゃん。
Would this be good?
Jokes aside, Sese is still undeveloped.
Maybe they'll grow huge when their body is perfected?
But being small means they'll be cuter.
この二人の詳しい関係については、過去編で語ることになると思いますので、お楽しみに! I think I may talk about their relationship in a prequel, so please look forward to it!
う~ん、どうでしょう?
顔を見るだけじゃ思い出せないんじゃないですかね? もともと眼中に無かったわけですし。
ただ、直接会話をしたり、自分と同じ尻尾を持っているところを見れば思い出すかもしれませんね。
Ummm, how do I put this?
If Yaorochi only saw Saragimaru's face, they wouldn't be able to recognize them. I haven't really given it much more thought than that.
But I guess if they met directly and Yaorochi saw that Saragimaru had tails just like theirs, maybe then they might be able to remember.
最重要機密ですのでまだ内緒です。 過去編にて語ります。 That's the biggest secret. I'll show it in a prequel.
无現里の外の世界と我々の住む世界とのテクノロジーの差はほとんどありません。
玄鳥が使っているものは玄鳥が独自に開発したもので、一般的に使われているものではないです。
また、玄鳥は自らの発明品を一切世の中に公表していません。
There's barely any difference between the technology of Mugenri's Outside World and the real world that we live in.
Since Tsubakura develops their own gadgets, they're not widely-used by anyone else.
Also, Tsubakura doesn't announce their inventions to the world.
いずれ来ますが、遠い未来のことになりそうです。 You will someday, but that will be in the furthest future.
内緒です。いずれ明らかになるでしょう。 That's a secret, but you'll find out someday.
あの二人は異変解決すらやる気がないと思いますけどねw
闡裡神社神主の仕事は異変解決、治安維持、无現里の結界の管理などが主な仕事で、
他には闡裡神社内での神事や除霊や開運などなど、
おおよそ一般的な神社が行っていることをやってます。
お祭りもやってますよ。
Those two don't seem to have much motivation to solve incidents, do they? (lol)
The Senri Shrine head priest's duties involve mostly incident resolving, maintenance of public order and maintaining the Mugenri Barrier.
Other than that, the shrine performs exorcisms and good-luck charms,
but it's mostly your typical Shinto shrine.
Well, it also holds festivals.
まぁ鶴喰ほどの力があれば他にもいそうですよね~、詳しくは内緒です。
ちなみにジンベイは鶴喰個人の式神ではなく、闡裡神社代々の式神です。
つまり今では藪雨、玄鳥の式神ってことに一応なります(ただし命令を聞くとは限らないけど)
Well, there's someone with nearly as much power as Tsurubami~ But that's a secret I can't go into any great detail with.
Incidentally, Jinbei isn't Tsurubami's personal shikigami, they have been the shrine's shikigami for generations.
In other words, they are currently Yabusame's and Tsubakura's shikigami. (They don't follow all of their orders, though)
帽子の目についての詳しい設定はまだ内緒です。
鶴喰が変装していたときは、立ち絵では目は開いてましたが、
実際には他のキャラと会話してるときは目を閉じてたんじゃないかな。
Further details about the eye on Tsubakura's hat are a secret for now.
When Tsurubami was disguised, the eye was open on their character portraits,
but when talking to the other characters, they probably closed it.
无現里編においては超重要人物です。 Regarding the Mugenri story, they are a super important person.
鶴喰の力をもってしても、无現里の外に人や物を出すのは難しいのです。
実は鶴喰自身が出るのも結構大変だったんですが、その話も後々本編で語るでしょう。
Even with Tsurubami's power, sending the humans out of Mugenri was difficult to do.
In truth, it was difficult for Tsurubami to even get out of Mugenri, but that's a story for another time.
まだ内緒ですよん♪ That's still a secret.♪
それもまだ内緒ですよん♪ That's also a secret.♪
全体のデザインを明らかにするかは分かりませんが
今後、境内のいろいろな場所が登場するでしょう。
I don't know if I'm gonna show the full design,
but from now on, I'm gonna show various parts of the shrine grounds.
まぁリスペクト元とはいえ、別のゲームのことなので僕からは何も言えません。
ご想像にお任せします。
Well, even though we're talking about a source of respect to me, I can't really say anything about other games.
Leave it to your imagination.
そりゃ出来るもんならしてみたいですが、あまりにも恐れ多いことですねw I'd like to be able to, but it'd probably be a bit scary. (lol)
「jynx」はとある鳥の学名の一部です。 詳しくは内緒。
ペンネームを変えた理由は
「Jinx」←余りにも普通すぎた
「Jynx」←ルージュラ・・・
「JynX」←まぁこれでいいんじゃね?
ってな具合です。
まぁあまりこだわってないので結構適当な理由です。
"jynx" is part of the technical name of a certain bird. Can't go into much more detail on that.
My reasons for changing the pen name:
"Jinx" ← too normal

"Jynx" ← it's like that Pokémon...
"JynX" ← well, that should be good enough?
...kinda like this.
Well, I'm not really obsessing over it, so those reasons are just fine to me.

好きな食べ物、っていうか料理は「豚の生姜焼き」です! 薄味だとよりいい!
飲み物はもちろん「酒」です。 特にビールが好きですよ!
ノンアルコールならば紅茶ですね、甘くないやつ。
コーヒーもブラックなら好きです、
The dish that I'd call my favorite type of food would be "pork shogayaki"! I love the mild taste!
My favorite type of drink is obviously alcohol. I'm particularly fond of beer!
As for non-alcoholic drinks, I'd say black tea. Not sweet.
I also like coffee if it's black.
お酒ならば一般的な物は大体飲んでますので、全部挙げるのは無理ですねぇw
お気に入りは種類でいえばやっぱりビールですかね。
銘柄で言えばデュンケルやケルシュとかが旨かったですね!
あまり呑める機会が無いのが残念ですが・・・
If we're talking about alcohol, I'm drinking most of the popular ones, so there's no way I can name all of them. (lol)
My favorite type is, of course, beer.

As for brands, "Dunkel" and "Kölsch" are really great!
Too bad I no longer get the chance to drink them...

すっごく嬉しくて、そして同時になんか照れくさかったですw
自分のオリジナル作品をプレイしてくれてコメントをしてもらえるってことが
ここまで嬉しいことだとは思っていませんでしたねぇ。
誉められると舞い上がっちゃう単純な奴です。
I was really happy, but at the same time kind of embarassed. (lol)
I never thought I'd be able to be this happy that
people played my games and gave me their comments.
I'm the kind of guy who goes straight to Cloud Nine when praised.
とても嬉しいことです・・・・
僕自身は影響を受けないようになるべく見ないようにしているので、
時々ファンの方が送ってくださる絵などを見て喜んでるだけなんですけどね。
けどファンの方々の間で二次創作の輪が広がっていってくれることは制作者としては最高のことです。
どんどんやっちゃってください!
I'm feeling really happy about it...
Personally, I try to look at as little as possible so as not to be influenced,
but I do enjoy the drawings that fans occasionally send to me.
But seeing the fanbase and fanworks expand is the greatest thing in the world to a creator.
Keep it going as hard as you can!
へっへっへ、恐れ多すぎるぜ・・・、それぐらい人気になったらいいですねぇ~ Heh heh heh, that sounds way too awesome... Having that kind of popularity would be great~
そうですねぇ・・・難しい弾幕を作ってる時は楽しいですね
AB_EXのボスの弾幕とか、最近ので言えば体験版の雀巳のラストスペルとか
けど一番印象に残っているのは鶴喰の『 鳥の目「黒い瞳」 』ですかね。
黒い瞳をどうやって弾幕で表現するか、結構考えたものです。
Hmmm... I'm having a lot of fun making difficult bullet patterns.
Like the attacks of Absurdly Extra bosses, or to take a more recent example, Suzumi's last spell.
But the spell that left the biggest impression on me was Tsurubami's Bird's Eye "Pitch-black Eye".
I was wondering how I could represent a black eye with danmaku.
まだ「自信作」とまでいえる曲は作れてないのですが、今のところ気に入っているのは
『インディスワールド ~ Monochrome_eye』
『埴輪相撲 ~ End_of_immolation』
『深い徒雲の下で ~ Mow_Down!』
『幽暗海峡ヨーソロー』
『夢に忘れた尊き蛍火』
『顕界オーバーホール』
とかですかね。
一番って曲は今のところないです。 いずれ作れるようになりたいものです。
I still can't create something that I can feel genuinely proud of, but so far my favorites are:
"In This World ~ Monochrome Eye"
"Haniwa Sumo ~ End of Immolation"
"Below a Deep Vanishing Cloud ~ Mow Down!"
"In the Gloomy Straits, steady as she goes"
"Sacred Fireflies, Forgotten in Dreams"
"Present World Overhaul"
I currently don't have a definite favorite theme. I'd like to rectify that one day.
そういえばスコアシステムについて説明してませんでしたね。
ではスコアが加算される行動をそれぞれ挙げていきます。[ ]の中の数字が取得スコアです
・ザコ敵orボスに弾を当てる[10]
・ザコ敵を倒す[100]
・パワーMAX時に小パワーアイテムを取得[100]
・パワーMAX時に大パワーアイテムを取得[500]
・ボムアイテムを取得[100000]
・エクステンドアイテムを取得[1000000]
・フルパワーアイテムを取得[10000]
・スペル突破時[スペルによって変動]
・ゲームクリア時の残機数[残機数*10000000]
さらに敵弾を消したときに出る弾消し点について・・・
弾消し点は初期状態で[5]しかスコアが加算されませんが、
一定時間内(50フレーム以内)に連続で取得すると
取得時のスコアがさらに[5]ずつ上がっていきます。
ただし最高で[1000]までしか上昇しません。
そして青いポイントアイテム(小点、大点アイテム)についてですが、
点アイテムは取得したとき大小関係なく[500]得ます。
そして取得時に【得点】が増えます。小なら[1]、大なら[5]増えます
この【得点】によってステージ終了時のスコア画面にて得るスコアが増えます。
詳しい計算式は
( (ステージ数*10000)+(自機のパワー[最大で1.0]*10000)+(スリル数*100) ) * (得点/100) * (難易度倍率)
っとなりますので、【得点】は取得スコアにかなり影響を及ぼします。
難易度倍率は、EASY=0.8, NORMAL=1.0, HARD=1.2, UNREAL=1.4, EASY_EX=0.8, EXTRA=1.0, AB_EX=1.2、っとなります。
他にも作品によって特殊なスコア取得システムがありますが、長くなるのでここでは割愛させていただきます。
それと、画面の上のほうで取得してもすべて同じ点数です。
スコアシステムについては今度からマニュアルにも書いておきますね~
Now that you mention it, I haven't talked about the scoring system at all, have I?
In that case, I shall list everything that increases the score. The numbers in [brackets] are the values.
-hitting an enemy with a bullet: [10]
-killing an enemy: [100]
-collecting a small power item at max power: [100]
-collecting a large power item at max power: [500]
-collecting a bomb item: [100,000]
-collecting an extra life: [1,000,000]
-collecting a full power item: [10,000]
-Spell Card capture: [depends on the spell]
-remaining lives at the end of the game: [lives × 10,000,000]
Furthermore, about the items that appear when you destroy enemy bullets...

Initially, they don't increase your score by more than [5],
but after a set time (50 frames), each consecutive point item you collect
is worth [5] more points than the last.
However, their value doesn't increase beyond [1000] points.
Now, as for the blue point items (both small and big),
collecting one adds [500] points, regardless of item size,
and the "Point" number will increase. For small ones it's [1] and for large ones it's [5].
The end-of-stage bonus will be greater the greater the amount of point items collected is.
The calculation is as follows:
((Stage number × 10,000) + (Shot power [maximum is 1.0] × 10,000) + (Thrill count × 100)) × (Points / 100) × (Difficulty multiplier)
The point items have a considerable effect on the bonus.
The difficulty multiplier is 0.8 for Easy, 1.0 for Normal, 1.2 for Hard, 1.4 for Unreal, 0.8 for Easy Extra, 1.0 for Extra and 1.2 for Absurdly Extra.
There are other scoring mechanics depending on the game, but this answer is getting rather long, so I'll leave that out.
Additionally, it doesn't matter where on the screen you collect the items.
I'll make sure to explain the scoring system in the manuals from here on out~

僕は基本的に一人でゲームを作っているため、直接制作を手伝ってもらった方はいないのですが
連縁は多くの方々の協力の下で制作を頑張らせていただいてます。
まずはテストプレイや助言などをして下さり、僕のゲーム制作の師匠でもあるdaijinさん。
難易度UNREALでさえ「弾幕がぬるい」ととんでもない難癖をつけてくる友人Aさん。
「龍神録プログラミングの館」の管理人さん、Dixq様。
(このサイトがなかったら僕はゲーム制作をしてなかったかもしれない)
他にも、ここでは名前を挙げることは出来ませんが、僕がゲームを制作できるようになるまでに
助言や助力をして下さった方々。(学校の先輩や同級生など)
そしてなにより、連縁をプレイして下さっているファンの方々の応援が制作の助けとなってますよ!
マジで! モチベーション的に!
Since I'm fundamentally working alone, there is no direct help involved in game development,
but under the cooperation of a few people, I'm encouraged to keep going.

First of all, there's my game design coach daijin, who playtests my games and offers me advice.
There's also A, who unbelievably manages to tell me that even Unreal Mode is too easy.
Then there's Dixq, the admin of 「龍神録プログラミングの館」.
(If that site didn't exist, I probably never would have taken up game development)
Aside from those three, there are a few more people whose names I can't mention that offer me advice and assistance. (My seniors and classmates at school, among others)
And most important of all, the fans playing my games and supporting me.
No, really! You're my motivation!

とりあえず今のところは連縁以外にゲームをつくる予定は無いです。
ただ、連縁の世界観で藪雨や玄鳥以外が主人公のゲームは作るかもしれません。
For the moment, I have no plans to develop anything other than Len'en games.
However, I might create games set in the Len'en world that don't have Yabusame and Tsubakura as the protagonists.
プログラミングには「Visual Studio」
絵や画像編集には「SAI」「GIMP」「Photoshop」
3DCGには「Metasequoia」
ドット絵は「EDGE」
作曲には「Domino」「Cubase」「Audacity」を使ってます。
定番ものばっかです。
For programming, I use Visual Studio.
For drawing and image editing, I use SAI, GIMP and Photoshop.
For my 3D graphics, I use Metasequoia.
For pixel art, I use EDGE.
To make my music, I use Domino, Cubase and Audacity.
But those are only my basic tools.
連縁の弾幕は難しいと思います。
まだまだ難易度調節のコツがつかめずにいつも苦戦してます。
ただ、テストプレイヤーが高難易度を期待しているので、ついついその期待に応えたくなっちゃうんですよねw
Absurdly_Extraは僕はクリアできません。(テストプレイヤーはクリアしてますが)
しかし全ての弾幕が回避可能であることを僕自身が確認しているので、理論上はクリアできます。
っというかあれは人間用の難易度ではありませんw
I do think the bullet patterns in Len'en are challenging.
I'm still struggling to get the hang of difficulty balancing.
But since my test players are expecting a high difficulty level, I unintentionally end up living up to their expectations, anyway. (lol)
Personally, I can't clear Absurdly Extra. (But my test players can)
But since I can confirm that all the bullet patterns are possible, I should be able to clear it in theory.
...Well, perhaps it's not a difficulty level suited for human beings. (lol)
あります、っというか実は今ちょっとだけ作ってます。 I am, or rather, I'm actually working on a little something at the moment.
あります、iOSとか面白そうじゃない? I have. How does iOS tickle your fancy?
う~ん、どうだったかなぁ?
旧作アレンジを作ったことで二次創作ゲームはなんか満足しちゃった気がするんですよね。
今なら二次創作ゲームを作るより連縁を作りますけどね。
Hmmm, was I...?
I guess I was content with making PC-98 remakes back then.
But now I much prefer making Len'en.
ありますよー!
海外の方でもダウンロードできるようにpaypalで決済の出来る「Bandcamp」での発売も考えてます。
うまくできるか分からないけど・・・
I am!
I'm thinking about selling my albums over Bandcamp so that foreign fans can pay via PayPal.
But I don't know how well I can pull that off...
  • Update: The album has been released on Bandcamp and BOOTH on 17 January.[3]
ありますが、連縁の制作が忙しいのでまだまだ先になりそうです。 I do, but I'm busy working on Len'en right now, so it won't be too soon.
僕の一存だけでは無理ですね~
神主の許可が無くては不可能なんですが、
僕はこの件について神主に連絡を取れるほど度胸がありませんw
Since I'm keeping those to myself, I'm afraid that's not gonna happen~
If I don't have the approval of the Head Priest Thwiki.png, then it won't be possible,
but I'm not brave enough to get in touch with the aforementioned Head Priest. (lol)
おぉっと、随分とマイナーなものを知ってますねぇ。
まぁ詳しくは秘密なんですが、いずれ明らかになるでしょう。
またアレンジすることになるでしょうから。
Whoa, you're aware of something this minor?!
Well, it's a secret, but the truth will come to light one of those days.
I might even arrange that theme one day...
う~ん、無料配布の完成版があるので体験版を公開する必要はないかと思っているのですが、
需要が多いようでしたらまた公開するかもしれません。
Hmmm, I don't think publishing the trial version is necessary if the full version is a free download,
but if there's enough demand, I might re-release it.
鏈縁ファンの皆さん、いつも応援ありがとうございます!
メールやツイッターなどでコメントを頂くたびに、とても励みになります!
ファンの方々の存在のおかげで、僕はここまでゲームを作って来れました。
これから先も連縁は続いていき、進化し、変化もするでしょう。
様々な形の連縁を作っていくつもりですが、
時にはファンの方々の期待に応えられないこともあるかもしれません...
しかし、それでもついて来てくれるファンの方がいる限り、連縁は続いていきます。
どうかこれかも末永く連縁とお付き合いくださいますよう、よろしくお願いします!
Len'en fans, thank you for your constant support!
Every time I receive a mail or a tweet, it's very encouraging!
It's thanks to the existence of such a fanbase that I was able to come this far in game development.
I'm going to continue, evolve and change Len'en from here on out.
I intend to create various kinds of Len'en games,

but at times they might not live up to fans' expectations...
However, as long as I have fans who will follow me despite that, Len'en will live on.
May we stand together always and look towards the future!

The Questions

In the link above is an archive on what questions were asked and the rules that needed to be followed.

Thank you to everyone who handed in their questions!

If any of your questions did not make it through, feel free to either contact Popfan personally or ask about it on the discussion page.

References